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金币的本質是什麼

圖文 更新时间:2024-06-28 14:46:34

文章起始先申明三個基礎條件:

一是 官方賣金币,這個不容置疑,這是一切活動的核心,永恒這種運營模式是一種全新的運營模式,點卡收費 消耗品收費,即不是純點卡遊戲,又不是商城道具類遊戲,這是一種新的運營方式的探索。

二是情懷也是價格,也是商品售價的一部份,正如86版香奈爾首飾系列,重新生産出來比現在新款還貴,情懷也是商品價格的一部分;

三是不同類型遊戲,不同公司遊戲,不同國家遊戲,有不同的實際情況,必須區别對待。下面開始逐項分析:

一、永恒噴點原因分析

一是用賺錢的名頭吸引了想賺錢的人,結果現在财路着回收,噴點大爆發。

北鬥在遊戲初期宣傳中特别突出了能賺錢這個特點。用能賺錢來吸引人,吸引來一波想賺錢的人來,這點從宣傳上都能看出,解決了多少人就業,賣出了多少元寶,有多少人賺到了。但是現在永恒穩定了,這些人北鬥不需要了,北鬥開始過河拆橋了,從各類賺錢人群人逐步奪走了利益,打擊倒賣金币的,打擊行商,打擊爬塔,打擊挖礦等手段,逐步從掙錢群體中收回了金币産出權限,逐步形成了一家獨售的局面,衆多前期刷金集體利益受損,同時,金币直銷技能書和裝備,這一系列舉動觸動了想賺錢人的利益,最近又出了個裝備綁定48小時,U上裝備成交量直線下降,寄售裝備銷量上升,因為寄售的買來就能用,U上的買來要等48小時,同樣的價,你買哪個?U和D的促銷人員天天在刷屏罵,這是為什麼呢?擋人财路如殺人父母,也許更嚴重,不噴都不行!

二、是宣傳和現實脫節,引發噴點

遊戲之初,可能連北鬥都沒想到哪麼火爆,為了吸引人氣,宣傳上是沒下限的。比如0.6的點卡這是亮點,其中玩了文字遊戲,很多人上當,進來後發現,還有曆練,還有金币消費,上當的感覺很難過,引發噴點。北鬥還好點,熱血傳奇白金區更好玩,宣傳時說0.5元寶一小時,進了遊戲才知道,他的元寶是1元寶=3元人民币,官方售價。大家可以G家上看,點券換熱血傳奇白金區是多少換一元寶。一堆人氣死,人家也沒說錯啊,是0.5元寶一小時,但沒說一元寶要多少人民币啊。扯遠了,再說回永恒宣傳,比如為了吸引90後玩家,宣稱沒有挂,70後,80後都知道是不可能的事。90後在網頁和快餐遊戲中成長起來的,對沒挂認為是當然的,有挂才不對,進來後發現上當了,年輕人又有熱血,然後引發噴點。

三、是貧富差距擴大,引發噴點

點卡遊戲一般給人的感覺是公平,隻要你努力,你就有出頭的機會。然而現在開始公開賣經驗,賣裝備,以節日活動和懸賞的形式出現,理論上土豪活動期間,每天可以得到1千萬經驗(5個餅),再加個懸賞刷5個頂級550萬經驗,再加個互贈10個月餅得經驗等等,導緻了手動玩家一天100多萬經驗和别人相差10多20倍,當初的夢想破滅,再次引發噴點。還有就是一些老玩家,闊别遊戲很多年了,聽到3D傳奇的出現,必須進來看下,進來後發現不是當初了,本想找回初戀,結果發現她或他變老了,要求對方整容成當年16歲的模樣,比如一些玩家要求恢複35元月卡等要求,被拒後開噴。

四、是産業利益矛盾,引發行業内哄

不可否認,永恒剛内測時的火爆,直接導緻了,其它相關傳奇系列12類遊戲玩家大量流失,我們40多個朋肱就是集體從傳3過來的,還有比如哪胖子打廣告的,哪三個妞打廣告的等傳奇類遊戲,其實傳奇類遊戲,總體玩家數量是固定的,你多了,我就少了,行業矛盾激發,為挽留玩家,這些遊戲推出了大量活動和更新,有空的可以搜下3、4月份各種廣告就知道了,然後這一切都沒擋住玩家流失,出絕招了,好啊,你紅,你火,你斷我财路,我噴噴噴噴黑你,黑黑黑死你。中國人一向喜歡做的事,大家懂!

