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acg二次元雜談

圖文 更新时间:2025-01-24 16:24:25

如果在十年前,二次元圈層一定會被認定為小範圍的圈子,完全不能獲得市場的青睐。但随着ACGN文化在國内的繁榮,近些年國産動畫掀起的一波又一波水花,二次元也逐漸走進了大衆的眼簾。

二次元的确是一個小衆領域,但這個小衆領域卻能在國内創造千億的市場。根據艾瑞數據分析,目前國内的二次元核心用戶已經達到了8000萬,人均在二次元領域的年消費也達到了1700元。

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ACG泛娛樂用戶則達到了2.5億,在未來五年,二次元領域的市場将從千億擴大至5000億至6000億的規模。ACGN這麼大的“小衆市場”,也引來了資本的關注。

從二次元視頻網站的崛起,就可以看出資本對于二次元領域的信心。但若真正談及垂直社交,頭部APP非半次元和第一彈莫屬。

根據網絡上的數據:第一彈和半次元之間的厮殺較為激烈。

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雖然第一彈的日活數據均高于半次元,但是第一彈這種依靠買量的方式獲得的新用戶,在留存方面卻落後于半次元一大截。

喜歡ACGN領域的夥伴應該能夠發現第一彈的宣傳要多于半次元,但進入二者的APP内部,卻能夠明顯感覺到二者在内容建設,社區建設上的維度有着較大的差異。

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從個人喜好而言,半次元更對小編的胃口。半次元在被字節跳動收購以後,不論是在用戶粘度上,還是在内容社區上,都得到了極大地提高。現在進入半次元,映入眼簾的的确是豐富多彩的二次元内容,讓人目不暇接。

半次元主打社區,因此在半次元内部,我們能夠看到非常多的社區和圈子。半次元本身也更像是一個圈子 頻道的集合體,進入不同的圈子和頻道,享受到不同的二次元文化。

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但個人以為半次元終歸還是缺少了點靈氣,在短視頻橫行的年代,半次元的官方社媒都能夠緊跟潮流,出現爆款短視頻,而半次元内部卻絲毫沒有變化,更像是一個集大成的朋友圈,你看到的每一幅畫,每一張圖,都像是用戶發表的動态,期望獲得他人的關注。

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但随着用戶年齡層次的變化,他們可能也越來越不熱衷于動态内容的社交,爽點的内容和興趣提升更有可能吸引年齡較大的用戶。最近各大應用商店上架了另外一款針對二次元領域的APP翼次元,該APP緊跟ACG文化,推出了ACG短視頻功能,但同時也保留了動态頁面,讓大家能夠看到不同的畫作和圖集。

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翼次元APP與漢王友基還有着千絲萬縷的聯系,從翼次元APP課程頁面以及宣傳标語就可以看出,翼次元的目标不僅在于創建一個ACG文化社區,還在于讓每一位ACG愛好者都能夠延展自己的興趣,從喜歡動漫、漫畫、插畫到學習、制作,這條路或許讓更多人愛上繪畫藝術。

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翼次元不希望ACG愛好者停留在淺嘗辄止的階段,更希望大家能夠将興趣愛好變成自己的強項和實力。這是翼次元與半次元的區别,也是翼次元APP的初心。

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