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王者榮耀為什麼有防沉迷掃臉系統

遊戲 更新时间:2024-07-06 18:43:08

闫肖鋒

自從有人類文明以來就有遊戲。遊戲是發展興趣、培養團隊精神、激發創意的必要人類創造和生活方式。隻是,過度沉迷電子遊戲導緻未成年人誤入歧途。怎麼辦?

王者榮耀為什麼有防沉迷掃臉系統(王者榮耀實名認證後又推出人臉識别)1

100%!騰訊《王者榮耀》公安實名校驗已覆蓋全國境内,未成年用戶遊戲時長也得到了更有效的管理。

11月19日,《王者榮耀》比原定計劃提前12天完成了公安實名校驗在全國境内的覆蓋。據了解,騰訊目前已進行第二次測試的人臉識别驗證功能,料将擴大應用規模,這意味着以後孩子冒用父母帳号登錄玩遊戲的狀況将被杜絕。

“國民遊戲”《王者榮耀》,不僅大量成年人“開黑”,部分未成年學生也時常和同學組團“闖蕩王者峽谷”。于是為防止未成年人沉迷遊戲被提上日程,騰訊2017年7月出台号稱最嚴防沉迷系統,用來限制未成年人每天玩遊戲的登錄時長。

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《王者榮耀》健康系統于2017年7月正式發布,舉措包括:12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00——次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,遊戲将會做強制下線處理,當天不能再玩。可當時該系統上線之初,記者體驗時卻發現效果有限,并未能做到嚴格控制學生的遊戲時長。

一年來,《王者榮耀》健康系統不斷升級。2018年9月15日,《王者榮耀》健康系統加強了實名認證,正式接入公安權威數據平台,對于所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。通過該項校驗的實名賬号,健康系統将根據相關信息精準判斷玩家是否為未成年人。确認為未成年人的,将嚴格執行健康系統的限玩規則。暫未通過校驗的非實名賬号必須在規定時間内通過校驗,超過時限則禁止登錄。

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不久的将來,加上人臉識别這一道限制,即使是使用家長身份信息的未成年人,也将需要在監護人許可并協助進行認證的情況下,才能進行遊戲。一位孩子吐槽說,王者榮耀注冊用的是舅舅的身份證,但為了保護隐私,當初名字是編的,現在名字對不上不能玩了。

據介紹,采用健康系統後,12周歲以下未成年用戶平均遊戲時長下降46%,12周歲以上未成年用戶平均遊戲時長下降24%。

騰訊以互聯網方式探索出踐行社會責任的創新路徑,将防沉迷措施作為标準配置,在全線遊戲産品中啟用。

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當然,共建未成年人守護生态,需要探索多方協力機制。11月6日,由騰訊成長守護平台主辦的“未成年人守護生态共建發布會”上,騰訊集團高級副總裁馬曉轶說,“現在的孩子是真正的數字原住民,探讨他們與網絡的關系,核心也不再是該不該接觸的問題,更重要的是如何幫助他們更加适度、合理、健康的體驗包括遊戲在内的數字内容産品。”這需要大家重新審視傳統的親子關系,共同建立起全新的未成年人監護機制,對未成年人進行更有效的引導和保護。

第一,守護未成年人,騰訊在做什麼?企業如何承擔社會責任防止遊戲沉迷?

“對騰訊來說,如何更好的保護平台上的未成年用戶,也是我們一直在思考和探索的問題。” 發布會上,馬曉轶提出:

事前——成長守護平台,通過提供遊戲管理、遊戲信息共享和優質内容,實現家長對孩子遊戲行為的合理規劃。目前成長守護平台綁定賬戶數超過1000萬個,數據顯示82%綁定賬号的遊戲時間出現不同程度下降。

事中——遊戲健康系統,對未成年人的遊戲時間、時長予以嚴格限制,目前系統已接入公安權威數據平台,對于疑似未成年人賬号也已啟動了小規模的人臉識别測試。

事後——主動服務工程,針對遊戲中可能出現的未成年人非理性消費,及時主動提醒、告知監護人,并為用戶開放教育輔導專線。經過主動服務,76%的未成年人賬号的消費金額得到有效控制,62%的未成年人賬号遊戲時長有顯著下降。

本次公安實名校驗已覆蓋全國境内,以及未來将推出的人臉識别驗證功能,守護級别逐漸升級。

第二,隻有騰訊是不夠的,還需要學校和家長的共同努力。

馬曉轶強調:“在不斷完善和提升這套保護體系的過程中,我們也越來越深刻地感受到,要從根本上解決未成年人過度遊戲問題,平衡互聯網帶來的機遇和挑戰,必須要聯動全社會的力量,尤其是互聯網産業鍊條各個環節的緊密協作和共同努力。”

共建未成年人守護生态,需要學校尤其是家長們的配合。比如近日記者在石家莊市采訪李先生的情況是,他上初一兒子很喜歡玩王者榮耀,實名認證限制了遊戲時長。李先生的作法是疏不是堵,“兒子直接和我說明了情況,在與我和他媽‘約法三章’後,我用自己的身份證給他登記了信息,但約定平時學習時間不讓玩,隻有休息時我們才會讓他玩會兒。雖然用我的信息,但玩遊戲時我們會控制時間,不讓他過長時間玩遊戲。”李先生說,他的孩子有自制力,為這事兒之前孩子媽媽也沒少教孩子。

一個未成年人的成長,是以建立自制力為标志的。孩子沉迷遊戲是自制力差的表現。這方面家長幫助其建立自制力,也是孩子成長成熟的必要課程。

第三,換一個角度,堵不如疏,不如與孩子組成團隊。

在11月6日“未成年人守護生态共建發布會”上,騰訊的崔曉春上台和大家分享了“成長守護平台”的産品體系規劃:

在可以實現家長規劃孩子遊戲時間的“超級家長”功能之外,正式推出互動性産品——“WeTeam”,鼓勵父母和孩子組成線上小隊,共享彼此的遊戲時長,倡導父母和孩子建立互信、互動的平等夥伴關系。對于父母不在身邊的留守兒童,2019年前騰訊将小規模上線新的産品“星星守護”,通過老師批量綁定孩子賬号,來實現留守兒童的遊戲管控。

和孩子一起玩,不但能讓他建立正确的遊戲觀,也是親子陪伴、建立感情的有效途徑。不是嗎?畢竟孩子和你在一起的時間是最寶貴的。所以,少應酬,少打點麻将吧!

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“電子産品,無論是電腦、手機還是别的工具,本質上是人們接觸這個世界的工具。如果我們能讓家長意識到,通過這些工具能夠讓孩子得到更加有效的、快速的、有意義的成長,相信整個社會也會改變對網絡的感觀。”洋蔥數學CEO楊臨風如是說。

自從有人類文明以來就有遊戲。遊戲是發展興趣、培養團隊精神、激發創意的必要人類創造和生活方式。隻是,過度沉迷電子遊戲導緻未成年人誤入歧途。什麼事過了,就會有負面影響。打造健康的遊戲生态,需要有社會責任感的企業拿出切實有效的辦法,也需要全社會包括學校尤其是家長共同引導——一句話,多陪陪孩子是最好的防護手段。

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