承蒙卡普空厚愛,我們提前拿到了PC版《怪物獵人:崛起》Demo的媒體評測版,并深度體驗了數個小時。作為怪獵正統續作在PC平台的第二部作品,“崛起”的PC版自然像“世界”一樣承載着很多獵人對更優秀狩獵體驗的期望。
就目前試玩版表現出的素質來看,其雖然符合了此前大多數玩家對PC版MHR的預期,但外顯層面進步的捉襟見肘,又讓這個PC版顯得沒有那麼“驚豔”。
以下是本作的試玩報告。
與NS試玩版别無二緻的内容本次試玩版提供的遊玩内容與幾個月前的NS版試玩并沒有任何區别,依舊是隻有基本操作教學和按照難度分類的三個任務,甚至連怨虎龍也一如幾個月前那麼“不通情理”,打個十回還是有八回過不去。
這也讓PC試玩版與主機原版的差異基本集中在了外顯層面的提升、更快的讀取速度,以及結合翔蟲系統重新優化的鍵鼠操作上。
畫面比NS版強多了,但比起“世界”還差得遠就試玩版展現出的内容來看,PC版“崛起”在外顯端的提升主要體現在分辨率、貼圖質量與畫面幀數層面,而在光影等細節方面則實屬改良有限,隻能算“做了些分内的小事”。
在PC試玩版中,獵人和怪物都擁有了更加精細的建模,地面、水體與植被也在高分辨率貼圖的加持下獲得了清晰的紋理,讓人輕松就能看與NS版的區别。
怪物的屬性攻擊和獵人的招式也都獲得了更加飽滿的特效,足以讓沉迷“居登”的我感到滿意。
下一秒我貓了
而在對動作遊戲體驗影響巨大的幀率方面,身為動作天尊的卡普空也并沒有讓我失望。
本次的《怪物獵人:崛起》PC版DEMO保證了遊戲體驗全過程的高幀數。即便是在滿場鬼火、特效拉滿的怨虎龍任務中,遊戲依舊能維持穩定的高幀畫面,與NS版掌機模式動不動掉下24幀的尴尬表現形成了鮮明對比。
除此之外,得益于PC平台的便利性,“崛起”為電腦獵人提供了比較豐富的畫面自定義選項(當然這也是該有的)。除常規的抗鋸齒與特效等級調節之外,還支持帶魚異形屏的特殊适配,整體上達到了“不算很多,但完全足夠”的水平。
不過,本作依舊隻是NS版崛起的高清移植,縱使在分辨率與貼圖紋理上得到了不少的提升,PC版“崛起”相較于PC版“世界”在環境交互效果、光照反射、建模質量等多個層面上還是有着極大的差距,這也讓兩款遊戲看起來像是兩個不同世代的作品。對于這個結果,我也隻能表示“雖有預料,但仍感遺憾”。
鍵鼠操作模式比較出色比起提升有限的外顯端,“崛起”PC版對鍵鼠操作的優化更令我感到驚喜。
“按F鍵進入賽狗,按住shift加速,長按右鍵漂移”的牙獵犬默認操作十分符合PC平台用戶的操作習慣,讓我沒有通過新手教學就無師自通了“如何用鍵鼠找怪半小時”。收刀狀态下左右鍵翔蟲起飛的操作也比較符合直覺,讓我在沒有UI提示的情況下就能實現“平地一躍,縱橫千裡”。
長按ctrl展開菜單、推動滾輪挑選道具的操作比起手柄模式并不會更加複雜,在主機版廣受好評的快捷輪盤更是因為鼠标相較搖杆更加精準的方向選取,在PC版中變得更加便捷,甚至讓人感覺“這才是輪盤的最終形态“。
平心而論,因為将鼠标側鍵加入近戰段數連攜的緣故,大部分近戰武器的鍵鼠操作模式還是顯得有些“反邏輯”,利用側鍵進行居合、見切、氣刃斬的操作需要專門學習并且需要花時間适應。但放在遠程武器身上,這套鍵鼠操作邏輯卻異常出彩,把這款經典的動作遊戲變成了一款優秀的“TPS作品”。
鼠标瞄準讓遠程武器的打點更加精準,左鍵開火、右鍵瞄準、側鍵裝填的默認設置也相對符合PC平台射擊遊戲的“傳統邏輯”,不論是更換彈種還是安裝起爆龍彈都經過了精心的鍵位預設,既保證了弩類武器的特色,又不至于讓鍵鼠玩家在鍵盤上按出“C手”來。
結語
總的來說,PC版《怪物獵人:崛起》是一部不過不失的作品,它解決了本作在NS平台上出現的大部分問題,給了玩家更加清晰的畫面和全程高幀數的絲滑遊戲體驗,卻無法複刻PC版《怪物獵人:世界》在外顯層面上的較大突破,這讓目前尚未發售的本作顯得有些賣點模糊。
對于尚未在主機平台體驗過本作的玩家,《怪物獵人:崛起》的PC版絕對是值得你在未來首發購入的優秀動作遊戲,但對于筆者這種已經刷了幾百小時NS版的獵人來說,還是看看卡普空會不會在後續整什麼新活再說吧。
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