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唯一獨立于團本之外的玩法有哪些

生活 更新时间:2024-05-16 20:17:53

作者:冰河隕雪拳套

前言

在今年年初,希洛克征戰模式上線難倒了大批平民玩家,對于這個模式和韓服防禦不同的猜測也再次點燃了玩家們怒火,本為減負作用的副本卻因難度設計備受吐槽。

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本期為大家盤點的是希洛克征戰模式,一個功能模糊的周常副本。

單人挑戰的開端

團本副本換皮周常或日常本都不陌生,安圖妮,盧克每日普雷每日都是前身,但希洛克征戰模式卻和他們大相徑庭。

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前者均為團本開啟之前為玩家們熟悉怪物機制所準備,設計的初衷都是為了團本做鋪墊,而希洛克征戰模式則在希洛克團本開啟之後作為類似減負措施的一個副本誕生,産出的材料主要是團本材料的賬号綁定版本——精巧的紫英花瓣。副本設計的作用是減負,為了加快希洛克裝備畢業的進度,但副本的入場卻和以往團本每日的可四人組隊進入不同,僅可單人挑戰且限制角色綁定數量為三個,可以說誠意一般。這種入場模式在後續的周常副本中如流放者山脈等也有更新補充,算的上是單人挑戰模式的一個開端也是一種新的嘗試。

雙倍防禦的謎團

衆所周知國服的特色禮包産物使得玩家角色傷害遠超韓服,而我們看到的是韓服的希洛克征戰模式攻堅速度和效率卻比國服玩家們挑戰的更快,這難道真的是國服玩家們的手法和韓服玩家差距過大?其實不然,在主播大碩測試了韓服和國服角色同等條件下對希洛克征戰的怪物傷害後,得出的結論是國服的希洛克征戰副本與韓服防禦不同。這無疑再度傷了國服玩家們的心,國服玩家的錢又沖到了怪身上?一個減負副本設計難度超标,需要副本進度畢業後的傷害才能夠達到斬殺線,大号打了沒用小号打不過,好嘛,原來産出帳綁材料是為了讓大号養小号?那隻有一個C或是幹脆是萌新玩家想體驗的要怎麼打呢?這是繼超時空旋渦血量加倍後對玩家們底線的又一次挑戰。在玩家們普遍傷害隻有5000E左右時推出一個斬殺線是一萬億(現傷害壓縮為之前的千分之一)的副本當做減負,減Y&*^T*&%!

副本收集介紹

希洛克征戰模式的副本産出除了帳綁的紫英花瓣以外,還有一些可以摸金的材料或裝備。一是通關後翻牌可獲得“希洛克的飾品”,分為花影的執着、欲望、饑渴以及記憶。這四種材料的作用就是金币返還,可以在商店進行售賣獲得250W~1000W的金币。

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二是智慧的産物,希洛克征戰模式産出6種智慧的産物,其中影響最大的無疑是靈魂掠奪者和無念劍環,這兩件裝備在後續黑鴉之境副本推出改造升級後身價暴漲,即使到現在也能賣到幾百甚至上千元,當然産出概率感人。

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未來的事

希洛克征戰模式在後續的版本中主要作用依然是加速希洛克裝備的成型進度,在110級版本中可以将融合了希洛克裝備的部位作為材料對105級史詩裝備進行喂養,使其成長屬性經驗值增加。另外,征戰模式産出的智慧的産物裝備在110級版本仍然是比較強力的存在,改造等級高的話甚至有超越105級裝備的可能。

總結

說了這麼多其實希洛克征戰推出的目的還是為了加快希洛克裝備的畢業進程推進奧茲瑪時代,但由于防禦設定導緻在當時難度設置過高引得玩家們吐槽,即便是能摸金但産出概率感人因而可以說是一個失敗的副本。但其單人挑戰的模式為後續周常副本改版開創了先河提供了借鑒,産出的智慧的産物屬性強力也為後續改造人傷害數值遠超普通增幅史詩做了巨大貢獻,也可以也隻能當做一個伏筆副本來看待了。

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