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魂系遊戲哪款最值得玩

遊戲 更新时间:2024-07-29 06:06:34

遊戲機迷,每天都好玩!

魂味濃重的叙事手法

筆者認為《緻命軀殼》這款遊戲是幾年來品質最高的魂like遊戲,從環境渲染背景塑造,精簡的幾乎沒有外景音叙事的手法都可以看出來,安靜的魂like非常容易把你帶入這宏達的世界。一個不知名的人物在墓地中醒來,隻記得握緊長劍,開局與魂1,魂3出奇的相似,我認為是真心的緻敬前輩,但是遊玩下去會發現叙事質量差距太大。

魂系遊戲哪款最值得玩(可圈可點的魂like遊戲)1

《緻命軀殼》原本被我定義為空洞的世界觀,進入遊戲才發現這恢弘的世界令人驚歎,塑造的背景故事和神話人物,巧妙地融入劇情中,很多遊戲評測者管魂遊戲的叙事方式叫:碎片化。本作也是汲取了這種方式,不過相較于魂1-3的NPC對話,裝備道具中蘊含的詞條,CG叙事等等,本作顯得太過稚嫩,一方面劇情文字量非常少,其他方式獲取的資源就更有限了,更像是自己猜,這就有開頭提到的恢弘的世界觀不成正比,讓這款作品兩個最重要的因素之一大打折扣。

魂系遊戲哪款最值得玩(可圈可點的魂like遊戲)2

另類特色的戰鬥系統

我最喜歡的部分,也是本作最大的亮點,軀殼系統,玩家可以操控4種屬性不同的軀殼進行戰鬥,不同軀殼的屬性差異還是很大的,就比如聖徒血量少但是精力多,長老血量大精力少等等,在天賦上體現就更加明顯了,幾個軀殼的屬性差異使得他們适配最佳裝備也不同,有的裝備需要耗費相當高的精力,有的則需要較少的精力配合其他buff才可以。操作起來的玩法和手感就自然不同,玩家可以嘗試不同的戰鬥風格,這個設計給遊戲帶來無比的新鮮感和體驗感。

魂系遊戲哪款最值得玩(可圈可點的魂like遊戲)3

再說一下缺點,雖然提高了可玩性和新鮮感,但是更換軀殼的代價也是相當大的,每次更換軀殼要重新花費雨露加點,要從頭開始,這樣非常不利于調動玩家嘗試其他軀殼的積極性,天賦少得可憐很容易點滿,目标的喪失進一步喪失了玩二周目的行為。

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硬化回合制

硬化系統也很贊,戰鬥中可以讓外殼變硬,以此來承受免疫接下來的一次傷害,而且使用非常靈活,抵擋飛行道具 特殊時機硬化安全的恢複體力等,有利有弊,雖然這個技巧熟練之後遊戲體驗很高,但是難度卻因此降低,就像是魂like遊戲的通病“回合制”硬化抗下攻擊頻率,反手一套輸出,再等一次硬化,反反複複的回合制遊戲,不免降低難度和揮發單調。

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道具

這種道具的使用現在依然普遍使用,就是每種道具使用熟練後會加強,再次使用後展現不同的效果,本作中道具相當稀少,可用的就那麼幾個,顯然這種道具設定就很雞肋,要知道增強效果一定是在數量上疊加起來才會展現出出色體驗感。

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打擊感

個人對打擊感是相當嚴格的,不僅要動作流暢優美,而且有一定要有擊中回饋,本作中擊中回饋相當不錯,足以和隻狼 仁王等ARPG媲美,動作上 跳砍 輕重攻擊等組合拳一套下來感覺也不錯,缺點也很明顯,動作像是在擺pose ,前後搖非常大,顯得不流暢。

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不合理的地圖設計與怪物堆積

槽點,必須要大力的吐槽! 怪物分布,怪物能力相當不合理,遊戲BOOS很少,但是搭配這神奇的地圖 堆怪方式,讓遊戲大部分時間毫無意義的進行着。最普遍的設定是怪物随着角色在劇情流程過度中越來越多,越來越強,而本作自始至終都是高強度堆怪,中後期地圖怪物會越來越強,數量還是那麼多,一堆精英怪紮堆兒的情況我也遇到了。

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現而今遊戲地圖指引做得越來越成熟,即使宏大的場景也不容易迷路,這久違的迷路感還是上次黑暗之魂1的,現在又能體驗到了,沒有明顯的路标和建築,死亡後幾乎找不到之前的屍體,放眼望去機會每一個地區長得都一樣,迷之設定:踩上了陷阱夾子脫離後,人物會自動打開夾子方便下次來的時候再次踩上。

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評語

遊戲大體是不錯的,又趕上了DLC的發售,整體體驗過程有點難受,迷路和堆怪讓我一直處于煩躁狀态,軀殼和硬化的射擊很是不錯,環境渲染也是很容易進入狀态,流程引導和背景劇情的推送實在是不太行,不太行!真的對不起這恢弘的世界觀,總的來說是一款7.5分的魂like遊戲。

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作者:大狸子

源自:遊戲機迷

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