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英雄聯盟中有不少英雄擁有獨一無二的技能屬性,有些英雄的機制會随着版本變化而落後,但也有常青樹一般的存在,不管版本如何變動,這類英雄始終能夠找到自己的一席之地。今天我們要跟大家說的,就是拳頭近年來設計最完美的一個英雄,不是盲僧錘石,而是死亡頌唱者·卡爾薩斯。
作為脆皮英雄的噩夢,死歌獨特的遊戲機制,讓他不斷出現在賽場之上,和索拉卡堪稱一枚硬币的兩面,一個是群體加治療,一個是群體傷害效果。在遊戲中,一個發育良好的死歌絕對是對面脆皮英雄的噩夢。在S10版本中,死歌特殊的作用也讓他出現在了打野位置上,通過死歌全屏大招來拿下殘血人頭,往往是前期隊伍滾起雪球的重要途徑。
為什麼說死歌的技能完美呢?
首先作為一個十分脆弱的法師,死歌擁有一個減速效果超強的痛苦之牆,隻要從牆上通過,就會造成最多80%的減速效果,搭配死歌單體傷害超高的Q技能,在遊戲裡一個會玩的死歌經常能夠偷偷攢起許多人頭,遊戲越到後期,死歌對後排的威脅就越大。
作為法師而言,死歌的技能機制堪稱完美,兼顧了爆發和生存能力,死歌的被動是死亡後能夠短暫存活幾秒鐘,在團戰中往往能夠發揮奇效。自從死歌問世至今,他的遊戲機制就沒有變過,可見拳頭公司對他有多麼自信。
在S10的版本中,死歌通過刷野能夠快速達到六級,在遊戲中要麼是食肉型打野,要麼是食草型打野,唯獨死歌,是一個食草但爆發能力超強的存在。對面如果前期沒有有效針對死歌的發育,當死歌擁有大招之後,任何殘血逃生就成為了奢望。死歌大招能夠收割殘血,在團戰一開始的時候也能給對面C位帶來極大的壓力。
後期的死歌在梅賈的竊魂卷、大帽子和一些減少冷卻時間的裝備支持下,其爆發能力十分恐怖。對面C位如果沒有女妖或者沙漏,一個大招下去就能達到半管血,團戰也就不必再打了。
不知道大家是怎麼看待死歌這個英雄的?
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