還有不到一個月的時間,育碧出品孤島驚魂系列最新作品《孤島驚魂:原始殺戮》就要和粉絲見面了,屆時我們将以遠古人類祖先的身份重返那個連語言都不通的時代,你們準備好去感受那個茹毛飲血的殺戮世界了嗎?
《孤島驚魂:原始殺戮》設定在公元前10000年,玩家扮演的是一位老練的獵手,Takkar。在廣闊蠻荒的Oros土地上,你的目标隻有一個,生存下去,馴服這片荒野。在這個過程中,你要狩獵食物,掌握生火技巧,抵擋強壯的捕食者,使用野獸的骨頭自己打造武器和工具,并且要小心來自其他部落的威脅。
越強大的武器可以狩獵更危險的野獸,但狩獵并不是遊戲的核心機制,你依然可以在不依靠狩獵的情況下完成遊戲,怎麼選擇看你自己,難度和體驗也會有所不同。
《孤島驚魂:原始殺戮》的遊戲方式最強調的是“捕食動物與獵物”與“動物和人的關系”。在這個世界中,人與自然界的關系進一步增加了,是到目前為止最能體現“活着的世界”的一部作品。
玩家可以役使各種強力動物也是《孤島驚魂》從來沒有過的設定,但這并不能讓玩家輕松獲勝。役使動物需要玩家發揮想象與操作,除了這點以外,本作也給玩家準備了多方面遠距離武器與戰鬥方式。
野生動物馴服系統是《孤島驚魂:原始殺戮》最新的一大要素。馴服的難易程度,讓玩家收集野生動物也是本作給予玩家的一大目标。随着遊戲的進行,會有更多的野生動物解禁并能夠馴服。一旦馴服動物就會在動物的庫存中增加,動物死亡後可以作為替補資源登場。
玩家為了生存需要自己狩獵、搜集食物,并利用自己制造的簡單武器包圍家園。總體來說,《孤島驚魂:原始殺戮》和前作差别并不算太大,也加大了打獵這一元素在遊戲中的重要性,畢竟玩家是原始人,想要什麼都得自己來,不能指望在抹了敵人的脖子後像《孤島驚魂4》一樣掉出一堆奇奇怪怪的東西出來。除此之外,我們還了解到了一些《孤島驚魂:原始殺戮》的故事背景,簡單來說就是消滅敵對氏族并且拯救被打散的Wenja族人。劇情雖然老套了一些,但遊戲好玩的話還有誰會在乎呢?
關于遊戲中原始語言,之前我們早已為大家帶來了詳細的設計過程,所以宣傳片中遊戲人物和部落塑造的過程更加值得關注。在原始社會,一切都處于正在起步的階段,而伴随文明發展的還有部落的擴張。玩家所扮演的主角在尋找族人的旅途中也需要對抗其他部落,不過不用擔心,遊戲會提供各種技能和道具來幫助玩家突破重重險阻。
在開發的早期階段,育碧考慮到《原始殺戮》發生的年代是在石器時代,而如果在遊戲中讓所有人都講英語的話,違和感必然非常強烈,所以為了盡可能還原原始社會的真實生活,就必須研究出當時人類所講的語言。
為此育碧專門邀請了人類學家和語言學家參與遊戲的開發,創造出了“原始歐羅巴語”的設定,然而育碧覺得這還是不夠,因為遊戲中的原始社會的語言結構比這個還要更加簡單而原始。
最終,語言學家與育碧繼續進行努力,對遊戲中的語言進行更多的簡化。最後就創造了wenja語(wenja是遊戲中的主要部落),而wenja語在遊戲中還擁有三個變種,以适應不同的部落。
總而言之,《孤島驚魂:原始殺戮》是一款讓你感到熟悉,但卻煥然一新的作品。《孤島驚魂》的名号在本作中才能真正的體現,很難說這些元素組合到一起是否會帶來良好的化學反應,不過育碧為我們帶來了一場與當下遊戲世界截然不同的體驗,也許《孤島驚魂:原始殺戮》将成為未來FPS流派的新生力量,讓我們一起期待吧。
《孤島驚魂:原始殺戮》将于2月23日發售,登陸PS4,Xbox One及PC。
精彩遊戲截圖:
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