你認為火影忍者手遊的核心玩法是什麼?可能很多玩家會直接說是決鬥場的PVP玩法,如果按照遊戲的屬性以及活躍度,決鬥場确實是這款手遊最核心的玩法。豐富的忍者陣容,通靈和秘卷的靈活搭配,也是讓它的PVP玩法在衆多同類手遊中脫穎而出。
對于很多新手玩家來說,可能會經常碰到下面這樣的問題,就是遇到泳裝小南以及其他的忍者,認為他們這些忍者的技能太過無解,壓根沒辦法打,但事實真的如此嗎?其實,如果在技術相同的情況下,忍者的強度确實會有一定的優勢,就比如對面用泳裝小南,而你用的是小七班,很顯然是泳裝小南的勝率會更高一些吧?但如果在技術相同,忍者相同的情況下,就要看每個玩家對于忍者的理解程度了。
就比如上面這位兄弟提到的,泳裝小南無敵位移時間久,而且還能夠自由移動,遇到就是被一穿三,這樣的情況真的是忍者太強了嗎?可能泳裝小南的強度确實有一定的優勢,但最終還是需要你去熟悉每個忍者的特性,泳裝小南的一技能無敵位移确實很強,但她是有明顯的前搖和後搖,如果泳裝小南想要直接一技能反手逃跑,大概率會被技能打斷。而在無敵位移技能沖過來的時候,你手裡的秘卷或者通靈是否可以用上?這樣會有概率直接頂過收尾的攻擊保持不被打浮空,還有可能會直接把泳裝小南擊飛。
還有曉大蛇丸的二技能無敵位移的效果,這個也有明顯的前後搖,現在很多都是用來作為起手使用,畢竟是一個非常遠的X軸攻擊範圍。偶爾也是可以用來反手逃跑,但你需要預判對方的情況,也就是說當對方替身後你再用二技能逃跑,就會出現上面提到的泳裝小南的情況,直接被打斷。而如果你在連招過程中停手,預判他馬上要替身,這時候反向二技能跑出去并且切換技能,可能這才是一個正确的選擇。不僅有概率引出對方的替身,手裡還有一個剛切換過來的一技能防身,反正是穩賺不虧。
所以,你在不了解某個忍者技能特性的情況下,會無從下手,也沒辦法知道他的弱點在哪裡。再舉個例子,本周返場的地陸,兩個技能都是招架和霸體,有些玩家就會說,這怎麼打啊,丢個技能直接招架了,還有追蹤的攻擊,完全沒辦法拿到先手。但熟悉地陸這個忍者的玩家就會知道,他的兩個技能都是X軸範圍,先錯開Y軸引技能,或者是在替身後不要着急抓他反手,讓他的招架技能先放出來,然後想辦法抓後搖,這樣就會好打一些。
雖然忍者的強度有高低之分,但不會有無敵的存在,走位和操作是一方面,熟知這個忍者的優勢和缺陷也是一方面。但這個也并非絕對,如果你碰到一個技術較高的玩家,即便是用小七班都可能會直接穿你的三,這時候就是技術的壓制。而我上面舉的例子是基于技術相同和忍者相同的情況下,如果你對這個忍者更加了解,那你的勝算就會更高一些。
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