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最終幻想14升級武僧

生活 更新时间:2024-06-13 02:29:20

最終幻想14回爐再造記:回顧FF14 ARR的故事

書接上回。

網絡遊戲史上最大的慘劇,你知道是哪個遊戲嗎?

答案是FF14。

仍舊是回顧最終幻想系列衰落曆史的系列,這次讓我們來檢讨FF14篇的下半部分。

這款飽受全球MMORPG,尤其是家用機MMORPG玩家期待的作品,給了整個市場一記重擊,某種意義上也徹底斷送了整個家用機的MMORPG市場。在PS2-PS3世代,不管日本還是北美,FF11都是在家用機上支持這個類型的龐然大物,和PC市場的魔獸世界起名。

而FF14的失敗,則意味着家用機從此基本和MMORPG這個類型告别,直到今天。

如果是一般的網遊開發商,可能就此認輸止損;但Square Enix不是一般的開發商。他們決定破釜沉舟,以FF14做完的部分資源,重整河山。畢竟,當年FF11也是這麼在一無所有的PS2上打下一片天地的。

這一重整,就是整整三年。

他們帶來的遊戲,就是FF14 ARR,俗稱2.0。在這如今FF14已經走到4.0,國服也處在瀕死邊緣的現在,我們可以回顧一下旗艦在2.0上線時對這個遊戲的預言。

最終幻想14升級武僧(最終幻想14斷臂再造記)1

相比FF14 1.0充滿個性的創新設計,ARR以後的FF14界面會令魔獸世界愛好者們皺起眉頭。

遊戲的八個基本職業相比于1.0也是大刀闊斧的改動,改動完了之後那些武器職業怎麼看都是戰士聖騎獵人法師術士的FF14版本化身。一個基本小隊從5個人減少到4個人,略微提高了團隊合作的難度,但戰術其實還是和魔獸世界的五人小隊沒什麼變化。到了遊戲終盤更是令人發指:他們幹脆就直接像魔獸世界那樣,扔了一整套終盤Raid在那裡給玩家打,從8人到24人不等(你看,又比魔獸世界少一個人),然後就結束了——結束了——結束了——

如果FF14沒有那些全程語音的劇情和努力的聲優,簡直看不出來是個日本遊戲。确實,完全閉門造車、落後于時代的FF14 1.0給了SE重重的一擊,但我也不覺得完全照抄魔獸世界就是對的。畢竟,就連魔獸世界自己也已經走上了下坡路,一個版本又一個版本飛快地被玩家啃光,然後陷入排随機本的汪洋大海之中;一個畫面更好的魔獸世界就能讓這些用戶換個地方繼續這種體驗嗎?

如果說之前的FF14 1.0好歹還在試圖做出一些設計創新,那FF14ARR就完全看不出這種努力:他們隻是努力在複刻一個魔獸世界,然後盡自己所能填滿内容而已。但就算以SE的力量,他們也隻能填出夠玩家打一個月的内容,剩下的時間全要靠每周石頭獲取限額和每周Raid副本刷新來拖延。

不客氣地說,FF14ARR僅僅是個空有漂亮外表和友善環境的魔獸世界複刻品而已,并沒有做出哪怕一點拓展MMORPG未來的嘗試。它也同樣無法戰勝MMORPG内容量和玩家進度之間的永恒矛盾——甚至比FF11退得還要遠。FF11運營7年之後,仍然有玩家無法挑戰通過的boss和無法解決的謎題,而FF14竭盡腦汁也隻能讓巴哈姆特大迷宮的第五層拖延玩家們一個月而已。那在這之後呢?純粹依靠内容更新和刷石頭,魔獸世界都拖不了多久,你們又能拖多久呢?

在MMORPG整體發展都陷入僵局的現在,我不得不說,FF14ARR這款從一個極端滑向另外一個極端的遊戲恐怕沒有任何意義,也無法滿足SE的期望。魔獸世界式依靠副本和内容更新的MMORPG已經幾乎到達了盡頭,而網遊小說、動畫中暢想的未來MMORPG仍然遙遙無期。這個類型需要的是大膽的開拓者,而不是縮在别人的影子之中的模仿者。

如今FF14版本号已經邁入了4.0,但它“縮在魔獸世界影子裡”的開發方針并沒有明顯的改變。雖然中間版本已經開發了不少試圖“邁出”魔獸世界設計範式的Raid Boss和遊戲内容,但整體上來說,FF14不管怎麼改,都無法成為那個改變MMORPG的遊戲。

對了,在4.0裡松野泰己要給FF14開發以FF12的“伊瓦利斯世界”為主題的大型内容了。這或許是MMORPG和RPG雙重衰落的當今時代,能給流連在“大型網絡遊戲世界”中的人們一點安慰的最後内容了吧。

最終幻想14ARR(重生國度,FF XIV A Realm Reborn,Square Enix)

戰略航空軍推薦指數:88 推薦給喜歡魔獸世界式MMORPG的玩家。迄今為止抄魔獸世界抄得最好的一款MMO作品。但在MMO這個類型本身都已經快要邊緣化的現在,這個好像也不算什麼好話……

遊戲基礎質量分:90 妹子比魔獸世界漂亮。場景比魔獸世界漂亮。語音比魔獸世界多(雖然還是不是全程)。内容當然不能和現代的WOW比,但至少不比70級時代的WOW少。作為網遊,還是一個PS3的網遊實在不能要求更多了。

  • 3 畫面美。(=就是他媽的比山口山順眼)

  • 3 動畫浪。(=我就是看貓耳妹的動畫掰得萌)

  • 3 配音贊。(=澤城美雪prpr)

  • -5 實在是太像魔獸世界了……FF14 1.0确實是一團糟,但是完全抛棄11靠向WOW也不是一條值得稱贊的道路吧?

  • -3 内容少。雖然不比70級時代的WOW少,但是對于一款現代的、打算讓群衆長期付費的遊戲來說内容還是少。

  • -3 快餐的前期内容、平庸的後期内容、缺乏深度的遊戲結構。坦白說除了它是個美化的魔獸世界之外,我想不出它有什麼令人激賞的設計——比FF14 1.0容易上手,但深度比FF11差得太多。

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