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大逃殺電影誰最厲害

生活 更新时间:2024-06-29 20:32:50

我希望《永劫無間》能走得更遠,盡管它不易上手,但它确實帶給了我緊張刺激的戰鬥體驗。

前言

近年來,大逃殺類遊戲風靡全球。前兩年幾乎每家網吧都坐滿了打吃雞的年輕人,這種現象甚至帶動了國内網吧配置的更新換代浪潮。我們都知道一款遊戲的問世需要經過開發時間的沉澱,在大逃殺逐漸退去熱度的現在,卻不時有一款款新的大逃殺遊戲出現。

當今大逃殺界有兩大巨頭,分别是《PUBG》和《APEX》。除此之外,無論是騰訊在吃雞初顯火爆就高瞻遠矚地試圖分一杯羹而做出的《無限法則》,還是以惡搞出身而逐漸做大并改名為《crsed:F.O.A.D.》的鍋碗瓢盆大逃殺,或是另辟蹊徑的冷兵器大逃殺《武俠乂》和《九劫曲》,再是阿育家出道即涼了的《超獵都市》,另外,數不清的各種小廠商開發的各種各樣花樣大逃殺,這些遊戲如同在“遊戲圈”内親身扮演者大逃殺參與者,最終養蠱一樣活下來的隻有《P》和《A》。

這是PC市場,要說國内手遊大逃殺的話,無非就是鵝廠的《和平精英》和豬廠的《荒野行動》。不過習慣了鍵鼠的玩家未必願意玩手遊,正如同很少有人主動選擇用手柄玩不帶輔助瞄準的射擊遊戲一樣,手遊很難分走PC玩家的流量。

今天咱們的主角《永劫無間》也是一款大逃殺遊戲,它不是第一款武俠類大逃殺,也不會是最後一款。我不知道它能走多久,但我希望它不要涼那麼快,也好給這個被射擊壟斷的大逃殺遊戲圈裡添些新口味。

短兵相接 見招拆招 有人說它像隻狼

最近看見很多人說,因為有鈎索,有彈刀,覺得《永劫無間》像《隻狼》。正巧我玩過《隻狼》,在這裡簡單說下我的感受。

有鈎索就是隻狼,能彈刀就是隻狼,這不是無稽之談嗎?

先說鈎索,這玩意給我的印象愣說《隻狼》的話,倒不如說是像《無限法則》。2019年初,随着新地圖歐羅巴海島的推出,《無限法則》更新了兩件新的道具——自行車和抓鈎。這抓鈎的用途,就跟《永劫無間》的鈎索有些類似。既能上房揭瓦,也能蝙蝠倒挂,追人和逃命也是一把好手。而隻狼的抓鈎算什麼東西?隻能抓固定點,光從靈活性來看就不是一個東西了。

要說靈活性,《永劫無間》絕對更勝一籌。鈎索隻要數量帶夠,真的是全圖任你飛。無論跑毒還是追殺,都非常好用。

大逃殺電影誰最厲害(主打高手對決的武俠大逃殺)1

再看彈刀,這玩意在《永劫無間》裡叫振刀。玩過魂類遊戲的玩家都知道一個詞,叫貪刀,什麼意思呢?就是本來你能打三下BOSS,然後翻滾多技能,但是你貪了,打四下,挨了BOSS一巴掌,這就是貪刀了。因此很多求穩的玩家,甯願隻打兩刀,就原地等BOSS的攻擊了。所謂敵不動,我不動,敵一動,叮叮铛铛叮叮铛,弦一郎君,耍得好一套飛渡浮舟!

不過這在《永劫無間》裡是不可能的。振刀隻能彈藍霸體攻擊,别人普通攻擊你振刀,你就白挨一套連招。

刀光劍影 俠肝義膽 有人說像武俠乂

說完了《隻狼》再說說這個,巧的是我也玩過《武俠乂》。

2018年夏天,《武俠乂》剛出我就入坑了。那是第一款武俠類大逃殺,也是我接觸到的第一款主打冷兵器近戰的大逃殺遊戲。與《永劫無間》不同,武俠乂沒有人物區分,技能都是通過學習散落在世界裡的技能書而得到的,包括武器招式和被動能力。說到底,《武俠乂》還是偏向娛樂,每種武器可以撿到六本技能書,在背包中選擇搭配好三個技能後用QER一鍵釋放,通過與普攻的穿插形成連招,右鍵防禦,戰鬥中空格鍵可以翻滾跑路,削弱了博弈的緊張感,優化了普通玩家的遊戲體驗。《永劫無間》更注重的是搓招,我覺得它像是FTG類遊戲一樣,用有限的招式打出最大化的傷害,然後再周旋着尋找下次進攻的機會。

大逃殺電影誰最厲害(主打高手對決的武俠大逃殺)2

在《永劫無間》裡,玩家通過左鍵輕攻擊(多數武器為橫掃)、右鍵重攻擊(多數武器為挑或劈)、跳躍左鍵或右鍵攻擊、蹲右鍵升龍、蓄力霸體左鍵和蓄力霸體右鍵打傷害。如果連按左左左或者右右右,則第三下為霸體攻擊(闊劍第二下是霸體攻擊),升龍一般是連招用的。霸體攻擊能打斷普通攻擊和升龍,但害怕振刀。振刀防不住普通攻擊,會被打一套。環環相克,組成了《永劫無間》的戰鬥系統。

