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yowa雲遊戲平台測試

遊戲 更新时间:2024-07-24 14:14:28

即将過去的這一年注定不凡。2020年,世界上大部分區域都在和百年不遇的疫情大爆發作鬥争,這一流行病影響了大量的企業和普通人的生活,甚至讓很多國家正陷入衰退。随着人們被強制居家隔離,遊戲的使用頻率提升、人們在遊戲内的消費更高,像索尼和微軟這樣的主機制造商還将獲得更大的增長,因為他們即将發布次世代主機。

與此同時,在2019年11月19日,也就是新冠疫情首個病例被發現之後的兩天,谷歌通過其雲平台Stadia率先在雲遊戲領域邁出了重要一步。接下來的就是一整年的不幸、麻煩和實驗,讓這家科技巨頭和整個行業原本應該在“革命性”和“飛躍”的時刻,處于一個相當特殊的位置上。

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但首先,我們要回到它開始的地方,Stadia的名字還沒有被公衆所知,有關對谷歌将颠覆遊戲業傳言的猜測和疑惑,充斥着互聯網論壇。那是2018年1月,前微軟和索尼資深人士Phil Harrison宣布自己将搬到加利福尼亞與谷歌合作一個神秘的項目,随後引發業内軒然大波。

8個月後,谷歌首次透露了Project Stream,邀請beta測試者們通過Chrome浏覽器嘗試《刺客信條:奧德賽》遊戲。早期的時候,在科技先進的城市裡,測試者們的反饋是積極的,然而人們仍有懷疑。

遊戲業的Netflix

雲遊戲或者“遊戲業Netflix”的想法是從未實現過的事情。當然,此前也有過很多的嘗試,比如GameFly、OnLive甚至是索尼的PlayStation Now,但沒有哪一個能真正帶來巨大的影響。今年年初的時候,PlayStation Now注冊用戶達到了220萬,隻不過與超1億的PlayStation 4銷量相比,人們很明顯對這個技術缺乏信心。

時間很快來到了2019年的GDC大會,谷歌CEO Sundar Pichai上台透露該公司已經“打造了一個面向所有人的遊戲平台”。雖然人們沒有看到主機或者盒子,但Stadia手柄首次與魔術概念一起被展示出來,能夠用它在YouTube觀看遊戲宣傳片,觸碰按鈕之後就跳到了4K 60FPS的大屏體驗。

和育碧、ID Software、Unity的強大合作關系,加上一個影響力計劃,意味着谷歌對于讓開發者和用戶使用這個平台是非常認真的。第三方的支持之外,谷歌還借此機會公布了Stadia Games and Entertainment,這是一個由前EA和育碧資深高管婕德·雷蒙德領銜的第一方工作室。

然而,在接近發布的時候,對于讓該服務在矽谷之外任何地方運行的細節,卻沒有任何獨占遊戲和實際技術配置公布的迹象(會後不久Harrison建議至少要有25M互聯網連接),讓人們對Stadia很多相關的東西都一頭霧水。

随後不久,Stadia開始加速了研發,持續招人、讨論遊戲便捷性以及專注于發行商都是非常不錯的做法,但消費者和媒體仍然很難理解的是,在該服務首發之後,呈現給他們的究竟是什麼。

借鑒任天堂的靈感以及他們非常成功的直面會(Direct)之後,首屆Stadia直面會(Stadia Direct)終于在6月份被公布,這時候發布日期、價格以及可玩遊戲列表,總算有了一些眉目。

困惑

一個9.99美元的Pro訂閱服務、一個129美元的Stadia創始者版本以及Stadia Base服務引發了人們更多的困惑。宣布登錄該平台的遊戲産品很多,既有老遊戲也有新遊戲,然而用戶們在11月首發到底能夠玩到多少款産品,仍然是個謎。

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從誕生之日起,谷歌不僅沒能向普通消費者溝通,也沒有向真正為他們Stadia宏偉計劃非常投入的人解釋清楚,後者則是雲遊戲硬核粉絲裡的骨灰粉。

随着時間的流逝,人們看到了微弱的希望,4000名開發者申請成為加入Stadia Partner計劃,該公司在蒙特利爾開設了首個遊戲工作室,而且創始者版本也開始在歐洲發售,但Stadia的頭上始終有烏雲密布。

這一切的最終結果,是首發推出了22款遊戲,(而且并非所有産品都像GDC演講承諾的那樣可以4K 60FPS運行),早期用戶難以玩到、褒貶不一的評測,而且多個關鍵功能缺失,比如Crowd Play、無線手柄支持、State Share和Stream Connect等,這或許是很多人最想忘掉的一天。

實際上,這種迹象早已經存在,比如很早就有人質問Stadia為何不采取Early Access測試方式,比如它的競争對手xCloud就是這麼做的。早期的數據也不好是那麼好看,(11月5日至11月19日期間Stadia應用下載量隻有17.5萬次),于是,對于該平台的讨論很快從交叉變為糟糕,谷歌随後沉默了很長時間。

