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headline是寫什麼内容

圖文 更新时间:2024-07-26 15:11:59

作為沒有商業資金幫助的獨立遊戲的開發者來說,他們所制作的遊戲大多都是依靠遊戲的特色和深度作為賣點。而劇情冒險遊戲作為其中的小衆雖然受衆不高,但是這部分群體對于這類遊戲的忠誠度卻相當之高。究其原因,自然是劇情冒險遊戲的特色太過吸引人。通過精彩的劇情和稀奇古怪的演出以及制作組想要傳達的遊戲内涵所形成的這類遊戲所具有的獨一無二的魅力确實能夠帶給玩家們良好的遊戲體驗。《Headliner》作為這類遊戲的一員,自然也具備了這樣的素質。

headline是寫什麼内容(Headliner帶來的一人之下)1

在Headliner中,玩家需要扮演的是一位報社的主編,你的工作是在每天五花八門的新聞稿件中提取出有趣的新聞傳達給民衆。而下班回家後你在從報社到回家的路上,你能看到民衆們對于你選取的新聞的讨論,其中那些敏感的話題能夠産生巨大的輿論影響。而當你回到家後,在和家人的日常對話中,他們也會告訴你,你所選擇的新聞報道所帶來的影響,通過這些反饋,你的傾向發生改變。例如你選取的戰争類新聞、科技類新聞都會導緻遊戲的結局有所變化。

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這就是劇情冒險遊戲的魅力,通過多分支、多結局的方式來引起玩家們的好奇心,然而在通過對不同劇情的内容叙述達到不同的結局。通過這樣的遊戲體驗來帶動玩家的情緒變化,再将文字和畫面交融,讓玩家能從遊戲中得到制作者想要表達的情感。在Headliner中,随着遊戲的進行,越來越有争議的話題以及受輿論影響下的民衆所帶來的行動都讓你的抉擇變的更加的艱難。随着劇情的推移,玩家所扮演的新聞工作者會受到許多考驗。如何根據遊戲中的社會環境來選取新聞來引導輿論是玩家們需要考慮的事情。或是堅持新聞工作者的良知盡量避免那些能夠不良新聞,或是用這些擁有巨大流量新聞來讓自己升職加薪,這樣的選擇一直都伴随着玩家,讓我們左右為難。在Headliner中,你做出的選擇大概率會超出你的預料。你所播出的新聞會引發不少社會事件。暴亂、抗議、縱火這些事情在你的影響下會出現在遊戲的後期。而因為這些事件你的結局也會不盡相同。例如,你會讓家人失去工作,你會被極端分子刺殺,你會導緻社會的崩潰。通過這些結局能夠看出Headliner想要傳達的遊戲核心,那就是新聞工作者對于世界的影響力。

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盡管這款遊戲一次遊玩時間也就40分鐘到1小時左右,但是通過Headliner你能切實的感受到社會輿論以及媒體從業者背後的力量。這些力量的可怕之處在我們的日常生活中屢見不鮮,如果不加以引導或規制,它們所引發的事件隻會是讓人毛褲悚然。通過這樣富有深度的表達,Headline這款遊戲盡管在遊戲性上并非那樣的出色,但是其立意也算得到了表達,是款不錯的遊戲。

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不過,這款遊戲也并非沒有缺點,從選項和設定來看,遊戲顯然是走的深度探讨的方向,然而,Headline盡管探讨了媒體工作者帶來的輿論影響,但是卻沒有很好的表達的出來。開發者的想要的東西太多,但是這款作品的體量卻不足承受,尤其是家庭中的對話并沒有樹立其嚴肅沉重的風格。對于這款本應是更加嚴肅深度的遊戲來說,Headline想要表達的深度不夠。

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而且,遊戲中過分的誇大了輿論所帶來的影響力,一則新聞就讓民衆們表現的異于常人,這樣的情況在Headline經常出現,沒有鋪墊,沒有前提,這樣的表現反而讓遊戲中嚴肅不起來。在Headline中,你發布了新聞後,下班的路上就來感受到民衆來到的變化。你播一條基因改的番茄的新聞,立馬就有民衆跑到大街上的便利店門口抗議,這種時間上的錯覺無法讓玩家們感受到深度,這就讓Headline在探讨的深度浮于表面。

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盡管Headline擁有總總不足,但是他依然是一款不錯的作品。正是依靠這份創意十足的遊戲劇情,Headline表達出了獨立遊戲帶來的最獨特的驚喜。既和電影、小說一樣,Headline的制作者通過這款遊戲表達了自己的情感。玩家們能從遊戲中接收到制作者的電波,能夠感受到制作者想要表述的想法,這就是獨立遊戲所擁有的魅力。

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小制作、低成本、技術手段簡化可以說是獨立遊戲的标志,而遊離于主流體系外的非主流創作也是獨立遊戲的基礎,而自由體驗制作者想要表達的思想以及三觀,從這三點上來看,Headline确實是一款立意上不錯的獨立遊戲。它通過多分支、多結局的方式來深化遊戲的劇情,當玩家們将所有的劇情完成後,能夠感受到Headline所表達的情感。所謂的劇情冒險獨立遊戲最獨特的地方就在于它的棱角,在于它的缺陷。正是制作者個人的特色的體現,這就是這類遊戲的的靈魂所在。即使不被玩家們認同或贊賞,但是制作者依舊将自己"最深沉的缺陷和弱點"都投射在了遊戲之中。對于制作人來說,這就是他們個人價值的最大實現。這也是這類遊戲為何能夠擁有如此之多的擁護者的重要原因。

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Headline所表達出的正是獨立遊戲作為一種巧妙且創新的連接制作人和玩家之間的橋梁。這種在精神上的交流就是所謂的"3A大作"那種工業化遊戲中所無法感受到的。許多3A大作表達的更多的隻是炫酷的技術以及單純的提高玩家們的爽感。它們忽略了遊戲也能作為藝術品的特色。而這點就是獨立遊戲所特有的魅力。在獨立遊戲的世界中,玩家們更多的能夠感受到的就是精神層面上的互動,這樣是遊戲能夠被人們認可為第九藝術的重要原因。獨立遊戲對于玩家來說不得不品嘗。

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