模拟經營遊戲,在單機遊戲中一直都是一個頗為小衆的分類。模拟經營遊戲大多都偏休閑和自由,不過,有一些模拟經營遊戲卻一反常态,十分硬核燒腦。下面,羽墨就和大家盤點自己玩過的幾款硬核燒腦類模拟經營遊戲吧。
《迷你地鐵》
《迷你地鐵》雖然是一款經營管理類型的遊戲,但并沒有複雜的場景設計,簡單的彩色線條和圓圈似乎就撐起了整個畫面。在極簡的畫風下,玩家将扮演一個城市地鐵的管理者,負責整個地鐵線路的規劃設計。
簡潔的界面和設計,并沒有讓這款遊戲變得太過于簡單,導緻在可玩性上大打折扣。相反,遊戲卻用十分簡單的機制,最大化地增加玩家的思考量,讓遊戲的重複可玩性大大提高。
遊戲初看并不難,簡單的幾何圖形代表站點,乘客的目的地同樣用幾何圖形代表,玩家要做的就是利用地鐵線路,把乘客送到目的地。而一個站點如果沒辦法出行的乘客數量過多,遊戲就會結束。
遊戲中,玩家最多能擁有7條地鐵線路,如何規劃這有限的線路經過更多的站點,如何滿足不同乘客的需求,如何安排各條線路交彙站台,如何安排每條線路運載量,都成為了玩家能否赢得高分/過關的關鍵。
可以說,遊戲雖然隻是一款看似休閑的模拟經營遊戲,但是難度一點都不比策略類遊戲少。羽墨前前後後玩了四十幾個小時,雖然不算多,但是最高分也僅僅2000多一點,真不知道那些8000分的玩家到底是如何做到的。
《異星工廠》
遊戲的背景設定在一個外星星球上,玩家需要開采挖掘這個星球上的資源,設計并建造出不同的自動生産流水線,不斷的生産複雜的工業品,一方面打造屬于自己的帝國,另一方面抵禦星球上蟲子的進攻。
遊戲最基礎的玩法就是處理效率問題。玩家的主要任務是制造出各種産品滿足自己科研、軍工、運輸等發展的需要,不同産品需要的原材料種類和配比各不相同,有可能A和B兩個産品都需要原材料C,也可能B和C兩種原材料用來生産出A。如果想盡快達成目标,就要配置合理的生産線并維持效率,既要避免"停工"延誤時間,也要避免某個環節過量生産造成浪費。
玩家隻要設計好足夠有效率的基礎生産線,就不必再擔心低級科技産品的問題,永遠隻需處理當下的科技層面,也就是說,在這個遊戲裡,玩家隻需要一直關心三五件事。此外,任何新科技都能提供遠大于此前科技的生産力,所以,如何規劃好生産線,就成為了遊戲中重中之重。
當然,如果你能熟練掌握各種生産線的玩法,《異星工廠》也能玩出許多新花樣,比如做成LED燈,甚至能在遊戲中自己玩俄羅斯方塊。貪吃蛇等等。總之,這是一款入門難,但是精通之後可玩性超高的遊戲。
《環世界》
說到硬核燒腦,《環世界》是怎麼都不能不提的一款遊戲。遊戲背景發生在一個陌生的星球上,主角三人由于飛船事故被迫降臨在這個星球上。要将飛船上的東西一一搬下來,然後建造一個基地。當玩家強大起來後,可以重返星辰大海,當然一切的首要任務就是生存。
遊戲其實難度上來說,并不算太高,然而遊戲的豐富程度實在是太高了。再加上簡陋的新手指南,很多時候剛上手的玩家往往還沒明白發生了什麼,就已經遊戲結束了。即便是有一定遊戲時長的玩家,也會因為一些突發事件的導緻遊戲失敗。
遊戲最有可玩性的地方在于,遊戲中的那些在模拟經營遊戲中微不足道的單位(人口)每一個都有着自己的心情,玩家不僅要保證這些小人的衣食住行,還要照顧他們的心情和各種需求,完全不能憑借上帝視角壓榨他們。
(對比一下,還是P社遊戲好啊,無論是P社五萌還是堵車天際線,最基礎的人口需求其實都不需要考慮)
在通過優先級表和時間管制表給小人安排工作的時候,還要給他們安排合理的娛樂和休閑時間,以免他們的心情因勞累或沒有娛樂活動等事件降低。一旦沒了好心情,他們就會罷工,更有甚者,根據小人的特性不同,他們還會在你的領地鬧事,搞叛變、搞破壞、打人放火類的事比比皆是,簡直就是一幫刁民。
不過,遊戲超多的元素以及随機事件,再加上小人們不同的需求,構成了這個遊戲獨特的魅力。雖然遊戲的最終目标是升天,然而在這過程中,像安排小人結婚等等事件,還是充滿了樂趣。
當然,除了這三款遊戲之外,相信還有不少好玩的模拟經營類遊戲,其中也不乏硬核燒腦之作,那麼大家平常都玩哪些遊戲呢,歡迎在評論區留言交流。
我是羽墨,期待下次還能和大家分享遊戲經曆和想法,我們下期再見。
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