今日外媒DSOG帶來了《無主之地3》的PC性能分析,來看看新作的優化到底如何
測試平台:
CPU:i9 9900K
内存:16GB,DDR4,3600Mhz
顯卡:RX 580、RX Vega 64、RTX 2080Ti、GTX 980Ti和GTX 690
系統:Windows 10,64位
驅動: GeForce 436.30/Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.9.2
由于NVIDIA尚未為本作提供任何的SLI配置文件,這意味着雙核心GTX 690的性能将和GTX 680差不多
《無主之地3》PC版有很多可以調節的特效,包括抗鋸齒,紋理流,各項異性過濾,材質複雜度,陰影,景深等。此外,環境細節,地形,樹葉,角色,環境光遮蔽,體積霧,屏幕空間反射等都可以調節。玩家還可以開啟或關閉FidelityFX Sharpening,視角動态模糊,選擇DX11或DX12。由于DX12目前在BETA階段,加載時間很長,所以建議使用DX11。
CPU測試:
為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分别模拟出了一個雙核,四核和六核心CPU。為了更好地反應CPU多線程使用,外媒還将分辨率降到了720P,避免出現任何的GPU不支情況。
測試發現《無主之地3》并不是一個對CPU要求很高的遊戲,即便是他們的雙核心CPU也能達到60幀。不過雙核心CPU在遊玩過程中遇到了大量卡頓情況,當更換成四核或六核時,卡頓情況就很少了。外媒還表示在關閉超線程後,雖然《無主之地3》不會給他們的i9 9900K帶來壓力,但當加載新地區時,還是出現了卡頓,而當開啟超線程後,卡頓情況幾乎完全消失。所以外媒強烈建議玩家遊玩《無主之地3》時開啟超線程。
盡管《無主之地3》對CPU要求不高,但外媒注意到i7 4930K和i9 9900K之間還是存在差距的。如下圖,1080P最高畫質下,4930K的最低幀數為47,而i9 9900K最低幀數為90。2K分辨率二者的差距體現在52和79,而在4K下,二者的表現就幾乎一緻了。
GPU測試:
《無主之地3》主要還是一個依靠顯卡的遊戲。在1080P最高畫質下,隻有RX Vega 64和RTX 2080Ti能實現60fps。
GTX 680(低畫質):平均21fps
GTX 690(低畫質):平均21fps
RX580:平均隻有38fps
GTX 980Ti:平均隻有54fps
RX Vega 64:平均65fps
RTX 2080Ti:平均115fps
而在2K分辨率(2560×1440)下,隻有RTX 2080Ti超過了60fps,其他顯卡都不能達到60fps。在苛刻的4K分辨率下,NVIDIA的旗艦顯卡RTX 2080Ti也敗下陣來,平均隻有48fps。
對于本作的畫面,外媒表示《無主之地3》的畫質并沒有給他留下特别深的印象,盡管并不差。然而作者搞不懂的是為什麼這款遊戲比微軟的《戰争機器5》還要吃配置。盡管畫風不同,但兩個都是使用的同一個引擎。
總結:
《無主之地3》PC版目前顯然存在一些優化問題,遊戲在少于8核心的CPU上會遇到卡頓。顯卡方面,如果你沒有RTX 2080Ti,那麼你隻能通過調低畫質特效來達到60幀。希望Gearbox能盡快推出補丁繼續優化這款遊戲。
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