“ 求你了,賺我點錢吧 ”
“ 他真的,我哭死 ”、“ 玩這遊戲我總有種愧疚感 ”
“ 希望這款遊戲能在這個殘酷的時代活下去 ”
也許很難想象,以上這些評論,會出現在一款 2022 年、國産、抽卡、手遊,的官方評論區。
就在前兩天,《 召喚與合成 2 》正式開啟公測。
要讓小發用一句話形容這款遊戲,那除了“ 反套路奇葩 ”,我想不到别的詞。
這是一款包含挂機、抽卡、RPG 養成等元素的“ 消除類手遊 ”。如果單從遊戲玩法來看,那它确實有點小創新。
因為開發組在消除的基礎上,還增加了“ 合成進化 ”要素( 類似 2048 )。每輪消除過後,還會依據得分情況,為戰隊增加戰力值。再加上養成系統,比一般的三消要耐玩不少。
看着正常,畫風清新,玩起來也蠻上頭,總之跟奇葩二字怎麼也沾不上邊。
但,隻要是這款遊戲的相關視頻,封面标題都是下面這個畫風。
随便點進視頻評論區,也都能看到玩家高呼良心。
造成這種局面的原因無他,單純就是這遊戲在送福利這件事上,簡直不講道理。
總結一句話就是,生怕你把錢花在遊戲裡。
服務器宕機,耽誤玩家進度,官方發個補償很正常吧?《 召合 2 》也一樣。
但它是擔心自己會炸服,所以提前發個獎勵,甭管最後到底炸沒炸,先發了再說,這一發就是 2680 的鑽石( 遊戲内的較稀缺資源 )。
2680 鑽石,差不多 30 RMB
就是遊戲内的一次十連 ▼
開發者家裡的小女兒長大了,想和玩家們分享喜悅。
一開心,啪,又是 2680 鑽石 10000 金币。
開服預約福利,預約人數達标就發放獎勵。
結果最後人不夠,制作組隻好假裝達成。咣叽,又發了 5260 鑽。
說白了,在送福利這件事上,《 召合 2 》的原則,就是——
節假日必定發放,如果沒有節日,那就創造節日也要發。
不僅如此,它還總能變着法地給玩家送東西。
比如,開服答題得内測頭像框,玩家可以反複答題,直到 10 道題全部正确。
但這還不是最離譜的,因為開發者實在想不出題目,所以幹脆整了 10 道科目一的題,提醒玩家安全駕駛。
而且我壓根沒參與内測,
它也不管,就是給我發 ▼
新手首充禮包,這在其他遊戲很常見吧?
嗯,《 召合 2 》也有,但點進去發現依然白送,它還祝我今天開心。
順便一提,月卡、永久卡,在這遊戲裡,确實是需要氪金的。
但如果你實在囊中羞澀,那每天打卡也行。
先别急着掏錢,一切都好商量。
而這些,也隻是福利冰山中的一角。
限于篇幅,下面就讓我們再聊點福利之外的東西。
衆所周知,既然手遊有抽卡養成系統,那肯定費肝。
而在《 召合 2 》中,升級一個英雄,全體英雄跟着升級。
武器同理,升級一把武器,所有武器繼承等級,不用怕在初級武器上浪費資源。
抽卡也是,就怕你抽不到 S 級英雄。
不僅狂送 10 連抽,甚至抽卡時還可能觸發“ 小璐的祝福 ”,一旦觸發 S 卡爆率飙升。
10 連全是 S 級的抽卡手遊見過沒有?
不用害怕,你抽你也這樣。
而且,《 召合 2 》還有能累計 7 天的挂機收益、掃蕩、自動戰鬥。。。
就怕占用你的時間。
重點是,它還取消了坑爹的體力系統,要是真想肝,那捧着手機玩一天也随意。
總之,種種與如今手遊相悖的設定,甚至會讓玩家們不适應。
它是真的讓玩家在玩遊戲,而不是被遊戲玩。
所以,開發組難道腦抽了?這到底是做慈善還是做遊戲?
