随着時代的不斷變化,我們用的軟件也在不斷更新,3DMAX從最早的3D Studio MAX 1.0到現在的3DMAX2018,軟件的不斷更新也意味着軟件裡的内容也在更換,那3DMAX2018版本的新功能有哪些呢?下面小編就一一為大家介紹:
3DMAX 2018
一、高光
Arnold 渲染器:
·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
·支持 OpenVDB 的體積效果
·大氣效果
·程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景
·廣泛的内置 Arnold 專業明暗器和材質
·支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器
·借助單獨的環境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流
·Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項
·合成和後期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持
·景深、運動模糊和攝影機快門效果
·新的 VR 攝影機
·新的易于使用的分層标準曲面與 Disney 兼容,将替換 Arnold 标準着色器
·新的黑色素驅動的标準頭發明暗器提供了更加簡單的參數和藝術控制,可以實現更加自然的結果
·支持光度學燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖
·一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區域燈光、網格燈光、天頂燈光和平行光源
·針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室内場景采樣
·針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項
·場景轉換器預設和腳本可以升級舊場景。
3DMAX
二、用戶界面改進:
·具有增強的停靠功能的 QT5 框架
·時間軸拖曳
·持續 Hi-DPI 圖标轉換(已轉換 370 個圖标)
·拖曳菜單
·更快地切換工作區
·模塊化主工具欄。
三、MCG:
·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形
·Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型
·改進了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節點來提供有關 MCG 類型系統的提示
·顯著改進了編譯器,可以更好地優化圖形表達式,特别是帶有函數的表達式
·不再需要解壓 MCG 圖形,現在 MCG 可以使用包中的複合對象
·隻需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形
·自動工具輸入生成
·更易于美工人員使用的操作符/複合命名和分類
·提供更好的操作符/複合說明的新節點屬性窗口
·78 個新的操作符
3D人物原畫
四、運動路徑:
直接在視口中預覽已設置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調整運動路徑,并将運動路徑轉換為樣條線,或将樣條線轉換為運動路徑
五、狀态集:
·基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一緻的外觀和功能
·新的基于節點的渲染過程管理
·有關詳細信息,請參見狀态集合成器視圖。
六、增強功能和更改
·NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。
·Alembic
通過 MAXScript 添加了可見性軌迹支持和形狀後綴管理。
·切角修改器
切角現在支持四邊形交集,可控制當多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也适用于編輯多邊形切角工具。有關詳細信息,請參見切角修改器。
3DMAX
以上就是小編為大家帶來的3DMAX2018版本的新功能介紹了,看到3DMAX2018版本的新功能小編覺得其實沒必要的話可以不升級,如果想體驗版本的新功能的小夥伴也可以下載試試。
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