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手機版的漢末霸業怎麼玩的

生活 更新时间:2024-12-23 08:07:31

作者:漱口糖

手機版的漢末霸業怎麼玩的(曾經說過無氪金無内購)1

一年多之前,《三國志漢末霸業》發布的時候,我曾經寫過一篇文章,說了說這個小團隊從無到有,兢兢業業地完成一個遊戲的事兒:《三國志漢末霸業》:所謂霸業,就是兢兢業業 | 機核 GCORES。然而最近,他們卻在TapTap上又推出了一款“内購版”,這到底是怎麼回事?畢竟當初他們的承諾仍然曆曆在目。

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這是龍遊天下在去年四月發售時的公告

開發者的無奈:勤勉更新VS盜版帶來的損失

其實,這次的《漢末霸業》内購版與原有的買斷版的内容區别并不是很大。在上架一年多的時間裡,開發組一共進行了30餘次大更新,涉及到遊戲具體内容的叠代和改動加起來也有100多次,基本仍然在維持着Steam時期一周一更甚至一周雙更的進度,可以說是非常勤勉了。

但是,對遊戲本體的不斷優化與遊戲品質的提升,仍然無法克服另一種客觀的沖擊:這就是盜版。

由于原本的遊戲是買斷制,因此玩家在正規渠道付費之後即可無障礙獲得全部遊戲内容。但由于安卓平台本身的開放性,遊戲apk本體很容易就成為了無授權盜版平台的盤中餐。《漢末霸業》本身在TapTap及其他平台上的常規銷售價格并不高,而高達百萬次的下載次數更讓制作團隊隻能徒呼奈何。制作人緻玩家的一封信或許能夠更好地說明這個問題:

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非正規安卓市場的盜版軟件一直是很多中小型工作室或開發團隊深惡痛絕,又毫無解決辦法的重災區。《漢末霸業》遭遇的盜版風波并不是剛出現的,在去年4月移動版上線的當天,一些不知名的應用商店、論壇或個人站就dump了安裝包并大肆散播,而許多移動端的玩家或許并不清楚正規付費來源與盜版之間的區别——他們可能連遊戲是需要花錢制作的都不太清楚。

觸樂去年曾經寫過一篇在新時代,同樣有無本萬利的盜版遊戲生意,裡面就提到了《漢末霸業》的遭遇。令開發者哭笑不得的是,竟然有用戶在付費之後看到别人玩盜版,感覺自己虧了并要求退款。對于策略類遊戲而言,它的用戶群本來就非常垂直(《漢末霸業》在安卓版上架之前在其他平台的銷售總共合起來大概不到10萬份),失去一個用戶的支持,就意味着對後續維護更新,以及開發新作的動力就又少了一分。

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圖片引用自觸樂文章,真是讓人哭笑不得啊

也正因此,作為一個把大部分時間消耗在手機遊戲上的輕度玩家來說,我很能理解《漢末霸業》開發者的無奈。假如能夠合理守序地賺錢,誰又不想循規蹈矩地做事情呢?

仍然是那個中規中矩又有驚喜的三國

如果看到這篇文章的朋友對于《漢末霸業》完全沒有了解,不妨先看一下我在一年多之前寫的介紹文章,裡面對于遊戲的系統、結構、策略與基本運營機制有一些基礎的介紹。之所以願意繼續推薦他們的原因,除了因為在這個時代,移動端有想法的策略遊戲實在鳳毛麟角之外,還由于《漢末霸業》本身在三國題材上,開拓出了一些學習成本并不高但又能增加遊戲趣味性的玩法與策略内容。

譬如說傳統的回合制戰鬥,在光榮三國系列的玩家眼中,比較習慣的就是野戰與攻城之間側重點的不同:野戰排兵布陣,攻城擊敵之短。但《漢末霸業》通過幾個疊加的系統,使戰鬥的内容豐富了許多:基礎兵種步兵、騎兵、弓兵之間的相克;兵種内部的細分(如騎兵分為騎射與重裝,側重點不同);兵種自身獨占與依靠地形發動的主動技能;武将統率力對軍隊戰鬥力的加成;天氣與地形地貌帶來的優劣勢等等。

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許多因素共同發揮作用,就讓遊戲中尤為重要的戰鬥部分多出了許多變數,很多時候攻守易勢往往就是由于一個逆轉的技能或一支生力軍的加入。和側重于宏觀戰場局勢的光榮三國比起來,《漢末霸業》更傾向于“戰鬥過程的價值”,這也是能給我帶來不同體驗的重要原因。

