提問: 關于航母,你們私下是不是有準備把航母改造成支援型角色的計劃?最近改動你們總是想把制空航母的地位擡高,作為一種輔助存在,來提供視野和阻止敵方航母輸出。我覺得這麼改的問題在于這種航母戰場作用等同打醬油,反而X13那種全家老小幹一波的玩法才能真正打開局面。
制空航母沒什麼卵用,根本無法完全抵消對面方面的攻擊波次,對面依然能找到機會打輸出,并沒有真正幫到隊伍。我們需要直接的傷害,隻有打殘或者打死對方,才能改變局面,給團隊帶來優勢。
還有就是,目前戰鬥機和戰鬥機交戰後會直接被“鎖死”無法行動,使得制空航母無法有效阻止對手,制空成了空話。現在戰鬥機交戰模式非常單調,對海攻擊型航母還講究投雷的手法,而制空航母直接就是戰鬥機互相咬死就行了。
提問: 我知道這玩意之前有人問過,但是這個和高級房玩家息息相關。你知道的,由于撈不起船,很多玩家會消極戰鬥(尤其在逆風的時候),開發團隊之前暗示說會有一個單獨的結論,那麼我想知道官方有結論了麼?有沒有什麼解決問題的想法?
回答:這個我們内部進行過激烈的讨論,船隻經濟體系中,我們當初期望通過高級賬戶來完成收支平衡,讓每個等級的船隻都能獲得一些收益。然而現在的問題是,大量使用的高級消耗品和高級塗裝超出了我們的預計。這讓我們預計的經濟模型出了問題,并影響了玩家高級房的體驗。我們在0.5.12會在經濟方面做出一些改動,而更多的改動會在之後進行。
提問: 你能透露一下未來的金币船計劃麼?我非常喜歡日本的戰列艦,但是唯一的日本金币戰列是某隻慢得要死的賣萌貨,我想要一個高級一點的日本金币戰列,比如7級或者8級。
回答:我們是有計劃去開發一條這樣的船隻來填補日本金币船方面的空缺,然而我不能說太多,對不起。
提問: 再次感謝,希望你不介意我有太多的問題。
有傳聞說遊戲的船隻尺寸是顯示的兩倍,是麼?你能講解一下目前射擊範圍是怎麼計算的麼,從數據上看我認為你們把數據壓縮到現實中的60%左右,但是每個船的壓縮比例似乎不太一樣。
另外有傳聞說測距儀的高度會很大程度的影響射程,是這樣麼?
另外,你們是否會考慮給玩家操縱副炮的計劃?我知道遊戲中的戰鬥是圍繞着主炮和魚雷進行的,但是這不是讓副炮手天天賣萌的理由,是什麼原因讓你們對副炮手放棄了治療?
二戰是這個遊戲的重頭戲,但是很多船隻在那之前就開始了戰鬥,在無畏艦時代發生過不少艦隊之間的沖突,你們會考慮讓我們看到前無畏,無畏艦,裝甲巡洋艦一類的東西麼?
回答:船舶大小是以“艦米”為單位,而炮彈則是以“炮米”(在戰鬥UI之中),換算是1船米= 2炮米。所以船舶相對于遊戲的範圍應該算是兩倍的大小(也就是為什麼玩家命中這麼高)。彈道軌迹是由非常接近曆史的,但是視覺上進行了調整,讓他們比較好控制和理解彈道是怎麼飛的。
相對于船米,魚雷和飛機速度值被增加了5.22倍。炮彈的速度則增加了2.61倍——這是目前玩家所看到的比例。
回到正題,遊戲中的最大射程是根據你能看到目标并調整射擊的距離來計算的,當然火控系統所在的位置和性能也會被考慮,另外就是平衡性方面的需求。
我們要明白的重要的一點是遊戲中的有效射程會比現實要短,比如大和号,理論射程高達42公裡,而遊戲中隻能打到36.3公裡,因為我們這個距離是有效獲取與跟蹤炮擊目标的距離,這個算法在邏輯上和體驗中都是合理。
我們嘗試過讓玩家去操作副炮,然後玩家就全心全意用副炮射~射~射~而把主炮放在一邊,這和我們想的劇本不太一樣。
我們對二戰之前的時代也非常有興趣,但是部分船隻你真的不太好塞進遊戲中,比如一些隻有2個炮塔的前無畏艦。我們可能不太會讓過多更久遠的老古董加入遊戲了。
提問: 什麼時候重做航母?
回答:無可奉告!
提問: 上次QA你提到(點擊查看),單個開火對準度沒有影響,那麼炮彈的散步如何是在什麼時候決定的,是每次炮彈出膛,還是戰鬥開始的時候?
回答:散步是在開火的一瞬間決定的,他們由射擊距離決定,不過一門門炮發射也沒什麼意義,因為炮彈是正态分布,而射擊的數量與順序對分布其實沒影響。
提問: 有人拿出資料表示如果真的建成,曆史上蒙大拿的裝甲區應該沉在水下,而目前遊戲中則浮在水上,元芳你怎麼看?
另外關于蒙大拿的正面炮塔裝甲,目前好像少了114毫米,這不科學不曆史。
回答:這個我們會在之後找資料看看,如果蒙大拿真的炮塔和裝甲區與曆史不符,我們會調整的。
(由于比較長,下面的問題簡短點= =M)
提問: 飛機亮人可穿牆亮,者不科學,各種大小不同的飛機發現距離是否一樣?
回答:飛機點亮無視距離,可以隔島亮人,所有飛機發現和被發現的距離一樣,大約就說這麼多。
提問: 那個高級戰列艦的裝甲又喜聞樂見的吃锉刀了,這算是還嫌戰列艦縮的不夠後麼?
目前雷達可以穿島翻山,未來會改麼?
回答:我們對戰列艦的改動是為了讓他們更加方便的相愛相殺,并且制裁那些賣頭黨。
我們會讓遊戲更加暴力更加有操作性,這個話題我已經讨論了無數次了,這隻是個實驗性改動,等版本上線再說吧。
至于雷達改成不能穿山?沒這個計劃。
提問: 那個,最近冒出了一種戰術,就是一個驅逐拉個煙,然後煙裡藏個大和或者得梅因什麼的。未來會不會改改,讓隻有驅逐可以用煙隐身。
回答:可以考慮。
提問: 你們對德國戰列艦感覺如何,還是繼續準備回答我“數據不夠”?
回答:德國戰列艦是條成功的線,雖然數據的确還不夠多,不過這個科技樹的核心船至少都表現不錯。
提問: 關于日驅二線,怎麼到8級就沒了?未來是不是還有更多這種殘疾線?
回答:這個線不是殘疾的,我們大明斯克造船廠正在日夜施工為日本趕制新的驅逐艦,很快我們就會把坑填上,并沒有TJ。
提問: 德國航母能生産一條科技樹來玩玩麼?
回答:要造肯定還是能造出來的,請相信明斯克造船廠的制造工藝水平,不過目前我們還是想先把不需要弄那麼多圖紙船的線弄好先。
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