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萌新前期不值得培養的4星角色

生活 更新时间:2024-07-21 10:18:27

萌新前期不值得培養的4星角色(萌新戰鬥勝利的開心與享受)1

各位爺,老編給您請安!

今天老編跟大家聊一聊勝率!

現在的遊戲大部分人越來越以自己的輸出多少标榜發揮好壞與否,全程隻顧保全自己。輸出固然重要,但競技類遊戲,最終目的還是追求戰鬥勝利的喜悅和榮譽感、滿足感、成就感!那遊戲中的勝利該如何争取呢?

萌新前期不值得培養的4星角色(萌新戰鬥勝利的開心與享受)2

效率和勝率往往是相輔相成的,效率高勝率低不代表你會玩,而勝率高才是你對遊戲理解最直觀的體現。本文想給勝率不足50%的玩家們幾條小建議,希望對你們有幫助。

多選擇“強勢車”

這裡的“強勢車”被打了引号,所指的并不是那些被廣大玩家公認的神車,而是那些你用起來最順手,在你手中最能左右戰局的坦克。

萌新前期不值得培養的4星角色(萌新戰鬥勝利的開心與享受)3

一代版本一代神的查狄倫25t是公認強車,但老編就是玩不好。總勝率55%的查查的單車勝率隻有49%。502轉世的T-100LT雖然玩起來很爽,但難以把控戰局,尤其是在殘局更是隻能聽天由命。

地形适應度高的超級征服者、111-5A,機動差但簡單強勢的五式重戰雖然沒有拯救全場的能力,但在前線能夠有穩定的輸出,絕大多數時候能夠吃下自己面前的敵人,這也是奠定勝局的必要條件。

對于我們這些普通玩家來說,能夠在一場比賽穩定換掉一到兩台同級别的坦克,就已經是很好的發揮了。想要的太多但能力不足,往往顧此失彼,反而全線崩盤。

開局細節很重要

這裡暫不讨論每台坦克每張地圖的開局走位,單說兩個我們常犯的低級錯誤:“輸了”和幹擾走位。

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1、開局打字:“輸了”

這種現象并不少見,很多車長看到己方配置和戰鬥力比對方低,開局就說輸了。你相信嗎?你的這種自私做法直接讓全隊涼了一半。

相信遇到這種情況,每個人的心裡多少都會膈應一下,本來挺好的心情瞬間被氣氛和惡心充斥。這種做法輕則影響隊友心态,重則脾氣大的隊友開始跟你對噴,噴着噴着就是TK,互相較勁,你覺得這局你們能赢的概率有多少?

就算雙方戰力懸殊,也請各位把這兩個字憋在心裡,效率高很多卻被對面吊打的局也不在少數。想要打字發洩,不如換成“輸了好幾局了,希望這局大家一起加油”來的實在!

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2、主動給搶點車讓路

如果你是慢車或者黑槍車,千萬要給自家搶點的輕坦、中坦甚至高速重坦讓路。就算無意擋住,也要及時停車讓開,否則隊友該搶的點搶不到。

卡累利阿的山、喀秋莎的山、普羅1線的靜默眼位,很可能因為被擋路,眼車上不去、搶不到,很容易把隊友心态搞崩。關鍵位置還沒搶就丢了,勝率能高到哪去?

适時犧牲,不要白送

萌新前期不值得培養的4星角色(萌新戰鬥勝利的開心與享受)6

這一點除了需要較多的經驗積累,還要求你時刻關注小地圖,了解隊友站位。

主動帶隊:我方1線三台車抗住對方6輛車,在0線多打少卻僵持住的你們就該及時進攻,溝通之後主動抗一輪傷害帶起節奏,殘血了躲在隊友或掩體後方偷炮。不讓少打多的隊友白白犧牲,才能更快地奠定勝局。

合理肉偵:己方TD預瞄完畢躍躍欲試,此時用自己的生命強行點亮對方,快速攻破敵人防守自己也能有不少協助傷害,謂之肉偵。

隊友壓根沒看你的方向,或者超出支援範圍,此時如果盲目冒險點亮,自己沒有任何收益不說,還容易送掉關鍵位置,被對面反打一波,謂之白送。

主動補位:如果你選的戰車比較有威懾力(如183、百突)或生存力強(如五重、鼠式),在一條線無人防守時主動過去補位,至少能拖延對面的進攻節奏,為我方強勢線争取時間。多數時候看到你補位,隊友也會主動進行支援。

萌新前期不值得培養的4星角色(萌新戰鬥勝利的開心與享受)7

以上都是一些比較基礎的,值得勝率偏低的車長注意的點。總結起來就是放平心态,擔起責任。在平常的戰鬥中時刻銘記,相信各位車長一定會提高不少勝率。

當然,因為篇幅有限,勝率的話題又很龐雜,肯定有很多說不到的點。也歡迎各位老司機在評論中一起讨論!老編恭候各位爺的大駕,行了今天就到這裡了,老編告退...

萌新前期不值得培養的4星角色(萌新戰鬥勝利的開心與享受)8

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