總體來說,噴點大概這四類,下面來點正能量了,也就是傳說中的洗地黨,比如我。

一、裝備重鑄等于小極爆極品

很多玩家噴怪不爆極品了,沒樂趣了。其實怪爆一切極品的,包括祖套裝,隻是遊戲中間增加了一道手續,哪就是重鑄。撿的垃圾分解成碎片,然後重鑄一下,出來的極品難道不算怪爆的嗎?隻是中間加了一道手續而已,很多玩家把碎片賣成錢了,然後眼紅别人重鑄出了裝備,就開始噴。有人說了,為什麼不能一邊爆極品,一邊讓我賣垃圾掙錢,這樣消耗就少了,還能掙錢。直接爆極品,那碎片還有誰重鑄?碎片賣給誰?說到這,請看第一點“ 官方賣金币,這個不容置疑,這是一切活動的核心”。你是爽了,消耗小了,官方掙啥錢,金币賣給誰?這是玩家和運營商根本的對立,沒法調合的。要玩隻能正視這個問題,這是他們的新運營模式,點卡 消耗品收費,雙重模式,實在接受不了,用腳投票吧!

二、裝備重鑄坑嗎

一些玩家繼續噴,哪個是坑啊,虧得很,當然比起你賣了碎片純收了錢,再去噴重鑄,肯定虧的。就象買,你2元買了張,有人5元收,你看有賺的,把5元賣了,把機會拱手讓人了,然後人家中了500萬,你就開始噴一樣的,就沒看下人家5元收來,虧的嗎?還有些繼續噴,人家都是商店直接買碎片,不收玩家的,這種人有,但絕不多,因為拿雷霆區的物價來說,玩家收價和商店賣價差很多價,一堆人碎片都還賣不出去,滿屏都是賣碎片的,這種情況下,有人直接買商店的,可能有,但絕不多。

三、開區以後自産自鑄成果

我從3月4号玩這遊戲以來,碎片都是自用重鑄,也沒收過别人的,先後出了黑鐵頭2個,記憶鍊一條,攻3死神2個,攻3道1死神一個,2-3防2藍翡翠一條,攻2骷髅頭一個,魔法2道頭一個,其它不管錢但能換點藥錢的小極品一些。這些難道不算是怪爆出來的嗎,一些玩家又要賣碎片掙錢,又要噴人家重鑄,為什麼你打的碎片不能自已去重鑄呢?

總結一句,小怪也爆極品的,無非中間加了個道手續,重鑄而已!即要小怪爆極品,又要賣垃圾掙錢,還能賣碎片,天下好事你一個人占完了!金币消費是核心,再強調一次。正如東北人的一句俗語“老闆,寬湯,寬面,寬哨子-----就是不寬錢”。

四、技能書重鑄

所謂技能書重鑄,實際是上給裝備設置了價格上限,當然損害了一部分想賣天價技能書的利益,未出技能書重鑄前,狗書是6.5萬元一本,一出後,直降成2萬以下,為什麼呢,因為官方出了技能書重鑄,一定意義上設置了價格上限,商人炒作限量存倉庫一下沒意義了。剛開始有人重鑄技能書,因為商人賣價太高了,人家甯願重鑄去賭,後來商人一看不行了,降價下來了,現在還有人重鑄技能書嗎?這是官方的良心之作,給需求的人至少設定了個價格上限,就象這次活動2億的書一樣,至少給商人設定了個上限,你不能超過這上限,光芒區狗書先是5千多,一出活動2億可購買,U上立即出現了9本4千的,為什麼呢,原因大家想想吧,不噴限貨商人,去噴官方,真的沒道理。如果真的是官方想賣錢,直接一億一本,賣的總量絕對多,當然噴的人更多。知道征途吧,神石以前商城沒有時,商人炒作到一千元一個,後來商城直接50元一個,商人馬上變成45到48元一個賣,一下出貨幾千個,為什麼呢?因為官方限價了,再存貨也沒用了。大家還是在商人哪45到48元買了。

