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國外遊戲公司有996嗎

遊戲 更新时间:2024-07-19 22:23:37

米哈遊、莉莉絲、疊紙、心動網絡、三七互娛、騰訊北極光、B站、育碧、EA、紫龍……作為打工人,以上十家遊戲廠商,你想選哪一家?

國外遊戲公司有996嗎(十大舒适遊戲廠商又是什麼鬼)1

或許是因為互聯網企業996、過勞的話題再度熱絡,近期遊戲圈對于關乎自身歸宿的話題十分熱衷。一些老生常談的議題,例如上海好還是北京好,去大廠還是中小公司,又一次引發了遊戲從業者的讨論興趣。

經過近來幾輪新聞的洗禮,似乎遊戲人的心境也發生了很大的變化,而GameLook也注意到了背後有趣的趨勢——遊戲企業、乃至地方遊戲産業,正逐漸從粗略認知轉化為更具影響力的品牌。遊戲行業人才争奪戰,正在不為人知的角落裡發生着。

網易or莉莉絲,這是一個問題

前不久在職場社交平台脈脈上,一名前字節跳動員工發問求助,稱自己在網易與莉莉絲之間舉棋不定,希望同行幫忙拿個主意。令人感到意外的是,排除自告奮勇的别家公司HR,大部分網友都勸告選擇莉莉絲,而非公司更為強大、産品陣容更豐富、市場地位更穩固的網易。

最有趣的地方更在于,頂着網易員工認證的,反而建議選莉莉絲,頂着莉莉絲員工認證的,還是建議選莉莉絲。

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這就有點荒誕了。

以媒體旁觀者的角度看,網易顯然比莉莉絲更為強大,也有着相當多的頂級遊戲項目和團隊,個别從業者意見顯然不能代表全部網易同學的看法,但GameLook以為出現這一“反常”的原因有幾種:

  1. 單純以動機解釋,網易樹大招風,規模大、離職員工多,自然抱怨聲音多;
  2. 從發帖人實際情況出發,大廠坑多機會多,但同時優質項目同樣可遇不可求,相對幾率更小,不利于個人成長或拿獎金“撈錢”;
  3. 按照回答人角度看,同行想當然的認為莉莉絲實際工作體驗比大廠舒适。

……

以上因素或多或少都有可能,但最容易引起共鳴的,可能是第三個。

這話并非無的放矢。薪酬固然很重要,但顯然已經不是今天打工人選擇企業的唯一要素,站着賺錢、活着花錢,是大多數人的訴求。

實際上,互聯網上有聲讨996公司的黑名單,脈脈上自然也存在着一些955公司的白名單,文章開頭十家公司,正是脈脈上遊戲圈好事者編排的“上海十大舒适遊戲公司”,莉莉絲位列其中,被推薦的原因,正來自于外界對于“舒适”的認知。

任何榜單都會有槽點,無視非總部等無關緊要的因素,比如三七互娛、騰訊北極光進榜,還是惹來一定非議。三七以頁遊見長,加班并不少見,而騰訊北極光,2年前GameLook曾有幸與工作室群總裁于海鵬有過一次深談,彼時他自嘲“北極光頭”,也不避諱工作強度。

憑什麼是上海?

所以,比起為什麼是這十家公司,有更大的問題值得深究,為什麼是上海?

同樣有人提出過類似問題:如今的上海遊戲圈值得跳嗎?還是等到決賽圈決出一個比肩騰訊網易的公司?

該問題提出者的潛意識是,繼深圳騰訊、廣州網易之後,下一個巨頭出現會在上海,而非北京。

脈脈上同樣有人總結過北京遊戲行業的困境,在一名自稱“北京某大廠技術總監”的網友甚至直言“基本絕望”。“北京的遊戲行業就是已經死了”,他繼續解釋,“人才流失嚴重,策劃腦子死氣沉沉,還停留在韓國非主流畫美術畫風加仙俠套路的世界裡”。

“要混遊戲行業,去上海吧。”

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人脈還挺廣的

自然,一棒子打死一個地方所有的遊戲廠商很離譜,但關鍵是,類似情況下,抨擊者依然在給上海遊戲行業說好話。結合網易vs莉莉絲的終極選擇,理應是大多數人選擇網易,卻并非如此的案例來看,上海,不約而同成為了許多遊戲人認可的歸宿。