其實《武俠乂》最讓我印象深刻的是當我騎着馬穿行在中國明朝風格的世界中時,那種自己仿佛三千世界裡一粒麥穗的震撼感。隻可惜萬裡河山,如今已被外挂、惡意組隊和制作者放棄PC轉戰手遊三座大山蝕毀,再不複當日輝煌。《永劫無間》塑造的世界雖然沒有那種恢弘的代入感,但我仍然希望它能走得稍遠一些。畢竟它主打的不是武俠,而是對決,是高手間的對決。

鬥智鬥勇 緊張猜拳 有人說這是榮耀戰魂

這種說法也是我最近經常看到的。巧的是,我還玩過《榮耀戰魂》。

其實要說猜拳像《戰魂》,确實沒錯。但也不全對,為什麼呢,且聽我細說。

在《榮耀戰魂》裡,高手對局往往更喜歡打後手。雖然先手進攻也可以通過取消攻擊,強行打斷自己的出招,但這也是相當于使自己從先手變成了後手,對手的反擊變成了主動進攻,如果對手反應快也取消攻擊,兩邊相當于無功而返。

至于為什麼喜歡打後手呢,因為《榮耀戰魂》裡有個招架機制。别人攻擊的時候你也攻擊,你可以順勢把别人的攻擊架回去,然後通過這個破綻攻擊對手。

大逃殺電影誰最厲害(主打高手對決的武俠大逃殺)3

但《永劫無間》不然,它的反應占比明顯低于《榮耀戰魂》,更重要的是猜招。《永劫無間》雖然也能通過閃避、跳躍、下蹲取消攻擊,但這通常是對于蓄力攻擊來說的。普通攻擊很難取消,尤其是在你一刀已經砍出的時候,發現敵人在蓄力,這時就不可能把已經打出去的攻擊轉成振刀,所謂“普攻轉振刀”的前提是普攻那一下打完後再蹲振或跳振。

所以《永劫無間》中先手更有優勢。你先手,就代表讓别人去猜你的進攻路線,是輕擊還是蓄力,或是蓄力但不完全蓄?《榮耀戰魂》的高手可以彈輕攻擊,但《永劫無間》的輕攻擊是無法被振刀的。除非對面也用輕攻擊跟你拼刀,到這時兩邊都不會受傷,至少是均勢。

大逃殺電影誰最厲害(主打高手對決的武俠大逃殺)4

在《榮耀戰魂》中,我們經常可以看見兩位身經百戰的老手互相兜圈子,你來我往打了半天,誰也沒打死誰,互相騙招互相彈刀。但《永劫無間》振刀帶來的優勢極大,不僅可以讓對手的武器掉在地上,還能接一個傷害很高的斬殺技。一次猜拳失敗可能就是萬劫不複,而我最喜歡的事就是振刀後撿走對手的武器,然後就算殺不死也能惡心對手。

不講武德的江湖

三排模式下,有時候戰鬥并沒有那麼公平。

三把武器黏着一個人打,縱你有一身本領也難逃一死。因此決賽圈時很多玩家選擇作壁上觀,躲在樹上觀虎鬥,而多數玩家也不願意先出手,以免被黃雀在後。武俠大逃殺和槍械大逃殺不一樣,這裡一旦打起來,不像其他遊戲隻暴露槍聲,而是整個人都會被周圍看見,所以反而是一件高風險低收益的事。在高分局中,遊戲降低了排名分,增加了人頭分,相當于是鼓勵了玩家主動殺人和勸架,在國服頂尖排位局零殺吃雞甚至會少量掉分。

大逃殺電影誰最厲害(主打高手對決的武俠大逃殺)5

後話

遊戲目前收費項目基本是外觀,通行證給的也都是外觀之類不影響平衡性的道具。

商城和開箱子都可以得到非常豐富的衣服和武器皮膚,另外遊戲自帶捏臉功能,除了聯動角色妖刀姬外,其他角色都可以自定義外觀。

大逃殺電影誰最厲害(主打高手對決的武俠大逃殺)6

其實我覺得,遊戲完全可以在大逃殺模式中加入一些在房區生成的敵對NPC,而不是讓電腦人假扮成玩家。這樣既可以讓玩家練刀,保持戰鬥的警惕性,又能豐富遊戲世界觀,還可以比“落物堆”更有代入感——殺人掉落的錢币和武器不比搜刮地上的垃圾堆來得更有成就感嗎?甚至在高級資源區刷一些血量更厚攻擊更高的人形BOSS也未嘗不可。

當我看到一些主播帶火了《永劫無間》時,總是會難免想到那些已經涼了的遊戲。雖然有豬廠做後盾,外挂至少不會太嚣張,但一款遊戲能否長久火熱也得看運營和玩家是否喜歡。我希望《永劫無間》能走得更遠,盡管它不易上手,但它确實帶給了我緊張刺激的戰鬥體驗。盡管它身上有很多其他遊戲的影子,但無論如何,它是流星蝴蝶劍的精神續作,它的内核就是武林高手對決。

這并不适應當今遊戲圈的節奏,很少有人願意為了一款遊戲在練習房間裡反複嘗試搓招,和電腦人打得你來我往。

我隻能為它祝福,希望它能有自己的一席地。

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作者:Rynii

源自:遊戲機迷

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