最近,史克威爾艾尼克斯上線了勇者鬥惡龍怪獸篇系列的二十周年紀念手遊《勇者鬥惡龍怪獸篇:特瑞仙境SP》(勇者鬥惡龍怪獸篇以下簡稱“DQ怪獸篇”)。通過産品的介紹信息來看,它是一款買斷制産品,且是《勇者鬥惡龍怪獸篇:特瑞仙境》的重制版本(這款遊戲首發于GameboyColor平台,之後還有3DS的重置版本)。
不過,這款産品在11月7日上線後,便拿下了日本 App Store 付費榜第一的位置,并在11月8日達到日本 App Store 暢銷榜第五,甚至因此超越了一些日本本土的F2P爆款。在以F2P為主導的時代中,一款買斷制産品能夠日本市場中獲得暢銷榜 Top 5,确實是比較意外的成績,這還是遊戲在遊戲内容沒有變化的情況下發生的。
DQ系列可以稱得上是日本最負盛名的RPG系列。有數據統計顯示,1983年至1986年的遊戲作品中,DQ1為日本市場唯一一款出貨量達到150萬份的RPG。
20世紀80年代,日本市場缺少RPG這一品類的産品,在DQ1發售前,出貨量過百萬的大多是運動類、棋牌類等玩法相對輕度的産品。
1986年發售的DQ1,無疑刷新了當時日本玩家的遊戲認知。它在任天堂FC平台上展現出劇情、音樂、戰鬥系統等多方面優勢,再加上其角色設計師有當時人氣正旺的《龍珠》作者鳥山明,這款遊戲因此迅速成為80年代日本玩家最為喜愛的遊戲産品之一。
艾尼克斯在1988年發售DQ3後,在日本玩家排隊搶購的情況随處可見,一些小學生甚至逃課等待遊戲的發售,這足以說明當時它在日本玩家心目中的地位。
日本玩家排隊購買DQ3的場景
而良好的産品推出節奏,也讓DQ這個超過30年曆史的RPG系列,能夠持續在日本市場吸引不同年齡段的用戶。從遊戲的發行時間線來看,DQ系列在1986年至1992年7年間推出了5款産品,之後保持5年内至少一款的新産品推出節奏,保持産品對用戶的粘性。
從DQ正統系列産品的銷量(不含重制版)來看,它在日本市場中持續保持着極高的人氣。除DQ10這款MMORPG的銷量達到100萬和DQ1達到150萬外,其它産品的銷量均在200萬以上。由此可見,DQ在日本确實可以稱得上是國民級IP。
DQ正統系列産品銷量統計(不含重制版),數據來源:Game8
耐人尋味的是,DQ外傳系列DQ怪獸篇,也在日本市場獲得了不錯的市場表現。
我們在前文中提到的《DQ怪獸篇:特瑞仙境》,則是DQ的外傳《DQ怪獸篇》系列的開山之作。它的核心玩法為怪物的捕捉、培育和戰鬥。而在DQ整個系列中,怪物加入玩家隊伍的設定,最早出現在DQ5中。
如果讓日本玩家給自己喜歡的DQ系列遊戲排個優先級,DQ5經常都是第一的位置。除了祖孫三代的劇情設定成為一大看點外,玩家還可以通過戰鬥将怪獸轉化為同伴,再加上DQ5中的怪物由鳥山明親自操刀,在當時的日本玩家群體中獲得了非常高的評價。
IGN也将DQ5放在了所有DQ系列最佳遊戲的位置上
因此,《DQ怪獸篇:特瑞仙境》在将DQ5的怪獸捕捉玩法單獨抽離出來,并以DQ6中的米蕾尤、特瑞姐弟的孩童時代為背景來制作,自然會吸引到不少日本玩家購買嘗試。
當然,這款遊戲能夠獲得高人氣,也和日本玩家喜好收集、養成的玩法密不可分。早在1971年至1973年,日本就曾爆發過《假面騎士》的卡片收集熱。
這一點在遊戲中也得到過論證,以《精靈寶可夢》系列為例,《精靈寶可夢 紅/綠》于1996年2月在日本發售後,其在日本的出貨量曾達到882萬份。
怪獸收集、養成的玩法已經在當時的日本市場中得到驗證,在以DQ為這一日本國民級IP為基礎,融合類似于《精靈寶可夢》的怪獸養成玩法,使得《DQ怪獸篇:特瑞仙境》在1998年9月發售後,達到191萬的銷量成績。
在以F2P遊戲為主導的日本手遊市場中,重制版手遊《DQ怪獸篇:特瑞仙境SP》在推出促銷活動後,能夠在上線後達到日本 App Store 的暢銷榜第五,遊戲本身的影響力和市場相對空白兩方面因素均有一定的影響。
遊戲本身對日本玩家的強大影響力依然存在。《DQ怪獸篇:特瑞仙境》是DQ外傳系列的首款遊戲,重制版手遊雖然在玩法上變化不大,但考慮到它是一款買斷制遊戲,且曾經在日本市場中達到過銷量過百萬的成績,在移植到移動平台後,自然會受到那些玩過原作的玩家的強烈關注。
另外,怪獸收集、養成玩法的手遊,在日本市場中依然處于相對空白的狀态。除了《Pokemon Go》外,日本市場仍缺少知名IP的怪獸收集、養成玩法的手遊。
《DQ怪獸篇:特瑞仙境SP》在玩法上填補了這一市場空白。
它采取的是怪獸的捕捉-繁殖-戰鬥這一類似于《精靈寶可夢》的玩法體系。不同于後者的是,在野外打怪時,玩家可以選擇命令怪物進行如攻擊、回複等特定行為,也可以在作戰模式中給每個怪物設定戰鬥方式,在點擊戰鬥後使它們自動攻擊敵人或者進行回複。
繁殖子代方面,它偏向于怪獸融合的玩法。遊戲中的10級以上的怪獸,可以在星降之神廟中培養出子代怪獸,在誕生子代怪獸後,父代和母代怪獸則會消失。
因此,從玩法的角度來看,它即使是重制版遊戲,也依然能夠在日本市場中獲得良好的收入表現。
雖然《DQ怪獸篇:特瑞仙境SP》能夠在短短兩日,就達到日本 App Store 暢銷榜第五的位置,但在葡萄君看來,這款遊戲過于特殊,因此它的模式很難被複用在其它買斷制手遊身上。
《DQ怪獸篇:特瑞仙境SP》的IP是日本最為知名的國民級IP之一,在日本的主機、掌機等平台均有多年的用戶積澱。而DQ系列遊戲中的怪獸形象,已經在日本用戶心中形成深刻印象,比如DQ系列的史萊姆已成為它的代表角色,具備極高的識别度。這對于大多數買斷制手遊是一個極高的門檻。
同時,日本玩家對玩法容易有先入為主的主觀判斷,這也使得同類玩法的手遊不易進入日本市場。怪獸捕捉與養成的玩法在日本市場中已有多年曆史,在日本用戶心中已經有了自己的目标産品。此時選擇這樣的玩法制作買斷制手遊,顯然也不是一個明智的選擇。
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