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個人開發的小程序可以收款嗎

圖文 更新时间:2024-09-29 14:52:45

可以肯定的是,微信瘋了!12月一個月,這幫人幹完了一整年的活兒:看點直播(騰訊直播C端)在深圳高調開會招商、企業微信回爐重做版面世、朋友圈大更新、好物圈改名“微信圈子”與功能疊代等…還是老樣子,平台動一下,大師們就出來了,各種收費指導 開權限等課程,讓人眼花缭亂。


我的意思是:


1、企業微信≈釘釘,江湖傳言的向客戶投放朋友圈,建群,一次性裝滿25萬好友等所謂的利好消息,并不能幫淘客、微商們東山再起。企業微信要做企業連接器,瞄準的是企業客戶。試圖用它收割C端用戶,顯然不符合平台預期,别想了。


2、微信圈子=小程序≈百度貼吧,目前内容質量一般,數量稀少,意義不大,别想了。


3、再聊聊被寄予厚望的“微信直播”。衆所周知,微信是變現效率最高的平台,沒有之一。按道理說,微信直播一定能幫助有私域流量的商家高效變現,因為“微信社交信任 直播真人出鏡強化信任=雙倍信任”,但現實情況是,擁有龐大私域流量的商家并不多,且找公衆号主合作,目前還沒有統一、明确、雙方都能接受的合作方式與分成方案,導緻上遊沒有私域流量的商家不知如何入局,無從下手。


作為下遊的公衆号号主,這些人一來沒有直播經驗,二來搞不定供應鍊,讓公衆号生态裡60%的雞湯爆文号主自己去開微信直播,抛頭露面出來賣貨,還是比較難的。


所以我判斷,如果微信直播在短期内沒有形成自由交易市場與合作生态,大概率也不會有太大爆發,不信咱們拭目以待。


公衆号生态仍以雞湯爆文号為主▼

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其實,在大家盯着微信直播、企業微信的時候,我的關注點可能還是“小程序”,這玩意兒才是真正有産出的好東西,例如本文提到的4種微信小程序:制作門檻低,自帶流量,推廣不費力,批量操作,實實在在賺錢,分享一波。


1 走路賺錢小程序


在阿拉丁指數工具榜上,除文檔、網盤、充電寶這些硬核工具,一大堆“計步小程序”意外火了。而且,這些人都是批量操作,看圖。

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那麼“計步小程序”到底有多少用戶?看兌獎人數就知道了。


某計步小程序的兌獎頁面▼

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“計步小程序”玩法與趣頭條“讀新聞賺錢”本質一模一樣,盈利邏輯非常簡單:打着“走路能賺錢”旗号,派發少量現金吸引用戶使用,即花小錢買流量,再誘導用戶點擊、播放廣告或購買産品,将流量高價賣給廣告主與商家。


由于0投入、0門檻參與,玩法簡單粗暴,計步小程序偷偷積累了大量下沉市場的寶媽、學生黨群體,盈利模式也非常穩定,每送出一分錢,能穩賺七八塊,例如:


1、看視頻送步數:用戶看視頻廣告獲得步數,但實際兌換起來不到0.01元,而每個激勵式廣告完播能賺0.05元到0.1元,開發者穩賺不虧。


2、簽到領獎勵:内置各種簽到模式,如整點簽、日簽、月簽等,用戶簽到送少量步數,但被動看了無數開屏、banner廣告,CPM、CPC廣告費賺的飛起。


3、提現:提現、免費兌換獎品門檻極高,但用代币兌券、貼錢購物門檻極低,多數人無法堅持到提現那一步,中途就貼錢購物,開發者順理成章做起了電商。


4、更多遊戲體驗:提供其他小程序入口,遊戲、電商、汽車保養等花樣百出,豐富了玩家的使用體驗,而私底下這些廣告位都是要收費的,高價CPA廣告走起。


計步小程序撒币是噱頭,收割用戶時間與金錢才是目的。更重要的是,無論什麼時候搞,這東西在三四線城市永遠有市場。


2 鬥地主/找茬/成語小程序


如果有人說鬥地主、找茬、成語這類小遊戲很掙錢,大家肯定不信,然而我們看到做這類遊戲小程序的都在悶聲發大财。在阿拉丁指數遊戲榜上,這種弱智小遊戲小程序火的一塌糊塗。開發遊戲小程序有點小麻煩,但也有人批量複制。

