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放縮法的基本模型

生活 更新时间:2024-09-09 09:26:09

作者:NGA-楊柳樹下的貓

放縮法的基本模型(模型占模及常見轉化比例)1

衆所周知,武器有模型一說,即每把武器理論所用總模型保持一緻,隻是各自用于不同乘區。

以攻擊區和增傷區為例。

放縮法的基本模型(模型占模及常見轉化比例)2

由風鷹劍和月白刀的第一特效可得。武器全元素增傷與攻擊百分比比例為12%:20%,即0.6:1。

放縮法的基本模型(模型占模及常見轉化比例)3

如飛雷和草弓。(仍未上線)

該結論隻在武器模型中存在,至于聖遺物套裝的,15%單元素增傷:18%攻擊 5:6,個人推測為聖遺物普遍為單元素增傷,而武器特效通常為全元素增傷,因此占模不同。

如果有全元素增傷的聖遺物二件套,應當會遵循,武器的0.6:1規律,為10.8%全元素增傷,随後是生命轉傷害類型的三把武器,“護膜” “綠箭” “若水”。

放縮法的基本模型(模型占模及常見轉化比例)4

護膜通常使用者有胡桃和魈

由于胡桃的基礎生命和基礎攻擊力過于極端,在此我以魈舉例,12736的基礎生命,349的基礎攻擊力,計入聖遺物花:4780 20%護膜生命,結合實際情況,以聖遺物2條生命詞條計算,即12736×(1 20% 10%) 4780=21336。

護膜可轉化出170.69攻擊力(半血以上),折合17.8%百分比攻擊力,此時5%的生命詞條僅可轉化出5點攻擊力,連小攻擊都不如。

護膜可轉化出384點攻擊力(半血以下),折合40%攻擊力,此時5%的生命詞條可轉化出11點攻擊力,價值對标詞條最小的小攻擊,可以看出,在精煉1,半血以上情況下,護膜給予的生命轉攻擊與常規的直接給予的标準特效一20%攻擊力較為接近(17%)。

半血以下,護膜給予的生命轉攻擊則為較為寬裕的40%,而考慮到半血以下屬于條件被動,并且屬于較難觸發情況,在給予的總詞條數加以補正是較為合理的。而生命值詞條收益極為有限,不做過多考慮。

放縮法的基本模型(模型占模及常見轉化比例)5

綠箭則以較為主流的使用者。

绫人舉例

13715生命基礎 299攻擊基礎,采用與魈等效詞條下進行計算,即13715×(1 20 10%) 4780=22609.5,此時綠箭轉化出的攻擊力為271,折合攻擊百分比為32%,此時5%的生命詞條能轉出8點攻擊力,收益極度有限。

放縮法的基本模型(模型占模及常見轉化比例)6

若水與以上兩把武器不同,沒有直接的生命轉增傷,而是直接給予了生命和增傷,同時增傷設置了,〈周圍存在敵人〉的條件被動。但我也将它列入生命轉傷害的武器,下文說明理由。

由風鷹劍之于月白刀,飛雷弓之于草弓,我們得出武器第一特效 增傷與百分比攻擊比例為,0.6:1,并且巧合的是若水的增傷和綠箭的攻擊此時也恰好吻合這個規律,即20%:32%≈0.6:1誤差應當來自绫人全角色第4的基礎生命,對綠箭轉攻擊有一定優勢。

并且結合上文5%的生命詞條在護膜和綠箭轉化比例下約可轉化出最小的小攻擊詞條,收益極為有限,而若水取消了轉化機制,直接了當的将同比例收益直接給予,同時由于增傷區相較于攻擊區的優勢,給予了周圍存在怪物的條件被動。

綜合下來是并不虧模的。同時若水給予的并非武器模型中常見的元素增傷,而是較為少見的〈造成傷害提升〉,這并非是獨立乘區的意思,而是在增傷區生效,不過值得一提的是,若水也能提升物理傷害,相較于元素增傷可能存在一定物理占模,因此減少了4%的生命詞條以及生命轉增傷的效果,在使用情況下有所虧模,但在總詞條下并不少。

同時如果将若水被動改為同模型的生命轉增傷,額外的16%生命以及聖遺物2個生命詞條及,聖遺物花的生命值轉化根據若水與綠箭的比例,最後轉出的增傷極有可能保持不變,但顯然增傷區ch不願意給的這麼大方,因此改為目前的效果。

結論:武器第一特效,增傷和百分比攻擊比例約為,0.6:1,生命轉傷害的三把武器,護膜,綠箭,若水。

除了護膜的半血條件給予的約1.5個詞條補正,三把武器特效總模型相似,但共同特點是,即使存在武器轉模型,生命詞條收益也極度低下,不必對聖遺物生命詞條收益過于樂觀,武器第二特效。在若水和綠箭對比下同樣符合武器第一特效的0.6:1規律。

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