武将體系則是《漢末霸業》的另一處閃光點:又經過一年多的不斷叠代與更新,一千多位人物自身的特點與長處越發明确。過去那種“武将太多,隻好随便扔去修河挖溝”的情況,随着屬性與出身等等特征數值的加入得到了有效的緩解,文者治國安邦、武者馬上征讨,大家各司其職,管理起來也分外舒服——當然有些屬性也是會被人忽略的,而且這種體驗往往也會給人帶來“悔之晚矣”的感受:這就是過多人才帶來的“資源流失”,以及隐藏在日常數值中的“惡名系統”。

人才、惡名、特産、互動:妙趣橫生之處不止一點

新手初玩《漢末霸業》最容易忽略兩點:其一是人才就是陣地,你不去占領敵人就會去占領,“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆活”的道理非常明确,經常是幾個月過去如果沒有登用在野人才,就發現敵對勢力突然間謀士如雲猛将如雨,哦喲不得了,打起來太費勁了。

其二則是朝堂間的“惡名系統”,這個是非常過分的設置:一個主公如若沒有名望,那辦起事來簡直寸步難行——但總好過惡名昭彰!惡名的來源主要有兩處:一個是在遊戲裡的廣場會間歇發布名譽相關的任務,總體來說是各種天災人禍,比如山賊擾民、洪澇旱災等等,這就需要主公不斷關注民間疾苦,勤政愛民解決問題。

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救民于水火倒懸,是能夠為内政發展帶來很具體的好處,比如農業、營商環境直接決定打仗的糧草金錢,基礎設施與城池防禦則會為攻防帶來很大加成,但更重要的則是讓名聲變好——如果有人不理民生(對就是我),那麼遊戲發展到中期,就會出現很尴尬的局面:憑借策略和操作也能接着打下去,但敵對勢力的武将會因為你的惡名根本就不加入,打下新城也隻能靠老臣維系。到最後城池多起來時,用人方面簡直就是捉襟見肘,非常難受。

另外,在遊戲裡準備不足就稱帝也是一個大陷阱——君不見袁本初如何吐血而亡麼。一旦失去了大義的名分,不但人才不來投奔,風評難以翻身,接下來無論是進攻還是防守都會面臨一定的窘境,這一點比窮兵黩武可重要得多。

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這裡用一張官方圖說明一下

至于說科技、發展等等策略類遊戲常有的系統,《漢末霸業》也可以說是做得兢兢業業,城市經營、跑商交易等等都有着不俗的表現,加上特定地點的精英兵種出産則更讓人有身臨曆史之感:比如說曹孟德的老窩許昌産虎豹騎,袁紹老家邺城産大戟士等等,玩起來也是妙趣橫生,而且這些設定細節是在其他三國類策略遊戲中完全體驗不到的,可以說是常挖常新。

除了對遊戲内容不斷豐富和補完之外,《漢末霸業》的制作團隊也會經常聽取玩家社區的意見,在有效的良性互動中對遊戲進行改良,甚至會采用玩家設定的劇情與腳本,讓社區的二次創作與産出成為遊戲優質内容的重要來源。自從采用社區精選劇本以來,迄今為止,在大更新中基本都會對社區呼聲較高的情節與功能進行一定程度的反饋和提升,我認為這是非常良心的舉措了。

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策略遊戲的愛好者仍需多多支持

可以想見,《漢末霸業》推出内購版的舉措必然會引發許多議論,而在玩家社區的反饋上來看,認可制作組努力的玩家還是占據大多數的。很多玩家對于這種無奈之下使用廣告進行變現的策略也表示理解:人都是肉長的,制作團隊要吃飯也要開發,畢竟“鈔能力”才是維持遊戲開發的重要因素——“用愛發電”能夠維持一時,但很難堅持一世。

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随便選了一個評論區的内容,大家想表達的其實都差不多

長期以來我一直關注國内手遊的狀況與發展,一方面與我自身是個輕度玩家有關,另一方面也是希望在不同的陣地上會有同樣關注内容、想做好遊戲的開發團隊堅持下去,帶給國内玩家更加優秀的體驗,能夠最終走向質與量都有足夠選擇空間的良性循環。因此,我覺得如果正在看這篇文章的你也是三國策略遊戲的愛好者,那不妨先從《漢末霸業》的内購廣告版本開始嘗試,如果覺得物有所值,再去嘗試付費也不晚。

畢竟,培育一個團隊很難,培育一個願意用心去做遊戲的團隊則是難上之難。目前,《漢末霸業》正版正在TapTap平家上線中,希望《漢末霸業》能夠繼續健康地存在下去,也希望龍遊天下能夠活得更好,走得更遠。

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