很多人開噴了為什麼不加大産出啊,每天刷出500本烈火和狗書,就不用擔心商人限貨了。為什麼要增大産出啊,增大了産出,已買了的如何想?昨天你3千收了本狗書,明天更新,到處爆,10塊錢就能收了,你會噴嗎?光增大産出,不能解決任何問題,正如大家都缺錢,為什麼銀行不加大産出呢,印就是了,按你說的,屯再多也沒用是不,也不用存錢了。同時哪些想保值的,想投資的,不噴死你才怪,人各有需求就各有利益沖突,不管如何都會着噴的,一切因為各自的利益。

總結一句,技能書重鑄,并不是想讓大家重鑄,而是給商人限了一個最高價,你不能做過了,僅此而已,想想重鑄開放前後,技能書價格就明白了!最終受益的是玩家,受損的是商家。

五、重鑄經濟效應

為了維護金币收益,開放了重鑄,但沒了重鑄,大家想下後果:

1、大量裝備進入了商店回收系統,産生了大量金币,大量的裝備沒拆分,商店回收,會産生大量的金币,會影響官方售金。挂機撿的大量垃圾進入商店回收系統,産生大量的金币,惡性循環,最終金價必須崩盤,這是無數傳奇系列遊戲證明的了,金币過剩現象!金币嚴重過剩,必然産生一個結果,金币沒人要,熱血傳奇一億金币才2塊錢。難到到時又噴金币沒人要?到時元寶交易系統的上台,直接元寶交易,傳奇系列12個種類遊戲,隻有永恒沒有元寶直接交易系統。金币沒人要了,你隻能純元寶消費,到時用什麼掙錢?

2、大量小極品全靠打怪出,會促進挂機外挂的進一步普及和升級。因為極品靠打怪産出,必然會催生大量脫機挂産生,這是馬克思早說過了的,有需求必然促生新發明的誕生。挂機産生效益,挂機産生金币,說實在話,真純手動的打到極品的機率有人家24小時挂機的多嗎?

例行總結一句:沒重鑄了,真的玩家搶得過鋪天蓋地蝗蟲一樣的脫機挂嗎?真的隻有金币作廢出元寶交易系統才是好嗎?

六、官方賣金問題

盛大遊戲這兩年經曆了什麼,大家都知道,去年盛大遊戲已拆分出售給11家工作室,隻是商标使用期限到今年底,北鬥也隻是挂着盛大遊戲的名字而已,請大家網上随便查下即知。打開盛大遊戲官網看下面遊戲客服電話号碼區号就知道了,有山東的,有河北的,有遼甯的,一個公司電話區号都不一樣,為什麼呢,呵呵。扯遠了,就分管北鬥的一年内重組兩次,換了3個老總,董事會是17家投資人,要求隻有一個最快賺到最多的錢。其實我很同情禽獸的,他本不想這樣的,但董事會壓力,業績部壓力,光靠0.6點卡 0.12曆練,能完成資本方的要求嗎?資本家的德性,大家都清楚。同時,縱向對比傳奇系列其它遊戲,傳奇3時長版1.25元人民币一小時點卡,熱血傳奇白金時長區1.5元人民币一小時。壓力來了,然後要如何做呢,正如大家噴的一樣。

但作為玩家,如果官方不賣金,你認為金價會漲到多少呢,又有多少人能消費得起?漲得再高,沒人消費得起,哪也隻是個虛假數字,最終就沒有玩家了。你就算掙了些金币賣了錢,眼前看是賺了,結果呢,沒人消費得起,人走了,最後一樣賺不到錢。不要以為金價高,你礦渣能多賣錢換點卡,你想多了。反而因為官方賣金,金價穩定在0.2左右,很多人消費得起,挽留了很多玩家,至少如果官方不賣金,金價高了,我是玩不起的。凡是反對官方賣金的就沒有一個是玩家,都是工作室,沒想過玩五年十年的,隻想掙爽的,真正的玩家沒有認為金價越高越好的。有人又會說了,金币高時,遊戲火爆啊,現在官方賣金,金價低了,遊戲不火爆了,這個理論,我隻能呵呵,本末倒置!

