在王者榮耀的排位模式中,玩家在英雄選擇的界面經常看到這幾句話:“注意陣容搭配”、“合理的陣容是獲勝的關鍵”。
合理的陣容意味着,對抗路、發育路、中路、打野和輔助都有對應分路的英雄,但某些時候,即使選出了合理的陣容,遊戲也未必能獲勝,這是為什麼呢?
KK請教了在趣開黑上認識的大神,他是王者榮耀的萬場老玩家了,大神說一套能上分的陣容必須符合以下這個公式:前排 團控 前期輸出、後期輸出。
前排
前排意味着有足夠的坦度,能為隊伍抗傷害,例如說:廉頗、蘇烈、項羽、亞瑟、白起。
這幾個英雄不但能抗傷害,同時也可以在團戰中起到團控的效果,是非常完美的對抗路。
這些英雄的控制效果,讓玩家在組隊時發明了不少有趣的玩法,例如當年火遍了整個峽谷的“震雷削”!亞瑟、白起、典韋,無限循環的控制搭配超高的傷害,簡直不要太快樂!
團控
現在版本熱門的團控很多,趣開黑的大神推薦了3個不怎麼吃經濟的工具人中單,分别是甄姬、西施、金蟬。
金蟬在高端局的出場率很高,他的控制效果可以克制對方突進較多的英雄,例如露娜、馬超、瀾等。
輸出
前期想要穩妥,輸出一定得給足。如果打野是後期爆發型英雄,那麼射手一定得選擇前中期就強勢的,例如李元芳、馬可波羅、虞姬。如果打野是藍領戰士,為了避免後期的刮痧,射手一定得搭配選擇後期強勢的,例如孫尚香、後羿等。
除此之外,選擇英雄時也要注意機動性搭配,不能都選手短的英雄,也不能一股腦選擇脆皮輸出。在BP階段,也可以有意識地對敵方英雄進行克制,對面有嫦娥,我方選伽羅;對面選伽羅,我方選上官婉兒。
KK也請教了趣開黑大神另一個問題,為什麼有時候在排位賽選出了奇葩陣容也能赢呢?例如三法師、三射手這種陣容特怪的局,反而赢得越快。
趣開黑大神說,陣容越怪赢得越快這句話裡面,最重要的就是一個“快”字!
有些高爆發型陣容前期發力,後期乏力,如果三法師不能在前10分鐘拿下對局,那麼10分鐘過後的魔女鬥篷就會讓法師傷害更像刮痧;如果三射手建立優勢後就開始浪,不拿龍推塔,後期也可能在團戰中直接蒸發。
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