傳統的騎士救美故事,基本上都是主角經過一系列曆險後最終抱得愛人歸這樣的劇情,不過也有一種是由于心上人不幸離去,從此走上了複仇之路的悲傷故事。《星之騎士》(Star Knight)就是屬于後者,講述了主角納魯的情人拉米在拯救世界的過程中不幸犧牲,孤身一人的納魯繼續完成這段冒險。
在遊戲的設定之中,太陽已經被惡勢力吞噬了,那裡隻剩下殘留的星光與影子,所以本作是以黑色色調為主,配以亮色突出角色特征的剪影美術風格,在某種程度上與《啪嗒砰》的頗為相似。
在遊戲定位上,《星之騎士》是一款突出冒險解謎玩法的2D橫版動作遊戲,沿用了公式化的“方向+跳躍+攻擊+3技能”的操作設計能讓玩家迅速上手。通關條件也十分簡單,隻需要不斷地探索關卡直到找到出口即可。
集冒險闖關動作解謎于一身
衆所周知,解謎遊戲大多需要玩家通過不斷的試錯來獲得通關路徑。而在加入了動作元素之後,對于如何平衡其中的設計關系這個問題,該作給出的答案則是相當寬容。作為一款小品遊戲,《星之騎士》單個關卡的長度比較适中,往往隻需要完成兩三個解謎即可完成關卡。而且制作者為了讓玩家減少重複勞動,在每個解謎點之間還設置了保存點,即便不小心失誤了,也能快速滿血複活,這在打Boss關卡時感到尤為貼心。當然,角色死亡也并非毫無代價的,玩家會因此損失一些金币,它們會在你的死亡地點以錢袋的形式出現,如果你複活後想要取回,那也許就得再冒一次險了。
随着關卡的不斷推進,筆者不得不懷疑制作者是一個洛克人粉絲,很多設計都或多或少有着向《洛克人X》系列緻敬的成分。比如收集部分,玩家需要在各個關卡中收集12個有關主角情人的物品(同樣《Love You to Bits》中也有相似的設計),而這些東西則隐藏在60個關卡之中的不可見區域,這意味着玩家除了通關以外,還需要仔細探索地圖上的未知部分。此外該作還具有一種拖延下滑速度的特殊操作技巧,能夠讓角色通過連續的跳躍達到攀爬牆壁的效果,配以各種沖刺和輔助技能,也讓使得角色變得非常的“洛克人”化。
裝備不同的技能幫助通關也是該作的樂趣之一
另一方面,雖然《星之騎士》在武器的數值設計是顯然易見的線性增長,而且也沒有其他特殊效果的設計,使得武器系統變得頗為乏味。但由于該作中武器的稀有度直接與角色的可用技能數量直接挂鈎,因此事實上玩家也逃不掉需要不斷刷金币來購買新武器的輪回。在多達13個的技能之中隻能選出3個來用,也是一個考驗玩家對關卡理解程度的挑戰。
武器需要金币來購買,而特殊技能有的可以使用獎勵物來兌換
競技場模式可以用來刷金币以及滿足你的戰鬥欲望
當然該作也并非毫無缺點,起初遊玩之時經常會出現誤操作,這讓筆者感到很奇怪。而在比對了一下同類遊戲的操作界面以後,發現問題出現在攻擊鍵與跳躍鍵之間的距離太短,但按鍵的判定範圍又過大。如果你習慣了以往同類遊戲的功能判定的話,該作中往往就會出現按不準的現象。好在遊戲還提供了鍵位自定義功能,雖然判定大小無法改變,但可以通過增大兩個按鍵的距離來減少這種失誤。
同時遊戲雖然有着戰鬥的設定,但除去Boss以外,各種怪物對于關卡的完整性來說更是可有可無,而且消滅它們也非通關的必要部分,因此在以通關為主的前提下,随着遊戲的發展會逐漸變得更像是一款稍難的跑酷遊戲。
據開發者介紹,劇情中很大一部分是根據他自己過去的戀愛史來撰寫的,不過從設定上來來,這份戀情大概已經塵封已久。從筆者的角度理解,開發者大概想要表達出那份雖然失去了所愛的人,但自己仍然要繼續努力生活的态度。是的,即使某日從生活中回憶起過去的種種美好,卻也依然無法挽回那些已經失去的事物,所以我們隻能繼續努力生活,來麻醉這份美好的痛苦吧。
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