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如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢

生活 更新时间:2025-02-25 04:27:45

一手牌的可玩性表示這手牌可以讓你在翻牌後做出最好的可能決策的難易程度。

我們當然希望自己投入的錢有很大的機會能夠赢。也就是說,了解手上的牌到底有多強是很有必要的。你的牌的可玩性越好,就越容易知道什麼時候用你的籌碼全壓是有利的。

好的可玩性帶來統治

撲克中最常見的一個問題是:“我的牌處于什麼位置?”你要如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢?在許多情況下,這個問題的答案不是很明确。假設你持有

翻牌是

你想要過三條街打到攤牌。但你有多少把握能在攤牌赢下底池?

如果對手也持有頂對,那麼他有很大機會持有一個比較好的踢腳。在這種情況下,你就被對手統治。統治的意思是一手強牌對上一手不錯但較差的,獲勝機會很小的牌。如果你的

的翻牌遇上

那麼你就被對手統治。你的牌是落後的,并且沒什麼機會能趕上對手。唯一能幫到你的牌是一張4。

如果你持有

如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢(如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢)1

的牌面遇到

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那麼你的牌就不受統治。目前你絕對是落後的,但卻有很好的機會可以中到比對手好的牌。如果轉牌來了紅桃,就變成你統治對手了。他的頂對頂踢腳的确是好牌,但比起你的同花牌還是差遠了。

可玩性決定了誰統治誰。統治決定了誰獲勝的機會較大,繼而赢下底池。你統治對手的機會越多,能赢到的錢就越多。

統治的意思是:一手強牌對上一手不錯但較差,獲勝機會很小的牌。統治對方的那個人将能赢錢!

可玩性影響牌的選擇

一手牌的可玩性隻有在翻牌後才變得重要。但翻牌後情況取決于翻牌前牌的選擇。

你的翻牌後遊戲目的如下:盡量統治對手,避免被統治!

你可以通過在翻牌前選擇可玩性好的牌來達到這個目的。但一手牌的可玩性是如何決定的?

很明顯你永遠都要力求用強牌去玩大底池。隻有當對手持有的牌較弱,但卻仍然強到讓他們願意支付時,你的強牌才是真正的強牌。按照常規基礎,對于下面的牌來說這個論點是成立的:暗三條,順子,同花,持有AK時的頂對頂踢腳。你手上的牌擊中這些牌的可能性越大,那麼這手牌的可玩性就越好。

下面的原則是選擇可玩性好的牌的關鍵:

  • 帶強踢腳的A比帶弱踢腳的A好。
  • 同花牌比非同花牌好:可以中同花。
  • 連牌比非連牌好:可以中順子。
  • 對子在翻牌後有很好的可玩性:可以中暗三條。

看看下面的例子:

如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢(如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢)3

好的可玩性簡化翻牌後打法

讓我們回到這個問題:“我的牌處于什麼位置?”你的牌的可玩性越好,這個問題就越容易回答。如果下面這些答案中有一個是正确的,你就可以做一個簡單的決策。

  • 你明顯領先。嘗試讓錢投入底池。
  • 你明顯落後:過牌/棄牌。
  • 你有一個強聽牌:你想要繼續,激進或者被動。

如果你不能給出一個明确的答案,就很可能面臨一個困難的決定。你的決定越困難,犯錯的可能性就越大。下面的表格給出了一些例子:

你的牌牌面你的牌處于什麼位置?你怎麼做?

如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢(如何知道自己在一手牌中是否占優勢呢)4

好的可玩性意味着你可以做出更簡單的決定。因此你可以少犯錯,赢更多的錢。

但是,用可玩性好的牌遊戲也有可能面臨困難的決定。不過與可玩性差的牌比起來,這種情況會少很多。

總結

  • 一手牌的可玩性決定你在翻牌後做出最佳打法的難易程度,以及你有多經常會面臨困難決策。如果你的牌有很好的可玩性,那麼你就能更經常知道自己所處的位置。你會更容易做出明确簡單的決定,犯更少的錯誤。
  • 你的目标是讓較差,且很難趕上你的牌支付。這就是所謂的統治。
  • 你通過在翻牌前選擇可玩性好的牌一達到統治的目的。同花連牌,對子,AK是可玩性最好的牌。大間隔的非同花牌是可玩性最差的。
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