騎馬與砍殺這個神奇的遊戲一直有兩個迷,一個是《騎馬與砍殺:領主》的正式發售時間,一個是騎馬與砍殺非常著名的mod——《漢匈全面戰争》。《漢匈全面戰争》是騎馬與砍殺原版的MOD,一直沒有移植到戰團上來,跟領主一樣,似乎是在比賽誰能拖的更久。
好消息是,《漢匈全面戰争》終于要比《騎馬與砍殺:領主》先一步出來,而且不再是作為一個mod,已經成為一個與《騎馬與砍殺:火與劍》一樣獨立的資料片發售。就在十二月六号,正式在steam以《漢匈決戰》的名字發行。
更不用說mod裡的場景布置的非常講究和精美,不管是大宋,還是遠到羅馬,每個地域都有自己獨特的建築風格。而且還獨具匠心的加入了官職系統,随着戰功的增加,官職越來越高,配給你的士兵也越來越多,帶給玩家的成就感遠比自己不停的刷野要強得多。
《漢匈全面戰争》的陣型系統也是非常出色的,不光陣型選擇十分多樣化,也不會常常出現BUG。關鍵在于,并不想某些mod一樣,雖然有陣型系統,但是用陣型作戰的效果還不如開局全部沖鋒。漢匈的陣型存在的意義,是确确實實能提高玩家殺敵效率,并且達到減少己方傷亡,甚至達成以少勝多的戰術目的的。
總而言之,這樣一款在原版就大放異彩的國産良心之作,相信用戰團為基礎,一定可以在保持原有的特色上,制作出更多的豐富系統,更精美的畫面,與更棒的玩法。
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