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dnf漫遊刷圖加點

生活 更新时间:2024-09-05 08:43:18

漫遊加點攻略,自用,可能是最科學的加點之經驗講解!

本文你可以當一個故事看,算是一個初步的娛樂研究方向,覺得自己充錢能解決一切的可以右上角關閉。

我不是為了遊戲而研究數據,而是我研究數據和你們喜歡玩遊戲一樣。

最近把神槍手其他3個職業也玩了一下,做了一下橫向對比。

通過研究設計者的設計思路再一次用數據來開拓漫遊的加點玩法的可能性和科學性。

自己的感受是,4個職業的二覺名字都還是比較貼近職業設定初衷的。

彈藥:這家夥二覺前其實就是搞武器研究的,再配上零星幾個射擊技能,到了二覺才有一些戰場統治的感覺。

機械:從科學家到恐怖分子再到指揮官的轉變,其實比起彈藥他更像是将軍。

大炮:如其名,貫徹重火器,簡單粗暴一路到底。

漫遊:很多人玩漫遊就是為了帥,也不知道自己在玩什麼。姑且理解為射術專精大師吧~

往往大家還忽略了一點,漫遊的英語叫做RANGER,其實翻譯過來還可以理解為打遊擊的。

比起上次,這次單純的計算 每一點SP獲取的收益,這次加入了技能的打擊範圍和實用性上的考量。

爆頭和回頭一起算,這張圖是用來解決我們最後搖擺不定的那1~2個技能的取舍問題。

最後,老規矩,我們來排個序,不知道和大家的心裡預期相比如何,因為我知道,這個時候總會跑出來幾個和心裡預期差距很大的人出來噴我一臉

還是一句話,你們覺得概念上和推導上,哪裡不對下面可以提問,也可以質疑我,但請拿出實際的依據。

dnf漫遊刷圖加點(可能是最科學的加點經驗)1

我不是說玩漫遊就還是要學數學,而是覺得做人做事要有依據,至少我這麼加點不是胡亂說說的,後面是有數據支撐的。

(浮空截擊排名沒問題,做圖的時候忘記數值化了)

最後再多說一下,之前我開過一個貼,叫讨論雙鷹的取舍,拿這張表,我們如果再加入技能釋放的持續時間的考量,雙鷹和三連發是要降級的。因為官方沒有給出技能的具體持續時間,我以前是拿秒表做個測算的,現在是真懶了~

但是我想單位時間内的輸出量作對比,肯定是比光對比技能傷害總量要科學的。而且我們可以看出,以上技能排序大多數還是瞬發或者快速釋放的。

另外之前有人和我說,雙鷹傷害和一覺差不多,我覺得這是個偉大的誤導,而且還來自于官方的DNF助手。

不妨自己去測測,測之前控制好變量,既然是技能之間的橫向對比,請把EX全部取消或者全部點了再進行測試。雙鷹傷害=1覺是個笑話

另外,有一點和大家理念上沖突的可能是,從漫遊的核心觸發,上面說的,打遊擊。我認為漫遊的玩法核心不是在連招,而是在遊擊中尋找輸出的空間。

相比較其他技能而言,我更喜歡那些瞬間釋放,馬上開溜的技能,像雙鷹這種墨迹,且限制我跑動範圍的技能我就自然考慮隻點1級了,當然這個是帶了我個人色彩的,不一定對,隻是作為參考。

dnf漫遊刷圖加點(可能是最科學的加點經驗)2

本文來源:吸血鬼夜臨@掌遊寶

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