七、裝備綁定48小時保護問題

反對這個的都是工作室和商人,為什麼呢?我舉個例說明,今天我擺上寄售的一個黑鐵頭(自已重鑄出來的),标價1200萬金币,換算成人民币比U上的還貴,為什麼U上的4個沒人要,我的着秒了,原因是什麼呢?因為綁定,他U上買來要48小時後才能用,寄售買來,當場就能用!這個功能出來後,一是保護了玩家利益,二是将部分第三方平台的生意搶了回來,一般平台是7%的手續費,而寄售是5%手續費還安全,不會遇到假客服啥的。這個功能是一舉三得,贊!

八、其它遊戲對比和情懷的問題

魔獸一個知名遊戲,也正如大家經常對比的一個遊戲。魔獸是全球頂級遊戲商,員工達到了3萬人,下屬産業達到了97個行業,遊戲及周邊産業達到了400餘個。回過頭來看北鬥,我們不說盛大遊戲,去年就拆分出售了的。北鬥請查工商網,注冊資本XX萬元,員工X人,這樣一個作坊式的企業,你要他達到魔獸全球頂級水平,是不是有點強人所難了?正如吃一碗地攤面,你非要吃出意大利頂級面的感覺,是不是有點難了?有人又會說,哪你是地攤面,你為什麼賣得比意大利頂級廚師做的面還貴呢?這就是情懷的附帶價值。什麼叫情懷的附加價值,說個小故事,知道啥叫情價的價值了。80年代,某老将軍回到了當年打遊擊戰的沂蒙山區,給當地領導說,想吃下當年的小魚煎餅。當地領導下來一了解,發現哪種小魚已經絕迹多年,于是組織500多人到深山水潭去搜尋,找了幾天終于找到幾條,然後發現做餅的是當年野生的黃米,為了找到這種黃米,動員2千多人去逐山去找,花費一周時間終于弄齊了可以做一頓餅的粉。再找人做出來一共三張餅,花掉了30萬,80年代的30萬。這就是情價的價格。他地攤面是不咱的,但他附帶情懷值,你為情懷買單,他就值,你不買單,他一文不值,僅此而已。情懷這東東,賣幾次就不值錢了,賣一次算一次吧!

同時,魔獸作為一個全球頂級企業,他遊戲隻是他基礎産業,可以貼着錢讓你玩,擴大影響力,然後從其它周邊中獲利,比如前段時間上映的魔獸電影,票房多少,大家可以查,還有出售的魔獸系列道具,魔獸主題公園,魔獸觀光等等,但北鬥行嗎,他有周邊輻身全球137個國家12個地區的影響力嗎,他就得靠遊戲賺錢。不要看到現在魔獸的風光,他當年也是從一個小作坊成長起來的,他的黑曆史,大家有網可以查,賣等級,賣裝備,賣道具,賣寶石,賣合成,隻是成功了而已,然後做大了,洗白了如此而已。正如百度一樣,當初如何發家的,大家還有印象吧,雇黑客,做木馬,強制安裝,安了不能卸,等全國普及了,習慣了,他成功了。

多一點寬容,少一點噴點,花個點卡,不再沖動性消費,看着,等着,望着,能适應就适應,不能适應就,呵呵,聽說魔獸開新版了!

寫歪了,我這是洗地還是高級黑啊,搞不懂了,順便還黑了度娘一下,死定了!還是希望還是有人能看到!

我的理由說完了,要噴的先看完!看清再噴!本人雷霆區道士,名字俠道,名字沒符号,緻力于專業掃地15年,我已脫光,敬請炮轟!

金币的本質是什麼(關于永恒宣傳-重鑄-金币-情懷的理解)1

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