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fifa和實況數據區别

圖文 更新时间:2025-02-09 13:17:09

【遊戲沒有圈兒】《實況足球2020》與《FIFA2020》的競争,要麼至死方休,要麼攜手共進(不可能)。從以往兩家廠商(KONAMI與EA)的策略來看,頗有幾分把對方逼到“版邊”的意味,畢竟兩家在同一個天枰之上總會計較個分量的高低。從《實況足球》系列初登PS主機以來,憑借豐富遊戲性讓它成為一枝獨秀,大師聯賽更是吸粉無數。但随着《FIFA》舍棄娛樂性往真實性方向發展,這些年也更看重球隊版權與遊戲整體質量,這之後《FIFA》對《實況足球》的“巧取豪奪”幾乎成了往年慣例。就在《實況足球》接近家徒四壁之時,新一輪競争悄然無息的開始了,《實況足球》給出一記“重拳”。

fifa和實況數據區别(實況與FIFA的版權之争)1

《實況足球2020》簽下了一系列授權。首先要提到的就是尤文圖斯授權,這可謂是久旱逢甘露,而且意義非凡。足球遊戲與其他遊戲不同,授權是直接影響銷量的重要因素之一,沒了授權也就意味着遊戲本體缺乏遊戲體驗。舉個簡單的例子,相信很多玩家在《實況足球》中都用過“xxFC”的球隊,這是因為沒有授權導緻廠商拟定的虛拟球隊名,這樣的遊戲體驗怎可能會優質?2018年更是沒有了最具影響力的歐冠授權……。

fifa和實況數據區别(實況與FIFA的版權之争)2

說到尤文圖斯授權,這意味着整個球隊數據(球員、隊名、隊标)都歸屬于《實況足球》,而當今巨星C羅也是如此。此消彼長之下,《FIFA2020》不得已将球隊名改為“Piemonte Calclo”,包含所有遊戲模式(真實球員數據保留)。雖然《FIFA2020》還是擁有整個意甲球隊授權,但含金量卻大打折扣……。值得一提的是,在這之前《實況足球》已經簽下了拜仁與曼聯授權,種種迹象表明這個系列要複興?

fifa和實況數據區别(實況與FIFA的版權之争)3

官方此前曾表示:搭載FOX引擎提升遊戲真實感,采用新型運球技術“精細運球”,連帶一系列與足球的交互行為邏輯發生了變化,包括銜接與停球的物理機制。其實簡單解釋這項改進,無非就是增加球感,讓玩家在更真實且保證趣味性的情況下來體驗遊戲。此前《實況足球》系列最為诟病的就是這一點,與“寒霜”引擎的《FIFA》系列相比真實感大打折扣,如球員臉譜、草坪、觀衆席等諸多問題,而說到傳控節奏感,保證爽快的同時不能兼備拟真也是緻命缺陷。新作能否完全改善這些問題,值得期待。

fifa和實況數據區别(實況與FIFA的版權之争)4

在今年秋季,這兩款足球遊戲會相繼問世,同時登陸PS4等主機平台與PC端。在那時,是改進遊戲底層技術,慢慢奪回版權的《實況足球2020》令玩家重拾信心?還是以UT模式為主導,增加街頭足球等花樣玩法的《FIFA2020》更出衆?這種競争變得有趣起來。至于最後,當實況系列有了進取心、FIFA不再倚重換皮套路,無論銷量結果怎樣,勝利的一方都要感謝對手……。@遊戲沒有圈兒

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