今年的CJ網易可真是猛料頻出,先是8月2日宣布與世嘉展開長期合作,将會把CA旗下開發的《全面戰争》系列引入中國,由網易來推出官方中文版,當然這其中就包含了之前非常火爆的《全戰三國》。
緊接着同一天,又抛出重磅消息,宣布和《騎馬與砍殺》系列開發商Taleworlds達成合作關系。
這還不算完,網易旗下不鳴工作室自研的3A級硬核戰争網遊—《戰意》,也在這一天宣布國服公測定檔8月23号。
要知道《戰意》可是經過7年研發周期的一款3D戰争網遊,在3A級主機畫質的加持下,營造了超真實的古戰場氛圍,還提供了真正的15V15千人攻城戰和大型攻城器械玩法,讓玩家能從千人同屏的激燃戰場中得到快感。同時曆史戰争上常見的攻城拔寨、據點争奪、正面對決等,均在戰意裡面得到很好的還原。
我的天,網易這隻老狐狸打的什麼算盤?這是要弄戰争全家桶嗎?
甚至有不少玩家猜測,是不是網易需要CA和Taleworlds聯手,來助力他們把《戰意》一起打磨的更好?
那《戰意》到底有怎樣的魅力,會讓網易傾盡資源,投入這麼多精力和成本悉心制作?
那接下來,我們就從此類戰争遊戲至關重要的幾個方面,并且對比《全戰三國》和《騎馬與砍殺》來看看《戰意》目前表現的究竟如何?
畫面對比:要爽快作戰更要極緻畫面!
随着硬件配置的提升,玩家們對遊戲畫面質量的要求也一直在上升。在遊戲引擎與建模技術日新月異的今天,《騎馬與砍殺》作為一款老牌王作着實沒什麼競争力,而《全戰三國》作為一款國外的三國題材作品,延續了老外對"中國水墨"的熱衷,遊戲山水線條明顯,雖說戰争場面相當宏大,但那屬于RTS的宏觀統治感,并不具備戰争模拟器該有的沉浸感,仍顯遺憾。
相比之下,《戰意》的畫面是這類遊戲最該有也最難有的沉浸感,第三人稱的主視角展現戰場、城鎮,郊野行軍時則切換為廣視角,滿足行軍的宏觀統籌和作戰的主觀觀測需要。另一方面,研發《戰意》的引擎為網易專需自研,能兼顧畫面表現和硬件需求,不會像《全戰三國》一樣在某些情況下頻繁閃退,平民電腦也能放肆玩耍!
抛去所有不必要的經營,來看看哪裡才是真·戰場!
畫面之外,玩家們最關心的還是遊戲的玩法表現。想要角逐出真正的"古代戰争模拟器",就得對古代戰争有些了解甚至考究才行。在這一點上,《全戰三國》無疑落了下風,中國文化博大精深,一本《三國演義》并不能表現一二。但他們對《三國演義》的還原已經足夠,我們還要苛求他們什麼呢?
而比世界觀還原更重要的是建立在文化體系之上的玩法,比如《騎馬與砍殺》取材于歐洲戰争史,就會有騎士領主、自立封地的玩法,《全戰三國》則會有外交、放逐等玩法。但我向來不喜歡這些可有可無的養成類玩法,能不能痛痛快快打一架才是最重要的!
所以,相對來說《戰意》不論是在曆史考究上還是玩法設定上都足夠純粹。這款遊戲立足世界戰争史,在衆所周知的原因下做了部分架空,但對此有了解的玩家仍能會意其60支部隊的的曆史沿革、裝備形制等等。同時,遊戲的攻城戰絕對前無古人,撞車、雲梯等等大型攻城器械和一窩蜂、油桶等瘦成裝備一應俱全,玩家可命令士兵操縱、移動器械,城門倒塌和城牆被轟破時的宏偉場面也讓人心驚膽戰!連将帶兵數千人的大規模戰鬥随時都在上演!
一将難能殺萬敵,戰争更是頭腦的交鋒!
玩家總是喜歡以一當百肆意砍殺的割草快感,這一點在《全面戰争:三國》的默認奇幻模式、《騎馬與砍殺》經營到後期都能體驗到,唯獨在《戰意》中,一隊小兵砍死武将的可能要比武将單挑一隊小兵更簡單。《戰意》不是動作類遊戲,沒有繁瑣的操作,4個方向鍵、4個技能鍵和3個布陣鍵就能完成絕大部分動作,輕量化操作讓玩家更能騰出大腦去思考戰略部署。
戰略部署,永遠是武将在戰場上的主要職責,《戰意》中對這一點的要求尤其突出。不像其他遊戲中武将擁有割草的能力,《戰意》的武将必須對60個各不相同的兵種、6種不同相性的地形了如指掌,清楚士兵在何種地形下能對哪類敵軍造成更高傷害,揣摩敵軍的進攻意圖和策略,實時掌握戰場局勢并及時作出反制……論燒腦程度,這款遊戲堪稱硬核!
總體來說,《戰意》不論是攻城戰還是奪旗戰,20分鐘一局的對局足矣讓人在戰場上爽快厮殺一番了,其他必要的養成完全不會讓對局分心,把磨劍墾荒與上陣殺敵嚴明統籌,才能讓沙場更有戰意!
趕快預約起來,準備進入細膩真實的戰争世界吧!
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