最近無限火力的開啟讓很多的小夥伴都非常的開心,因為這一次的無限火力是以“完全體”的形式回歸,不再像之前的無限亂鬥随機玩法。自選可以體驗更多的套路,和小夥伴們開黑的時候也會更加的快樂哦!
在開放了兩天之後,卻有很多的小夥伴發現。最近的無限火力好像“變了味”。大家的出裝也都十分的讓人看不懂。現在無論是什麼英雄,手上最起碼也得捏上兩把無盡之刃。像一些靈活的法師,例如妖姬這一類的,就會直接出兩把無盡之刃,W上來點兩下,傷害也是相當可觀的。這種情況也讓一些玩家們表示郁悶,為什麼最近大家的出裝都成這樣了呢?
我們都知道,無盡之刃在改動之後,雖然增加了暴擊幾率,但是暴擊傷害并不會疊加呀,即使出再多的無盡之刃,得來的也隻有攻擊力和暴擊幾率。那還不如出其他的裝備,擁有着更高的容錯率。何必執着無盡之刃呢?
其實這裡面的出裝可是大有學問呢。一般情況下,小夥伴們都不會選擇出兩把無盡之刃,一般都是一把無盡之刃,一把奪萃之鐮。因為這兩件裝備的屬性都差不多。但是奪萃之鐮不但能夠增加暴擊幾率之外,還會增加冷卻縮減。在大亂鬥裡攜帶超燃這個天賦之後,可以增加額外的攻擊力或者法強。整體來說效果比無盡之刃要好得多!
但是問題就出現在這裡。設計師為了平衡這一次的無限火力,将超燃這個天賦的被動效果給移除了,大家在以前在無限亂鬥中,攜帶超燃出門就可以增加巨額的攻擊力和法強,但是在當前的無限火力中卻不可行了。而奪萃之鐮的20%冷卻縮減也就沒有用了。并且當前奪萃之鐮的攻擊力要比無盡之刃少10點,為了追求更高的攻擊力和暴擊幾率,無盡之刃依然替代了奪萃之鐮。
現在無限火力非常無聊,隻要陣容好,滾起雪球之後拿遠古巨龍。就可以一波平推,另外一方基本上就可以泉水挂機等輸了,這也是此次無限火力令人不滿的地方,一背包無盡直接碾壓讓整個無限火力變得十分的不平衡。
當前無盡之刃已然稱霸了整個無限火力,很多的小夥伴也調侃“無盡火力”。不知道大家對于這件事情有什麼想法呢?
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