說話要真,三觀要正。大家好我是哔哔君。
在今年E3任天堂的發布會上,
老任公開了NS版《動物之森》的發售日期。
得知這個消息,看直播的老外反應都是這樣的↓↓
《動物之森》是什麼?
它是任天堂旗下的一款模拟養成遊戲,
上一部正統作品《動物之森:新葉》銷量更是突破千萬,
放眼整個任天堂,也就稍遜于馬裡奧、塞爾達這些怪物IP。
然而這麼一款在國外人盡皆知的神作,
在國内居然卻沒什麼名氣!?——
就拿貼吧關注度來說,粉絲隻有2萬人↓↓
相比之下,銷量還沒它高的同類遊戲《牧場物語》都有10萬人!
這完全不是銷量千萬級别遊戲該有的好嗎!
所以今天哔哔君就要給大家安利一波《動物之森》!
動森系列,哔哔君可以歸納出2個特點:
哔哔1:遊戲沒有壓力、玩得悠閑舒心
在哔哔君看來,市面上大多數種田類的遊戲,都不休閑,
例如,《星露谷物語》、《牧場物語》都有體力值,
做大多數事情都要消耗體力,體力消耗完了就隻能休息。
關鍵是,遊戲裡的“一天”也就十幾分鐘,
這就導緻玩家被迫去計算體力最大收益。
這哪裡叫休閑,其實“每天”都是肝爆好嗎!
而《動物之森》沒有體力值設定,
并且遊戲時間與現實同步,
試想一下,如果你擁有大量的時間和無限的精力,
你會做什麼呢?當然是想做什麼就做什麼!
有興緻就撿撿貝殼,釣釣魚,提升提升經濟,
沒興緻就看看海,發發呆,把工作交給未來的自己,
沒有拘束,沒有壓力,這才是休閑!
哔哔2:比現實更真誠的交友系統
在《星露谷物語》中,能通過刷好感可以從NPC那獲取回禮甚至結婚,
但說白了,他們還是冷冰冰的角色,
就算你刷滿了好感,它也不可能主動找你說話,
可是在《動物之森》裡,NPC仿佛是有溫度的真人!
它們有着自己的行事作風和作息習慣,
↑↑就比如這個“暴躁老哥”,
會主動找你聊天,會跟你說晚安。
就像一個個會噓寒問暖的鄰居一樣,
讓玩家主動想和他們接觸交流。
當你隔了好久才上線,鄰居們會問你,
這段時間去哪了?你走了我好想你。
當他們要搬家,離開時,會舍不得你,
寫信告訴你不要難過,未來的日子照顧好自己。
甚至當你忘記存檔,再次上線後,
會出來訓斥你,并告訴你“人生沒有存檔”。
現實中的朋友,能拉着你逛街購物,吃喝玩樂。這些NPC做不到;
但《動物之森》的NPC卻能永遠給你善意與溫柔。
“願你能被這個世界溫柔以待”,
這大概是《動物之森》想向玩家傳達的。
我們在受挫中成長,被迫接受了生活很殘酷的理念,
好像大家概念裡成熟,就是對身邊的事物變得冷漠淡然。
然而還有《動物之森》這樣的遊戲,
一個悠閑的村子、一堆真誠的朋友,
在這裡你能找回最單純的快樂和友誼。
“生活其實還很美好,不是嗎?”
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