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steam生化危機遊戲第幾部最好

圖文 更新时间:2024-12-24 07:33:44

2022年的第一次更新,還是挑個咱們都喜歡的作品圖個吉利吧:

衆所周知,自從1996年在PS上公布初代以來,《生化危機》很快就憑借出色的素質赢得了一大批粉絲的青睐;随後,1998年發布的《生化危機2》以及次年發售的《生化危機3》,更是把這股箱庭式3D動作驚悚遊戲的潮流推向了高峰,不過,在此之後呢?

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在很多PS粉絲的印象中,接下來似乎就是震驚所有人的《生化危機4》醒目登場了——不過,這部神作最早的發售時間是在2005年(NGC版),那麼,從1999年開始的随後6年,《生化危機》這個系列,又有什麼發展?

我相信,對于所有“生化”系列的老玩家來說,這個問題壓根就沒有半點難度:除了《槍下遊魂》這種委實不怎麼能看的外傳,《逃出生天》這種生錯時代的傑作,以及《生化危機0》和《生化危機重置版》兩部玩過都說好的一流作品之外(0可能有點争議,初代的重置版隻要玩過就沒有不交口稱贊的),還有一部投錯了平台但依舊大受好評的不世出神作:

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《生化危機:代号維羅妮卡》。

實話實說,這部作品當年的知名度委實也算不低——畢竟當年的電軟作為世嘉粉絲大本營,吹一吹DC平台的作品實屬理所當然;但平心而論,和流行全國包機房的PS和土星,以及随後在全國大賣特賣的PS2相比,DC的裝機量還是差太遠了,因此這台主機上的許多遊戲,在當年都是看過聽說過知道有這麼個名字,但就是不曾實際玩過——《生化危機:代号維羅妮卡》,就是這個類别下的典型。

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《生化危機:代号維羅妮卡》最大的優點,大概就是沿襲了“生化”老三篇原汁原味的遊戲風格了——當然畫面還有系統肯定是有所升級的,再加上主角是《生化危機2》登場但曝光率遠遠比不上分頭的克萊爾(實話實說,艾達王的系列存在感都要更強),對于喜歡老“生化”的擁趸來說,顯然屬于必玩之作。

不過,由于在版權方面存在些許不可言說的争議,這部作品CAPCOM始終沒有正式的重制複刻計劃;放在2022年的環境下,還要玩家繼續适應二十多年前的畫質和系統,未免有點過分了——但這種情況如今終于出現了轉機,一部出自民間粉絲之手的《生化危機:代号維羅妮卡》重置版,終于宣布将在今年正式與我們見面。

簡單說一下情況:

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粉絲重制版《生化危機:代号維羅妮卡》采用Unity引擎開發,制作者為Matt Croft、Briins Croft以及DarkNemesisUmbrella(均為業餘制作),包含之前CAPCOM重置版《生化危機2/3》的角色動作和怪物AI等内容,同時在視覺元素上也有不少借鑒,習慣了重置版的朋友可以很快上手;

除了采用全3D環境之外,出于保留《生化危機:代号維羅妮卡》原作風格的考慮,我們可以選擇第三人稱自由視角(類似重置版)和固定視角(DC原版)兩種模式進行體驗。包括地圖場景、動畫以及謎題等方面都有完善擴充,熟悉原版遊戲的老玩家一樣可以找到驚喜。

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早在去年年中的時候,這部用愛發電的民間自制作品就放出過試玩視頻;而在最近,最新放出的預告前瞻,确實讓我們對遊戲的基本素質放心了不少——總之,至少從畫面光影效果來看,表現力絲毫不遜色于重置版的《生化危機2》,至于承諾中的新系統(畢竟原作中那個坦克操作太old school了,直接挪用重置版生化2的系統肯定得仔細打磨調整)發揮如何,今年之内應該能見分曉。

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另外,關于CAPCOM會不會對這種粉絲發電的DIY遊戲橫加制止,實話實說,這份擔憂不無道理,但考慮到《生化危機代号:維羅妮卡》本身的版權委實微妙(要不然CAPCOM早就該宣布重置了),告發之前完成制作正式公布,也未必沒有那麼離譜。

粉絲重制版《生化危機代号:維羅妮卡》計劃在今年之内分三個章節正式公布,每個章節時長預計在4小時左右,目前已有國内民間團隊接手(預定)漢化,可以期待一波了。

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