換言之,上海的遊戲行業正在形成自己的品牌。

如此印象、如此認知,遠遠比背後真相——北京遊戲圈到底有沒有死更重要,因為它正影響着遊戲從業者未來職業歸屬地的判斷。

精品化成為主流的今天,業内對遊戲人才的重視可能到了曆史之最。2020年遊戲産業年會,巨人聯席CEO吳萌發表演講,就提出了“人才的競争已經遠遠大過産品的競争”的觀點。“現在基本上每家公司都缺人”,之前一直在廣州生活的吳萌從親身體驗出發,“回到廣州我第一個感覺是,廣州這邊好幸福,上海人才競争太激烈了”。

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很微妙,巨人就在上海。很多人想來上海、上海的人才競争很激烈,推導出了一個顯而易見的事實,上海的遊戲行業有未來、有潛力,這也正是脈脈上,絕大多數遊戲人的普遍認知,即前文提到的所謂的品牌。

從米哈遊立項《原神》後規模膨脹至超過1000人,到莉莉絲公布新項目不是為了宣傳而是招人,都體現了遊戲公司對人才的渴望,以及上海對遊戲人才的鲸吞效應。

遊戲人真正想要的“舒适”

再打破砂鍋問到底,遊戲人眼中的舒适,究竟是什麼?

如果單純是工作強度,三七、騰訊北極光,甚至榜單入圍的所有其他廠商,都有理由換成Supercell這樣的外企。歸根結底,想要尋常意義上的“舒适”,首先就不要進入遊戲行業。

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B站UP主LexBurner探班Supercell上海辦公場所

考慮到打工人“錢多事少離家近”的普世願望,遊戲從業者選擇這一行業的前提,就已經認同了做遊戲雖累,但賺的多的事實。

本質上,上海的遊戲行業優勢并不是位置,按照GameLook數年前的統計,譬如在出海這件事上,頭部企業中北京公司的數量就多于上海,上海的優勢是更深層次、也更顯而易見的東西。年輕。

在“上海十大舒适遊戲公司”的同一帖子中,發帖人還歸納了“上海十大坑爹遊戲公司”,即人們并不是對上海遊戲行業抱着盲信的迷戀,而是有着一條嚴格的判斷準繩。而在這個注定不科學的榜單中,上榜的公司有着極為突出的共性:大多經營多年,不乏有十年以上的老牌公司。

與用戶一樣,遊戲行業研發人員,也需要不斷地新鮮血液注入。

中國沒有系統的遊戲研發專業,所有遊戲人入坑都非科班,最初都是懷揣着單純的遊戲夢想(當然能賺錢更好),必然需要“做出自己滿意與玩家認可的好遊戲”這樣的反饋支撐,以強化從事遊戲行業的正确性,用金錢回報與心理安慰,打消公衆輿論和親友對遊戲的偏見。

另一方面,大廠和運營多年的遊戲公司,内部井然有序、流程嚴格,立項需要層層審查、成本相對高昂,年輕人掌握話語權的現象十分罕見。附加商業性考慮,年輕一代覺得有趣的項目,實權的建制派并不一定覺得有趣,年輕一代認為有商業潛力的項目,有豐富經驗的老遊戲人并不一定認同。

類似《陰陽師》被制作人帶到大廠、反而有機會立項并大火的故事是反例,但終歸還是太少。

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從年輕人的角度來看,既然要去相性好的公司做喜歡的遊戲,比起主張“年輕化”的老牌公司,為什麼不直接去本來就年輕的新銳公司?而上海,恰恰有大量年輕的、有實力的、有潛力的遊戲公司可供選擇。而這,正是當下遊戲人真正追求的舒适。

結語

玩家需求提升=精品化=遊戲人才競争,是當下遊戲行業最明朗的一個等式,無論是機緣巧合、抑或是環境使然,上海的确已然搶占先機。

當下市場環境,越能感受到人才競争激烈的遊戲企業,代表着越加處于遊戲品質提升的一線,相反,對遊戲人才緊缺無實感、乃至感到“舒适”的廠商,有可能正在交出未來的船票。這是一個危險、又重要的信号,在用産品決出勝負之前,勝負其實已在别處明了。

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