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講道理,小程序更新疊代很快,為啥極緻簡單的小遊戲小程序如此越堅挺,經久不衰?兩個原因:


1、新用戶上手就能玩,不用教育,學習成本低;


2、耐玩。所以,無論是拉新還是留存,玩法越簡單、門檻越低的遊戲小程序反而越有優勢。


流量不是問題,如何盈利?一般此類小遊戲按局算,每玩一局都要消耗體力或歡樂豆等代币,玩家沒耐心等待體力恢複,往往會選擇直接充值。不充值也沒關系,請看視頻廣告、轉發小程序到群獲取代币繼續遊戲,所以盈利模式就多了:

1、賣代币;

2、視頻廣告、banner廣告的CPM、CPC廣告費;

3、APP下載,平台拉新CPA高價廣告費。


需充值才能進行下一局遊戲▼

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某鬥地主遊戲的充值頁面▼

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某成語小遊戲試玩得體力▼

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小遊戲小程序的賺錢思路與RPG遊戲不太一樣,不搞一次性收割,而是循序漸進,讓玩家沉迷其中,無法自拔,慢慢掏錢。


3 幫偶像打榜小程序


阿拉丁指數社交榜上,正兒八經用于社交的工具幾乎沒有,反倒是"明星打榜類小程序"大行其道。
個别公司已經批量複制▼

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飯圈文化有多誇張,看下圖就明白了。


某明星打榜小程序中易烊千玺的數據▼

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該小程序的鑽石價格▼

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為什麼粉絲願意掏錢?原因就一個:粉絲希望偶像更火,而排行榜是最直觀反映偶像人氣的指标,打榜自然就成了粉絲日常。當然,粉絲不會傻到花錢打一個沒有任何回報的自嗨榜。


開發者的玩法是:粉絲平時可以通過看廣告、購買代币等方式幫偶像刷榜。榜單結算日,排在榜一的明星将獲得寫字樓大屏廣告、微博超話推廣獎勵。


開發者為榜單前三設置獎勵▼

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因為隻有榜三的明星才有獎勵,所以粉絲會不顧一切的為偶像花錢打榜,而開發者則可以人為操控數據,倒逼粉絲們持續消費、刷榜,呵呵。


最後,開發者與商超、寫字樓簽訂長期協議,極低價購得LED展示位,剩餘的收入便可盡數落袋。簡單點說,就是粉絲衆籌給偶像投廣告,開發者當中介賺差價,一個願打一個願挨,思路清奇牛逼!


4 農村抖音小程序


短視頻時代,抖音、快手赢家通吃,其它平台生存堪憂。但我們發現,“鄉村土味短視頻”小程序居然能在微信端另辟蹊徑,個個混的如魚得水,風生水起。


無腦批量複制▼

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為什麼這類視頻小程序能火?因為抖音、快手瞄準中青年,這類小程序則避其鋒芒,主打老年人市場。
老年人群有4大特點:

1、同樣消費鄉村土味視頻内容;

2、不懂下載抖音、快手等軟件,隻會用微信;

3、眼力不好;

4、樂于分享,但對“好友”與“群”的概念不甚了解。


聰明的開發者們開始對症下藥:

1、通過全網采集土味小視頻,制造信息繭房,讓老年人盡情消費。

2、将廣告界面做得與内容一模一樣,誘導老年人誤點,以獲得CPC收入。

3、明确設置“轉發到好友”與“轉發到群”兩個按鈕,誘導老年人轉發,解決推廣問題。而開發者需要做的,隻是簡單的視頻搬運而已。


一套組合拳打完,結合微信的巨大流量推動,老年人直接淪陷沒懸念。快過年了,各位回老家,阻止一下爺爺奶奶,咱不做别人的賺錢工具,謝謝。

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