◆吸血鬼的魅力無需在這多說什麼,當初DNF首度加入了吸血鬼題材,曾引起了一陣熱潮,也算補齊了職業特色,在此不過多叙述,直接進入主題(應網友提議布局略作改動與簡化,不知效果如何權當一試,非最終版)
◆按照往期慣例先附上一段三覺演示:
【和諧版】
【原版】
◆兩種版本的對比下,意境差距就凸顯出來了;
◆提取放大後的人物動作跟元素爆破師一樣,沒有太多的動作,更多是小幅度擺動,接下來看看這些動作都出現在哪些環節裡;
◆此處是三覺初期人物變身後的第一個動作,出現在滿屏“開眼”的階段;
◆這是人物準備擡手接住血氣帷幕凝聚的晶體;
◆此處動作是人物手握三覺說明中的“血氣凝集的晶體”;
◆這裡則是三覺終結一擊時“捏爆”晶體時的動作,并伴随着全屏噴濺血液,也就不難怪國服為什麼要和諧成紫色了;
◆上述就是血法在三覺中所展示的動作,并不是很多,跟元素爆破師一樣注重意境的塑造而非人物本身;
◆人物點陣圖較大程度還原了三覺立繪中的各處服飾細節,還是非常用心的;
◆血法的人物動作設計不多,屬于“舉手投足定乾坤”的設計定位,在提取的NPK文件中,環境、特效類的素材占了9成以上,接下來就看看素材中都有什麼;
◆這是血法三覺變身前的效果圖,走得爆發變身的設計;
◆這裡則是三覺說中提及的“血色帷幕”;
◆這裡則是三覺說明中,凝聚血氣的過程,用的漩渦效果;
◆這裡就是三覺背景中出現的“紅眼”,其次是中心凝聚晶體時的效果;
◆此處的素材隻找到這個,其他的應該其他NPK文件中;
◆很抱歉諸位,由于此處素材太多,還原成原版的血色效果就太過血腥,為避免引起不适,就不過多展示了,大緻就是上圖中的情景;
◆最後是人物三覺中,出現的輔助效果素材,集中在人物披風與人體描邊的效果;
◆至此血法三覺中人物及背景素材“基本展示”完畢了,由于此職業中很多效果還原後有點血腥,即使排除未成年人這個因素,成年人中也有對血很敏感的,所以就不過多展示了!
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