沉寂

從公衆角度來說,随後的幾個月是沉寂的,即使如此,在這樣的背景下,工作室仍然在加強自己的團隊、招來了《刺客信條》多位開發者并且收購了Typhoon Studios用于第一方遊戲研發。今年1月份的時候,谷歌還和BT合作,為消費者提提供免費的Stadia Premiere版本,進一步支持安卓手機,甚至還有姗姗來遲的Stadia免費版,谷歌做了所有努力來改變人們的看法。

雖然有人稱贊這個服務,但仍然很難避免大多數人的負面反應,并且擔心谷歌關閉這項服務隻是時間的問題。畢竟,這家公司有一個專門的網站,用來介紹所有被取消的項目。2020年3月份的時候,Business Insider報道稱,開發商和發行商們避開這個平台是因為缺乏對他們将遊戲帶到Stadia的激勵措施,同時為谷歌對遊戲業的态度擔憂。

三天後,索尼聖莫妮卡工作室負責人Shannon Studstill被挖走,領導Stadia的新Playa Vista第一方遊戲工作室。這是一個非常明确的信号,但真正帶來實質性的東西,可能還需要數年,這在Stadia的一周年紀念活動上表現的更為真實,這時候仍然沒有獨占遊戲吸引消費者們投入其中。

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得益于《蜘蛛俠》、《戰神》和《地平線:零之曙光》等一系列大作,索尼無疑赢得了主機戰争的勝利,而任天堂也赢得了足夠的聲譽支撐起自己的第一方遊戲。最近即将迎來一周年慶的Apple Arcade如今提供的遊戲數量也超過了140個,還提供了不少獨占遊戲,這些都很重要。

系統售賣者

不久之後,更多促銷和吸引人們“入坑”的激勵措施擺上了台面,Pro版本兩個月的免費試用、随後導緻了Stadia Premiere版本的降價(99美元),以及向所有YouTube高級付費用戶贈送Stadia Premiere版本的做法都陸續推出。

問題在于,你很難通過一個去年的《星球大戰》遊戲說服人們買一個遊戲系統(實際上目前為止該遊戲還未上線Stadia)。如果可能的話,Stadia絕對需要一個《荒野之息》、一部《蜘蛛俠》或者甚至是一款《光暈:無限》。

毫無疑問,在全球疫情爆發的情況下,這一切變得更為艱難。平台持有者必須快速适應,PlayStation、Xbox、蘋果以及任天堂都在通過各種各樣的數字展示渠道呈現更多的遊戲,而Stadia卻出人意料地保持了沉默。自發布之後,Stadia直面會隻有過兩次(分别是今年的4月28日和7月14日),而且似乎沒有給一周年慶典準備任何活動。

這很艱難,因為雖然發行商們沒有那麼專注,但要重振Stadia的士氣和希望,沒有比現在更好的時間。站出來說第一年很困難但學到了很多,然後向所有人展示周年慶發布的内容,人們對這個服務的印象就會大有改觀。

而且價格元素也是非常值得考慮的,不到100美元的價格與PlayStation 5和Xbox One Series X接近500美元的售價相比有很大優勢。

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相反,谷歌宣布的消息,是本周開始在iOS公開測試。随之而來的是,所有預定了《賽博朋克2077》的玩家可以免費得到Stadia Premiere版本,将《命運2:新曙光》向所有人免費開放,推出了原本應該首發的完整版State Share功能,以及在年底之前向更多EMEA區域擴張的消息。這些都很受歡迎,但我們還是現實一些:這些消息在PlayStation 5全球發布的影響下,根本不夠看。

365天過去了,這家公司還沒有宣布任何官方數據,這也是Stadia的另一個溝通問題。谷歌不令人意外的拒絕了對Stadia一周年的采訪,但讓我們多少有一些了解的是,Stadia應用在App Store和Google Play的下載量達到200萬次(Sensor Tower數據),安卓貢獻了140萬次下載,iOS支持除了之前提到的測試之外還不可用,這一切都讓Stadia的未來蒙了一層灰色。

如果一切都已經注定,或許我們永遠看不到官方數據。新的Chromecast在2021年過半之前還不會支持Stadia,短時間内也不會有新的發行商為它提供新産品。谷歌有足夠的資金繼續投入,但從以往的曆史來看,它向來不介意砍掉表現不佳的項目。

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考慮到Stadia展示出來的早期潛力,如果最終真的被砍掉,那将是極大的羞辱。不過,如今雲遊戲領域是另一種情形,競争已經很激烈,除了微軟的xCloud解決方案和英偉達的GeForce Now之外,亞馬遜的Luna也浮出了水面,毫無疑問,索尼随後還會有更大的動作。

或許必須有Stadia緩慢起步,xCloud這樣的後來者才能跑起來?還是說今年的困難可以歸結于疫情爆發?可能Stadia仍是有未來的,或許當我們回首看的時候,這隻是初期的艱難?還是說一切為時已晚,再也沒有了機會?

這一切,都隻是也許。

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