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魔獸世界巫妖王之怒曆史

遊戲 更新时间:2024-11-24 10:03:52

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國外權威遊戲媒體PCGamers發表了關于魔獸世界曆史資料片排名的文章,對魔獸世界6大資料片做了點評并給出了排名理由。全文内容如下。

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)1

2010年,當死亡之翼,這條巨大的黑龍從地下爆發,魔獸世界的開啟了它的第三個資料片,這個資料片也永久地改變了艾澤拉斯的面貌。大地裂變之前和之後的每一次的資料片都預示着魔獸世界的DNA也會發生同樣的結構性的進化和改變。

但哪一個資料片才是至高無上的呢?哪一個抓住了故事驅動的冒險之心,除了創新和發明新功能,并鞏固魔獸世界無可争議的MMO之王地位呢?為了回答這個問題,我們對魔獸世界的每一個資料片從低到高進行了排名。

德拉諾之王(2014年),90分

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)2

這本來是一段有趣的旅行,來到獸人的故鄉德拉諾,成了魔獸世界14年曆史上的最低點,但人們并不會馬上意識到這一點。部落前大酋長加羅什地獄咆哮逃脫了他刑罰,并通過黑暗之門逃到了德拉諾的過去,部落和聯盟聯合力量阻止了地獄咆哮聯合獸人引發第二次對艾澤拉斯的入侵。

德拉諾之王在第一次上線時給人留下了深刻的印象,它的升級體驗開創了一個新的标準。這是暴雪第一次講述一個有凝聚力的故事,從一個資料片到另一個資料片,為魔獸争霸的角色創造了更大的成長感和戲劇性。對舊世界德拉諾的設計也是令人驚豔的。但最終由于遊戲内容更新速度過慢,玩家長時間處于無所事事的狀态,很多人選擇了AFK,這也讓玩家數量達到了自2005年以來最低的水平。

大地的裂變(2010),93分

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)3

大地的裂變是魔獸世界有史以來最雄心勃勃的版本。可怕的黑龍方死亡之翼,飛越了艾澤拉斯,給世界帶來了災難性的毀滅。暴雪通過顯著改變許多區域和更新整個水平探索的經驗,徹底地改造了艾澤拉斯的整個地區。元素肆虐黑海岸,千針石林洪水泛濫,一場地震把西部荒野一分為二。最棒的是,新角色升級不必再經曆自2004年魔獸發布以來一直存在折磨人的任務挑戰。

魔獸世界升級體驗的更新是迫切需要的,大災變的新任務使角色升級成為一種更令人愉快和複雜的體驗,但它也完全破壞了魔獸世界故事中的凝聚力。大地裂變已經過去八年了,但是艾澤拉斯似乎經常被時間所凍結,就像大地裂變昨天才剛剛開始一樣。有一些任務仍然是指向死亡之翼,就像他剛從地下冒出來一樣,而他給各個區域帶來的廢墟卻絲毫沒有被修複過。事後看來,大地裂變對艾澤拉斯的嘗試完全颠覆了整個魔獸争霸的時間線。

最終,魔獸世界無法實現“大地裂變”的雄心壯志。這場與死亡之翼的戰鬥沒有達到預期的效果,玩家們在戰鬥中花了很大一部分時間打他的脊椎而不是臉,少數幾個新的高級區域脫節感明顯,盡管任務本身有了很大改進,但是給魔獸世界玩家留下了一種需要再一次重大更新的感覺。

燃燒的遠征 (2007),88分

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)4

魔獸世界的第一個資料片是最普通的。燃燒的遠征給玩家的正是他們想要的東西,僅此而已:更多的老式魔獸世界。與魔獸争霸2相呼應,惡魔燃燒軍團重新打開黑暗之門,試圖入侵艾澤拉斯,在擊退最初的攻擊後,聯盟和部落的軍隊将戰鬥帶到德拉諾(聽起來很熟悉?),最終以對抗背叛者伊利丹而告終。

