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我的世界缺少太多的儀式感

生活 更新时间:2025-02-05 19:48:11

近幾年,做國風已成為頭部遊戲的标配,如何做到玩家心坎、做出圈,也是行業共同的議題。在剛結束的網易遊戲520發布會上,《我的世界》發布了《夢幻西遊》手遊的聯動訊息;同時還确認與西湖、西溪開啟合作,在聯動玩法中,玩家不僅可以在虛拟世界夜遊西湖點亮城隍閣,還能走進西溪濕地體驗捕魚生活。

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回顧《我的世界》近年來對國風這一課題的功課,諸如三星堆、天壇、清明上河圖這些案例,我們看到沙盒遊戲的無限可能性。但為什麼《我的世界》可以與國風内容匹配,還能做出那味兒呢?從其國風的發展線來看是有迹可循的,甚至可以說此次發布會宣布的聯動是必然結果。

循序漸進,用織網的方式做國風内容

回顧《我的世界》國風内容,會發現其與國風文化的聯系,随着時間推移越來越緊密。

第一步:方塊對“形”态的還原

開發者利用《我的世界》的高自由度,将現實國風建築、人文景觀還原到遊戲中。2016年就曾有開發者在遊戲中将故宮還原,這也是早期《我的世界》與國風文化知名的碰撞之一。

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很難想象,這故宮居然是由一個個小小的方塊搭建

不少《我的世界》的玩家早早便自發地推出國風建築教學且不斷更新教學内容,鬼斧神工的國風建築吸引到不少新人入坑,也讓人意識到了《我的世界》與國風内容的契合度。

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在後續的 “像素看中國——古村落合作計劃”中,《我的世界》開發者們依據古村落特色還原地标景點,還将方塊建築搬到了線下吸引遊客打卡,這無疑為《我的世界》打開了更高的知名度。以“形”還原建築,展現國風建築之美,是《我的世界》初期國風内容的一大典型特征。

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像素看中國——古村落合作計劃

第二步:建築文化與科普的碰撞

2020年《我的世界》與三星堆博物館達成合作,在聯動玩法中,玩家以學生的身份進入三星堆博物館,聽完NPC對三星堆文化背景講解之後自由遊覽,并與每個展台的NPC進行互動交流,了解展品背後曆史。

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在同一階段,不少《我的世界》開發者還推出了諸多深度國風内容,比如史詩工坊推出的作品《遺徽》,通過對比徽派、江南園林和桃花源的建築特色,向大衆展示徽文化的重要組成部分“徽派建築”,讓年輕玩家了解到地方特色的文化。

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将建築還原到遊戲,是《我的世界》打造國風内容的第一步,第二步則是在此基礎之上,将遊戲互動玩法與文化科普結合,讓建築的深度有了拓寬。

第三步:曆史典故“搬進”了遊戲

在近期推出的三國主題的MOD玩法中,玩家以關羽師兄的身份,從另一個視角體驗三國文化。除了定制主線劇情之外,像東嶺關、汜水關、士兵将士等也悉數還原至遊戲中,伴随着劇情進程讓玩家體驗。

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從實際體驗來看,比起直接閱讀原著,這種互動體驗更像是在虛拟世界裡重走曆史。玩家為了闖關成功,必須了解植入在遊戲關卡中的各類曆史知識,需要掌握經典橋段中陷阱機關的設置、及化解危險的方法,才能過關。相當于是以過關為獎勵,引導玩家對曆史典故進行探尋。

值得一提的是,據遊戲日報了解《我的世界》推出的三國主題玩法均是與開發者合作完成的。可以說讓曆史走進遊戲,讓國風内容融入玩法本身,是官方與開發者一緻的目标。

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從以上3步可以看到,《我的世界》在打造國風内容上采用了一種織網的方式,以一根主線為核心,不斷增加遊戲内的國風内容與呈現形式。

那麼支持這些國風内容不斷産出的源頭,又是什麼呢?

Ta們如何用《我的世界》創造“别人的世界”

遊戲日報專門與《我的世界》開發者們體驗了一把建築搭建,其實那些看似複雜的國風建築并不難。對于多數“新手”玩家,往往用一個一個方塊進行逐步搭建,這樣往往需要占用大量時間。而在《我的世界》開發者工具中進行國風内容創作則比想象中簡單許多。

針對新手開發者,有多款地圖模闆,可以一鍵導入開發。應對國風建築結構複雜的問題,則對地圖編輯器加入了“複制粘貼功能”,可快速進行輪廓搭建,在開發效率上更加精進。可以說,隻要有基礎的建築技能,就可以實現複雜内容的産出。

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開發者平台中的地圖模闆範例

不僅如此,開發者平台中“MC Studio特效編輯器”,還能實現發光、粒子特效,用于渲染燈火通明等特殊氛圍。還有許多特别的功能,我們沒能一一體驗學習。但綜合來看, 國風内容中最不容易攻克的“美術”這一難關,有了這樣的解法。

“國風”隻是這個世界的一個小标簽

《我的世界》開放的生态滿足了學生、家長及各界專業人士的創作需求。比如玩家可以通過它學習建築、編程知識,高階玩家也可通過開發者工具創作内容,近年來《我的世界》被運用于各大學府及專業的工作領域,還出現了一些自媒體用《我的世界》拍攝情景短劇,讓其成為了影視内容的生産工具之一。

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央視特别報道《我的世界》“南山防疫科普小講堂”

除了上文提到的國風内容,與《我和我的祖國》《你好,李煥英》電影的影遊聯動、浙江大學的虛拟畢業季等活動均有遊戲開發者的深度參與。這些外部内容的引入為開發者提供了優質創作源點,同時海量内容本身也能為開發者帶來收益。2020年《我的世界》開發者大會上公布的數據數據顯示,通過“創造者計劃”,開發者累計分成超1億元,單支團隊收入突破1000萬元。

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通過“創造者計劃”,開發者累計分成已突破1億元

沙盒遊戲高自由度的形态,開放的創作環境是《我的世界》國風内容能做出味的基礎。而玩家們越來越高的品鑒能力,對優質内容的付費意願,則激發了遊戲創作者們不斷嘗試,為我們帶來更多令人欣賞的作品。

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