對于遊戲制作,或許很多人都覺得挺遙遠,制作一個遊戲需要耗費的時間和精力也不少,也需要有專業能力的人才能完成,對普通人來是比較遙遠的事情,畢竟術業有專攻,哪怕是二次元衍生的遊戲作品也一樣。
連知名人氣IP《妖精的尾巴》衍生的遊戲都曾經翻車了,對作者來說這是一次毀滅性的經曆,也讓其有了一個神奇的腦洞,嫌棄業界太菜作者要親自下場了?
嫌棄業界太菜,作者自掏腰包下場作為一名漫畫家,按理是不太懂遊戲制作的,但由于遭遇過不好的經曆後,《妖精的尾巴》作者真島浩已經明顯表示出“嫌棄業界太菜”的感覺,在平台上直言要自掏腰包下場搞遊戲制作?掏出1000萬日元來買一個在遊戲制作中能說得上話的機會,更是想要招募一個全新的制作團隊,隻想為自己的漫畫IP打造一個專屬的遊戲産品。
搞“原創遊戲大賽”,講談社很懂行
看似大膽的發言,但或許也是作者深思熟慮後的決定,攜手講談社準備舉辦“《妖精的尾巴》原創遊戲大賽”,隻為選出一支有理想有野心的制作團隊,獲勝者将會獲得1500萬日元的支援金來制作相關的手遊,1000萬是作者自掏的資金,而500萬則是講談社贊助,拿出如此低的投資成本就能拿下後續遊戲的相關宣發和銷售,它賺大了?
作者太懂如何寵粉?認真對待原作IP
這次的大賽其實挺危險的,畢竟無論是作者真島浩還是講談社,對遊戲制作方面應該都不能算是熟知,親自下場來操刀遊戲是一場豪賭,但了解到一些事的小夥伴能發現,之前《妖精的尾巴》也有過衍生遊戲的發布,但卻出現過巨大的運營失誤,導緻粉絲對IP的質疑,作者都親自下場緻歉過,為了防止類似事情的發生,才有了這場招募大賽吧?可以說是作者太懂如何寵粉了,但也可說其認真對待原作IP!
籌資1500萬日元,這成本認真的嗎
不過看到2方籌集的1500萬日元金額,可能不少小夥伴忍不住想問:這成本是認真的嗎?畢竟1500萬日元換算下來也就等于80多萬軟妹子,要制作一個遊戲,哪怕再小的遊戲其成本也難以控制得如此精妙吧?如此手頭緊張的制作成本,真的能選得到優秀的制作團隊和精緻的遊戲作品嗎?人員、特效和程度等,每一樣都要錢呢?
滿屏卑微的訴求,沖獎金也沒關系
怪不得作者的平台招募語言裡,滿屏都透露出卑微的訴求,直言“征集的遊戲類型不限,遊戲規模再小也沒關系,哪怕隻沖着獎金來的也可以!”哪有一點金主大人的霸氣側漏?反而是頗有“跪求大佬降價入坑”的節奏,要想靠這緊張的成本招募到理想的團隊,感覺難度還是挺大的,或許要靠某程度上的“粉絲濾鏡”才行了吧?
綜上,可憐的動漫作品衍生,别說國漫了,連知名日漫如《妖精的尾巴》出圈搞遊戲,都曾經遭遇到很坑的操作,導緻IP都差點受損,為此連其作者都要親自下場操作招募遊戲制作,看來是嫌棄業界太菜?不過自掏57萬,加上講談社那30來萬的成本,想搞好遊戲這成本是認真的嗎,感覺還是挺難吧?
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