你永遠不知道一個英雄能開發到什麼程度?“身法猴”這一概念最先提出人是原抖音主播斜陽,一經提出,風靡抖音。看着他那花裡胡哨的身法和各種絲血反殺,讓人歎為觀止的同時又暗自佩服,别人家的猴子就是不一樣呀!
說到底,這也隻不過是一個英雄的玩法,想要學會“身法猴”也并非不可能之事,如此,咱們就來聊一聊“身法猴”的幾個招牌招式,學會了,你也是“身法猴”。
一、連棍
這一招不算新鮮,很多朋友都會,畢竟猴子也算是峽谷裡的元老了,“連棍”是一個猴子的必備修養與最後底線。
大多數玩猴子的玩家,喜歡預先用二技能存一棒,遇到敵人,可以快速用二技能打出兩棒,配合大招一秒三棒。為什麼不用一技能?因為一技能很多人用會存在後搖,這麼一丁點的緻命時間,用起來總感覺不太順手,這是最初始的連棍招式。
再進一步,很多時候咱們預先存一棒在遇到敵人時總會莫名其妙的冷卻時間到了,導緻很難打出一秒三棒的效果。而如果用213技能打一套的話,又很難打出一秒三棒的效果,因為一技能存在後搖,這個後搖該怎麼消除呢?
這裡有細節,大家在玩猴子的時候,是不是總喜歡牢牢的把控住方向鍵?這就是一技能後搖的原罪,如果你在釋放技能的時候,把按方向鍵的手給松掉,你就會發現一技能配合二技能也可以打出連貫效果,沒有絲毫後搖的感覺。
這就是進一步的連棍。
二、跳棍
身法猴為什麼秀?很大程度上取決于跳棍,跳棍不難,難的是起跳位置,跳棍的方向,如何利用跳棍切掉後排或者保命?
一般來講,如果猴子的前方,有敵人或者小兵,利用二技能就可以實現跳棍,但很多時候跳棍的距離有點不敢苟同。這主要源于起跳位置選的不對,猴子與跳棍對象的身位距離決定跳棍之後的距離,二者成反比。
然而在實戰中,想要靠近敵方跳過,有點不太現實,還很危險,尤其是在對射手的時候,總不能走過去吧,當然你可以一棒子敲過去嘛。
這就是預先存一棒的好處,當然就算沒存棒也可以用利用一技能短暫位移實現跳棍,既可以打足傷害,也可以保得性命。
三、跳屍棍
講道理,跳屍棍屬于跳棍的一種,但為什麼要單獨拿出來說,因為太難了,一般人很難駕馭得了,因為它不僅講技巧,更講究手速。手速不到位的小夥伴們,知道就可以了。
可以看到,大神通過二技能在沒有碰到目标的情況下實現二次連跳,速度極快,比平常的跳棍能夠更加有效的接近目标,秒掉脆皮,為團戰奪得先機。
具體操作是這樣的:按二技能加 普攻,猴子迅速接近目标,在棒子敲下去的那一瞬間,再按二技能,猴子會取消普攻實現連跳,在空中頭像鎖定目标,落地連棍加大招秒掉脆皮。
猴子的打法很多變,雖然一技能曾被砍了一刀,沒當初那麼變态了,但也是為了遊戲平衡不是?身法猴就介紹到這裡了,如果您也喜歡玩猴子,還有猴子的更多玩法,歡迎下方評論留言。
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