一切故事,還得從《 召喚與合成 1 》說起。
差不多在 2017 年,《 召合 1 》測試版推出,憑借三消 培養對戰的上頭玩法,進入了大衆玩家視野。
在 TapTap 平台上好評如潮,玩家評分,高達 9.7。
“ 本想試試,結果進遊戲懵逼了,他福利送的也太多了 ”
這是大多數玩家的第一感受。沒錯,《 召合 1 》就有着這種優良傳統。
在 Tap 評論區中,還能看到開發者用心運營着自己的小小社區,跟玩家們打成一片。
開發者會讓自家閨女,給玩家們錄個新春祝福視頻,大事小情都會分享,簡直就是把這裡當成了朋友圈。
久而久之,玩家們跟這款遊戲有了感情。
唯一擔心的,就是這遊戲太不把玩家當外人。大家都害怕福利送得太多,《 召合 》以後會虧錢,甚至關服跑路。
好在,這種擔心并沒持續太久。
因為《 召合 1 》在這之後,确實沒多久就停服了。。。
開發者在關服前,還寫了一封飽含真情的緻歉信,嘴上說着是開發工具叠代,但誰都知道這遊戲一直在虧損。
聽到關服的消息,玩這款遊戲已經成為習慣的老玩家,心裡說不出多難受。
評論區瞬間蒙上一層灰,大家都在感慨不舍,甚至摻雜些許憤怒。
這種情況小發上次看到,還是在任天堂和 CY 開發的《 失落的龍約 》裡,同樣是因為遊戲質量過關,福利還送得多。
沒人知道,為啥這遊戲即便虧錢,還要繼續送福利。
活像個傻子。
就連遊戲的宣發,都沒有什麼破格詞彙,它隻是告訴大夥:我們做了個三消遊戲,能幫你消除不開心哦!
關服後,也隻是留下了一句:你來過,我就沒有遺憾了。
我是真的哭死 ▼
好在,制作組在一代結束後,立馬開始了二代的開發。
中間到底發生了啥事,小發無從得知,隻知道——
這次的二代,依然“ 死性不改 ”,甚至變本加厲。
在《 召合 2 》的官方視頻評論區下面,能看到大家對遊戲回歸的期待,當然也有對遊戲不合理之處的抱怨謾罵。
官方悉數接受,态度端正,有錯就改。
而且隻要有評論,幾乎每條必回複,無論好壞。
進遊戲後,開發者還會親自讀一封送給每個玩家的信。
玩家也能從中了解到這款遊戲背後,到底有着怎樣的故事。
比如開發者曾玩遊戲欠了一屁股債、住在廚房改造的毛坯房裡、最潦倒的時候每天隻花 6 塊錢吃倆肉包子。
通過這封口述信,瞬間拉近了遊戲和玩家的距離。
甚至,他還會提醒你——
這隻是一款遊戲,不值得你花費太多時間和金錢。
每天玩一會,甚至一個月打開一次,都沒關系,重要的是放下手機多陪陪家人,多愛看書,提升自己。
而這種開發者與玩家交流的渠道,幾乎無處不在。
比如玩家吐槽遊戲太肝,開發者會直接在補償郵件裡,說這遊戲不是讓大家幾天就玩完的,可以慢慢體驗。
臨走前,還不忘秀一波恩愛。
在遊戲主頁面,還設置了留言闆。
和其他遊戲裡那種,每天在公屏吵着賣号、CPDD 的不同,這裡都是大家最真實的善意交流。
與一代相比,二代确實也做了很多提升。
畫面升級,系統優化,而且開發組又為遊戲做了精緻的動态漫畫,完善世界觀與劇情。
三消的玩法經典上頭,他們還在這之上增加了足夠多的内容,光是消除,單拎出來做成一款遊戲都無可厚非。
而且,遊戲中還有各種讓人會心一笑的細節,等着你去發現。
一切,看起來都沒變。
現在大家最擔心的,就是《 召合 2 》會不會重蹈覆轍,再次關服。
官方為了打消大家的疑慮,告訴大家這次有很長的單人劇情,即使關服了也可以當做單機遊玩。
殊不知,大家隻是在擔心《 召合 》能不能繼續活下去。
這些年,小發在手遊裡氪了不少錢。
每次我氪金的出發點很單純,比如趕上新版本、抽新角色、或讓自己少肝一點。
很少有“ 這遊戲真不錯,氪一單支持一下 ”的想法。
時間久了,慢慢有種被手遊 PUA 的感覺。
“ 一個維護補償,還要啥自行車,給點就夠意思了 ”
“ 新角色沒有保底,卡池坑?正常,畢竟人家也得賺錢 ”
本來我是花錢的,卻活得像個孫子,以至于遇到《 召合 2 》這種,心裡都發毛。
但這本該是正常的遊戲生态,不是麼?
這樣的國産手遊,說他良心,小發覺得心安理得。
它同樣是三消玩法,或許沒有霸榜熱搜,成為全民遊戲的運氣。
但我相信,一定會有一批真心支持它的玩家,僅憑口口相傳,就讓更多人知道《 召喚與合成 2 》的存在,并享受這款遊戲。
最後,建議感興趣的差友,都去體驗體驗,畢竟僅憑小發一張嘴,沒法讓大家 GET 到它真正的用心之處。
我隻想說,這是一款,活該被玩家真心對待的遊戲。
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