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amd 發布業績

圖文 更新时间:2025-02-24 12:18:52

自從去年年底英特爾推出第十二代酷睿桌面處理器後,再次給原本萎靡的PC市場重新注入了新鮮血液,根據調研機構IDC公布的數據顯示,2021年第四季度傳統PC設備(台式電腦、筆記本電腦和工作站)的全球出貨量達到9270萬台,同比增長1.0%。而2021年全年的PC設備總出貨量達到3.488億部,比2020年增長14.8%。這是PC市場自2012年以來的最高出貨量水平。

而幫助整個PC市場交出這份答卷的背後功臣Intel和AMD自然也是取得了較為不錯的成績,前者第四季度收入為195億美元,同比增長4%,全年收入為747億美元,同比增長2%,2021年Q4及全年營收均創下記錄;後者的全年利潤為31.62億美元,同比增長26.99%,營業收入為164.34億美元,同比上漲68.33%。

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(圖源:AMD 官方)

正當不少人都認為PC市場已經度過頹勢,即将迎來一波新的春天時,Intel和AMD兩位巨頭卻給出了一份讓人有些失望的答卷:Intel的營收下滑,是30年來的首次虧損;而AMD雖然在2022年第二季度的利潤和營收超過了預期,但在公布财報後股價暴跌,最高跌幅為6.59%。

AMD首席執行官蘇姿豐博士也在财報會上表示第二季筆記本電腦銷售額增速迅猛,但公司對于第三季度的PC市場并不保多大希望。兩家巨頭同時出現頹勢,基本可以宣告在未來的一段時間内,PC市場又要重新跌入谷底了。

性能競争推不動PC市場

根據之前Steam的硬件調查數據統計,從2017年6月開始,GTX 1060就一直是Steam上使用人數最多的顯卡,在前後經曆了20系和30系的洗禮後,它的地位依舊巋然不動,當然使用更老舊顯卡的用戶也大有人在。從這份報告中我們基本可以看出PC市場的競争并沒有我們想象中那麼激烈,起碼不會像手機市場一樣。

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圖源Steam

與智能手機不同,大多數用戶根本不需要一台高性能的PC,随着智能手機能做的事情越來越多,PC也逐漸被消費者當做是一個單純的生産力工具,隻要能夠穩定流暢地運行一些辦公軟件便足夠。就算是那些喜歡玩遊戲的用戶,也不會像手機那樣兩年一換或是一年一換,而且遊戲廠商們為了保證遊戲的銷量會相當注重遊戲的優化,讓那些用着五六年前配置的用戶依舊可以獲得一個相對不錯的遊戲體驗。

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圖源育碧官網

再加上其他的數碼産品也在逐漸剝離原本隻屬于PC的優勢,例如智能電視剝奪了互聯網視頻功能,PS5、Switch、Xbox等遊戲主機也剝離了一部分遊戲屬性,之後PC的升級速度隻會越來越慢。

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圖源:pexels

換句話說,如今PC市場難以取得增長,最大的問題在于廠商們無法通過性能去提升用戶的購買欲,因此在我看來,哪怕今年AMD和Intel再放出大招,也很難推動PC市場重回巅峰,在短期增長後,PC市場依舊會重新陷入長期萎縮的狀态。

貌似這麼說有些悲觀,實際上PC市場曾多次因為一款現象級遊戲的爆火而帶動了不少消費者去提升自家電腦配置的情況,最典型的莫過于2004年火爆全球的魔獸世界以及2018年的PUBG,這兩款遊戲的誕生直接讓PC市場的平均性能翻了個番,不管是網吧老闆還是個人用戶都在這段時期為PC市場貢獻了巨大收益。因此想要鼓勵消費者們再次統一去提升PC性能的話,就必須有一位遊戲廠商能站出來并推出一款頂級的國民級大作。

當然,在我看來,想要複刻PUBG和魔獸世界的成果還是相當之困難的,一方面如今市面上存在不少高質量的3A大作,玩家們對遊戲也越來越挑剔;另一方面如同雨後春筍般湧出的大量手遊也開始逐漸分食端遊的蛋糕,用戶數量随之減少,自然很難再有一款真正的現象級遊戲了。