燃燒的遠征也作為了以後魔獸世界資料片的模闆,增加了一個幾乎像外太空一樣的世界等着玩家去探索,增加了兩個新的種族德萊尼和血精靈,也分别稱為各自派系最受歡迎的種族,飛行坐騎的引入也被視為是一種難以置信的穿越不同區域的新方式,盡管飛行坐騎一直是一個有争議的存在。

燃燒的遠征也有很多問題。飛行是一把雙刃劍,因為飛行使區域變得更大,以彌補更快的旅行速度,所以在陸地的旅行更令人厭煩。雖然像納格蘭和特羅卡森林這樣的區域充滿了精巧的傳說,但像地獄火半島這樣的區域卻是一個做任務的災難地區,甚至可以破壞最不屈不撓的玩家的意志。但考慮到魔獸世界的早期内容,這些看起來都不是什麼太大的問題。

熊貓人之謎 (2012),82分

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)5

熊貓人之謎這個版本很大程度上取決于玩家自己的看法。對于反對者來說,熊貓人之謎是魔獸世界真正開始變壞的轉折點。但是,作為一個覺得熊貓人很可愛的人并且喜歡魔獸世界的玩家會把熊貓人之謎作為魔獸世界更好的資料片之一。

死亡之翼死後,部落和聯盟又開始戰鬥,并最終在中立的熊貓人的家園潘達利亞交戰。這片以遠東為靈感的土地是暴雪有史以來創造的最具視覺沖擊力的土地之一,充滿了古老的廟宇,隐藏在霧蒙蒙的群山和充滿活力的森林中。雖然并不是每個想法都很受歡迎,但熊貓人之謎是魔獸争霸曆史上最富特色的資料片之一。

軍團再臨(2016),90分

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)6

在德拉諾之王的慘敗之後,暴雪真的需要赢回玩家的信心了。軍團最棒的事情就是有許多事情要做。新的更新增加了副本和團本,推出了一個穩定而全新的系統,如世界任務和史詩 難度大秘境。再加上每周一次的活動,在破碎群島上從來就沒有一個真正沉悶的時刻。

暴雪為讓玩家獲得新的戰利品做了所有能做的事情,但它确實在使戰利品回報方面嚴重失敗。在傳奇和泰坦鍛造系統中嚴重看臉,使得獲得盔甲升級成了一個垃圾。即使神器很酷,他們也是一個痛苦的升級過程。軍團絕對不是一個你想練小号的版本。撇開這些被人诟病的内容不談,軍團是暴雪有史以來最完美的資料片。這是一種對每個人都有可玩的内容的資料片,不論他們是休閑玩家還是職業玩家。

巫妖王之怒(2008),93分

魔獸世界巫妖王之怒曆史(國外權威遊戲媒體點評)7

巫妖王之怒也許并不能吹噓如軍團的所有創新遊戲内容,但它仍然是至高無上的,因為它提供了幾乎所有你想從魔獸世界中得到的東西。阿爾薩斯,巫妖王,至今仍然是魔獸争霸中最偉大的反派,而巫妖王之怒則把他塑造成一個恐怖的人物,玩家在諾森德冰封的荒原上的每一步都籠罩在他的恐怖之下。這個資料片是如此成功和有影響力,以至于多年來,MMO界都将其視為在線角色扮演遊戲的标杆。

巫妖王之怒終結了魔獸世界中最受歡迎的叙事,玩家們對阿爾薩斯和他的亡靈天災展開了戰争。部落和聯盟對諾森德的入侵建立了對魔獸争霸3:冰封王座的冒險和懷舊的回歸。這也是暴雪第一次真正開始改進它的故事講述,主要的情節曲折,如天譴之門仍然被認為是魔獸曆史上的決定性時刻。

新的技術,比如位面,擴展了暴雪如何在不影響每個玩家的情況下,通過動态地改變世界來講述故事。巫妖王之怒也是第一次可以選擇RAID難度,使他們更容易為野團玩家解決25人副本的問題。與軍團類似,巫妖王之怒巧妙地把人們喜愛的魔獸世界中所有不同的部分都混合在一起了。像奧杜爾r這樣的RAID在主題和設計上被認為是最好的,而任務也是有趣和多樣的。

各位玩家你們覺得哪個資料片才是你玩過的最好的資料片呢?


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