【手機中國 評測】上個月10号,魅藍産品線迎來了史上定位最高,也是價格最貴的一款機型——魅藍E。這款手機之所以定位高于其他魅藍産品,還要歸功于那“萬元級”的品質。當然,這是一句調侃的話,但是從魅藍E的設計到做工确實比同系列機型要更加優秀,對比同價位機型也出色不少。
不過,距離發布會過去這麼久時間,相信大家對魅藍E做工品質好的優點都了解的差不多了。所以我今天也不打算講什麼360°噴砂工藝和CNC切割技術,而是要“透過現象看本質”。
在魅藍E高顔值的外表下,蘊含着均衡而不乏亮點的表現。比如新全網通、指紋支付和mCharge快充等都是魅藍E值得一提的賣點,但是說到該機的性能,可能消費者就有話說了。的确,就魅藍E的紙面參數來看,較某些競争機型有所差距,但是參數終歸不能等同于體驗。為了驗證魅藍E是否真的“中看不中用”,我決定一探該機的遊戲性能。
廢話不多說,先用跑分神器安兔兔來測試一下魅藍E的整體性能。經過幾次的測試後,魅藍E在安兔兔上的跑分基本維持在4萬5千以上。根據以往的經驗,安兔兔跑分如果超過5萬,對于當前的3D遊戲基本都能hold住,而魅藍E的這個成績給後面的遊戲測試留下了懸念。
魅藍E安兔兔跑分
衆所周知,魅族今年的産品基本都選擇了老夥計聯發科的芯片,此次魅藍E所搭載的便是聯發科Helio P10,這顆處理器的人氣很旺,之前的魅藍 note3和OPPO R9都使用的是這顆處理器。它采用28nm HPC 工藝,由四顆1.8GHz A53+四顆1.0GHz A53構成,同時整合Mali-T860圖形處理器。由專門的CPU性能測試軟件Geekbench 3測得,Helio P10的單核成績為781分,多核成績為3009分,符合預期。而相應的圖形性能也不能算很出彩,在3DMark的測試中得分為321分,如果單看數字的話,我不太指望魅藍E能玩得動大型遊戲。
CPU跑分
圖形性能
魅藍E的真實遊戲性能
我知道,前面經過那麼多的測試,其實對消費者來說都是“虛無缥缈”的東西,一般人不會安裝這些專業軟件來進行測試,對這些數字的概念也比較模糊。而同樣作為消費者的我,最想知道的還是魅藍E玩起遊戲來體驗到底如何。
為了檢驗魅藍E真實的遊戲性能,我将遊戲分成休閑、3D在線以及大型單機三個層級,讓魅藍E“從低到高”分别運行各個遊戲,然後用幀率測試軟件對遊戲幀率做記錄。
首先是深受國人喜愛的兩款小型遊戲《開心消消樂》和《捕魚達人》,雖說這兩款遊戲的畫面色彩都比較豐富,但是并沒有過多的動畫和3D場景,因此對手機性能的要求較低,因此不用測試也能猜到這兩款遊戲在魅藍E上可以完美運行。GameBench測得的數據顯示,這兩款遊戲在魅藍E上運行的平均幀率分别為54FPS和60FPS,基本都是滿幀運行的節奏,我在試玩的過程中也感覺十分流暢。
《開心消消樂》幀率
《捕魚達人》幀率
測試繼續進行,接下來的遊戲我選擇了《王者榮耀》和《穿越火線》,這兩款熱門手遊也不用我過多介紹,都是大型3D在線遊戲,畫面相比前面兩款遊戲要精細得多,同時動效也更為豐富,對于手機的性能有一定的要求,可以預見這次的幀率表現不會像前面那樣好。不過,我玩的時候感覺整體流暢度都在接受範圍内,隻是偶爾會有卡頓。而從幀率記錄來看,兩款遊戲的平均幀率都在30FPS左右,都可以算流暢級别,其中《穿越火線》的幀率表現更佳。
《王者榮耀》幀率
《穿越火線》幀率
測試到這裡,如果你平時隻玩一些小型或者3D在線遊戲的話,魅藍E完全可以滿足需求,且有着良好的體驗。那魅藍E在面臨更大型的遊戲時,還能有這樣的表現嗎?
最後再來看兩款大型遊戲,一款是《掠奪者》,它是由韓國廠商開發的一款“大場面史詩動作手遊”,宣稱擁有電影級的藍光畫質以及全方位自由的動作格鬥體驗,安裝文件接近1GB;而另一款則是群衆基礎更加廣泛的《NBA 2K16》,這款遊戲的安裝包可以達到1.8GB,不管是人物的體型還是動作和表情都相當真實和生動,一般隻在性能非常高的旗艦機型上才會有流暢的運行效果,因此此次在魅藍E上的測試結果僅供參考。
GameBench測得的數據顯示,《NBA 2K16》的平均幀率為12FPS,基本屬于“看連環畫”的節奏,因此測試軟件隻給出了一顆星的性能評級,當然這是可想而知的結果;而《掠奪者》由于未知原因沒能測得最終數據,但是我個人的感受是跟上面兩款網遊隻有略小的差别,但是卡頓情況更為明顯,如果你非要玩的話,那麼建議清空後台,不然遊戲體驗必定會不甚理想。
《NBA 2K16》幀率
總結
其實從魅藍E的官方宣傳來看,性能從來就不是它的主要賣點,性價比當然也不是這款手機追求的東西。但是就我的體驗來看,魅藍E具備了一定的遊戲性能,當前主流的休閑遊戲和3D在線遊戲都能輕松應對,結合高出競争對手的顔值品質以及各方面實用豐富的功能,在目标人群面前具備相當大的吸引力。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!