PC市場之所以能夠在前兩年迎來逆勢上漲,很大一部分要歸功于突如其來的疫情,學校從線下授課改成網課,企業也改為在家辦公,尤其是國外企業在家辦公的時間比國内更長。一開始還有不少用戶試圖用手機去替代PC,但生産力這個東西僅靠手機是不可能完成的,直到這時很多消費者才發現家裡的電腦已經過于老舊無法正常使用,于是便迎來了一波換機熱潮,這種突發的換機需求與購機需求,幫助PC和平闆等設備銷量大漲。疫情是PC市場銷量大漲的直接原因,但這個因素不可持續也不可複現。

PC市場真的“無藥可救”?

除了消費者對PC的需求日漸下滑外,還有一個重要原因是PC的産業鍊在這兩年受到了一定影響,根據數據統計機構Canalys的數據顯示,由于上海和昆山等地區的工廠效率下降,給整個PC市場帶來了巨大影響,産品的交付日期也出現了一定程度的延遲。

雖然在2022年國内疫情已經基本控制妥當,但之前留下的影響不是說短時間内就能徹底消除的,所以從市場供應的角度來說,當前的市場供應不足是電腦下降的短期原因之一。

抛開短期的影響不談,可以預見的是在未來PC市場的主要進化方向大概有三:

第一,個人電腦的需求依舊會下降,因為随着智能終端的不斷發展,PC不再是唯一的互聯網接入設備,智能手機和平闆電腦等設備會繼續蠶食PC的價值,需求量自然而然會繼續下滑。隻要能做一樣的事情,誰會在乎設備的形式呢?

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雷科技版權圖,禁止侵權

第二,企業/商業的電腦需求可能會持續增加,随着5G網絡及相關生态應用的完善,會有更多的企業選擇采用雲技術以及全面數字化。畢竟比起傳統PC,雲辦公不需要用戶一次性花費太多資金去購置電腦,雖然它也是采用收費制度,但在資金方面的壓力确實沒有那麼大。

第三,PC的壽命還會得到進一步的延長,前文就曾提到,哪怕是遊戲用戶用着六年前硬件配置的用戶也大有人在,更别說那些隻在PC上使用輕度應用的用戶了。實際上除了部分頂級3A大作和視頻渲染等高負載應用對配置的要求越來越高外,大部分應用對性能的需求都停留在好幾年前,随着CPU、顯卡等硬件的進一步進化,PC的換機周期隻會越來越長。

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圖源:英偉達官網

與此同時,更讓PC行業雪上加霜的,是過去一年多時間裡極其魔幻的顯卡市場,溢價極高的顯卡讓本就相對小衆的DIY市場再次迎來雪崩。大部分用戶包括我在内,都隻能選擇繼續觀望,等到整個硬件市場的價格都趨于穩定後才敢下手購買。

可以預見的是在未來,桌面端PC或許會變得更加專業化,隻服務于企業和專業用戶,而移動端PC會專注于便攜、長續航和辦公。但是想要全球PC市場保持持續增長的趨勢,那就需要PC廠商不斷地努力和創新了。

從長期角度來看,如今的PC市場目前存在産品創新不足、智能化程度低、生态價值難以挖掘等缺點。而且在手機、平闆電腦等智能産品綜合實力越來越強的當下,PC廠商更應該重新思考,如何從供應鍊、産品、品牌等角度結合自身優勢,才有可能重新喚起消費者對于PC産品的興趣。

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圖源:pixabay

不過好在Intel、AMD、NVIDIA等硬件大廠并不會因為PC市場的逐漸萎縮而停下研發的腳步,不出意外的話在今年9月我們就能見到銳龍7000系列以及40系顯卡,在性能和功耗上的表現大概率是隻好不差的。隻可惜,在收入低迷和溢價嚴重的情況下,用戶們可能不會因此而去換電腦了。

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