闊别五年之後,當老滾的粉絲們還沉醉在無窮無盡的mod和少女大戰中的時候,他們沒有等來《上古卷軸6》,卻等來了《上古卷軸5:天際》的重制版。這個重制版并不是傳統意義上的重置版,不隻是畫面得到了全面提升,而且修改了遊戲機制,一舉突破了2011年蹩腳的4g内存限制,我們不用再擔心裝了太多奇怪的Mod導緻遊戲跳出了。
《上古卷軸5:天際》重制版早已發售,我們可以重溫經典,再次回到壯麗的上古世界,這一次的重制版不隻是高清重制,而是針對64位架構的硬件進行了重制,解除了内存與顯存的4G限制 MOD數量也不限于255了,這才是最主要的問題。
上古卷軸5重制版最大的意義不是貼圖精度或者畫面上的進步,而是支持DX12了。以老滾的自由度,衆MODDER可以在此基礎上制作更多的MOD了。老滾5的生命力又能續上幾年了。如此,我們将面對理論上無上限的mod和更加巨大的遊戲容量,這對我們的機器提出了挑戰。
與原版相比,《上古卷軸5:特别版》增強了分辨率,紋理貼圖和光照特效,采用了新的着色器,全新的光影照射特效,部分水或事物的物理效果。在《上古卷軸5:天際特别版》中,B社對《上古卷軸5:天際》的畫面進行了更為細緻的加工,包括水體效果,葉片效果甚至是天氣效果在内的畫面都獲得了相當大的提升。環境和人物也和以前略有不同,火焰和光看起來的确煥然一新,顔色更加鮮豔,柔和、清晰。比原版不知道高到哪裡去了。
在原版《上古卷軸5:天際》時代,我們癡迷于各自MOD,包括畫質、房屋、草木、人物美化、技能修改,每個人都有他自己的《天際》世界,所以每個人的喜好不同,機器不同,他的上古卷軸也不同,在那個DX11還沒有普及的年代,32位和64位交接的時代,遊戲的機制和機器系統發生了不少沖突,以至于遊戲不支持4g以上内存,mod數量不能超過255個,不然就會卡頓和跳出,這是非常破壞情調的事情。
重制版推出之後,這個問題就不再是問題,問題是,我們需要更好的機器,更強大的CPU和顯卡,最基本的,咱們得有大容量内存,到了現在這個DDR4的時代,顆粒廠商無非就Samsung、SK Hynix和Micron三家,筆者使用的HyperX FURY DDR416g雙通道内存使用的是SK Hynix的顆粒,SK Hynix表現較為均衡,口碑非常不錯,這使得HyperX FURY DDR4的遊戲性能也相當出色,相比DDR3 8bit預取機制,DDR4内存提升到16 bit,保證了相同内核頻率下,理論速度可達DDR3的兩倍。
在《上古卷軸5:天際》重制版特效全開、并且裝了一堆人物美化MOD的情況下,筆者的遊戲進程非常流暢,畫質表現力遠超原版,并且從未出現過可惡的跳出事件。看來B站确實解決了内存機制問題,我們這些發燒PC黨有福了。
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