不僅是機遇,更是笃定網遊市場的價值
“我們2008年就開始做網頁遊戲,那個時候網遊并不是特别火,剛好算是個空白期,在當時,一些大的遊戲廠商也不怎麼看重這塊。而且,那時候在網頁買廣告,一個用戶隻需要兩毛錢,現在都已經飙升到幾十塊錢了。”GameArk CEO黃新穎這樣說。
“也是因為用戶量便宜,有足夠試錯的機會,後來開始知道要做裝備,做角色屬性,當時的昆侖屬于一邊走一邊學那種。”黃新穎說,回頭再看應該感謝市場給我們機會,讓我們能夠從這樣一個草台班子成長起來。
他還講到一個在當年算比較震驚的事情,當時,他和一位同事到公司外面喝咖啡,回來後,就發現因為人太多,服務器被擠爆了,真是讓人又驚又喜。
緊接着,他感慨的說,“因為沒有太強遊戲公司的競争,我們就瞎折騰,慢慢的就懂了一些做遊戲的套路,做遊戲的經驗。”
有了做第一款産品的經驗,經過了一年半的學習,在做下一款産品就很順風順水了。而昆侖當時也經曆了從網頁遊戲到網頁3D遊戲。他們還是第一個用unity3D做網頁遊戲賺錢的公司。
這次采訪中,還邀請了負責昆侖海外業務的GameArk副總裁郝冬梅。她說她剛進昆侖萬維時,自己學的歐語式意大利語就派上了用場。針對海外市場,在産品測試和翻譯校對上便由她來負責。
當昆侖萬維網遊《三國風雲》在歐洲市場取得了快速成功後,又發現東南亞地區也是空白,他們便開始一起做起東南亞地區的市場來。
相當有年代感的昆侖第一款遊戲《三國風雲》海報
後來,發行了泰語之後,《三國風雲》《傲世》《傲劍》也都在當地取得了不錯的成績,在2012年年底,他們在泰國區域就已經做到了月收入100萬美金以上的成績。
“2013年昆侖萬維開始轉型,公司做的第一款手遊就是《三國風雲》,當時的任務就是把錢花出去,好在那個是我們自研的産品,還是有一定的試錯空間。”郝冬梅說,也正是這次關鍵的轉型,也讓昆侖萬維進入到了遊戲海外發行的第一梯隊。
新的海外遊戲競争格局
經曆了早期的海外遊戲市場階段,如今的遊戲海外市場也迎來了像網易、騰訊這樣的大廠,在郝冬梅看來,主要因為是今天的國内版号問題,另外,由于海外整體的增長,國内市場的增長率逐漸進入一個瓶頸期。近期的一些數據報告顯示,今年上半年的IOS的遊戲收入增長相比于去年下半年,增長在2%或3%左右。但是海外的整體增長率則高達30%到40%左右,于是,今年很多廠商都開始瞄準海外市場。
一些研發廠商他們更多的傾向做一個自研自發,所以代理産品這塊兒,能拿到的精品遊戲代價會越來越高。郝冬梅透露,面對新的海外遊戲市場競争,昆侖萬維在自研這塊兒也做了很多的産品儲備,如《死神》、《神魔聖域》、《洛奇》等。其中像《神魔聖域》這款産品已經快三年了,但每個月還有幾千萬的收入,這個也是早期昆侖全球化帶來的一個福利。
神魔聖域
SLG是買量模式變現比較好的一個遊戲類型
通過 App Annie發布的“2018 年上半年中國移動遊戲海外收入排名TOP10”的數據顯示,SLG遊戲類型的遊戲收入占據了五個重要席位。
在黃新穎看來,這有好幾個原因:第一,是SLG本身就符合手機遊戲的玩法。真的讓你在手機上面,用MMO那種一直在尋路,一直在找怪,這種體驗其實不大符合手機遊戲。但是整個亞洲文化圈,我們除外,因為我們整個的文化的興起,包括大家文化的養成,認識這個遊戲,可能很多人就是《傳奇》,我們就要尋路,我們就要這麼幹。在亞洲文化之外,其實MMORPG并不大适合海外,他們不是受亞洲文化圈影響的,而SLG在那邊有天然的用戶基礎。
另外,從商業的角度,SLG其實是一個商業化比較成功的代表。我們講為什麼他能夠持續收入比較穩?其實用戶始終會衰退的,當你的新用戶補充進來,就能夠抵消老的用戶流失,就能一直持續。新用戶都是靠不斷的買廣告,但是我的買廣告的收入可以承擔我的成本,我有利潤空間,我就可以一直去買量。SLG其實有足夠的利潤空間去買量,所以通過不斷的買量,新的用戶,他才能夠在海外常青,他的收入一直都會比較穩定。
不過,随着大家都去買量,這個市場有可能還會做的大一些。但是我自己判斷,可能天花闆很快就會到。因為各個題材我們都已經做過,如黑幫、歐式、末日題材、喪屍等,可能未來還有可能去拓展,但是相對來講沒有現在發展那麼迅猛。SLG的市場一直都會有市場機會,但可能下一個不一定是《王國紀元》、COK,可能是其它的。
對于海外買量市場,價格一直在高漲,郝冬梅表示,其實現階段的一個重點就是産品本身,産品本身他的LTV值如果能夠支撐的話,買量是可以持續的。
如果從市場的角度,因為MMORPG是有比較好的變現能力,在買量成本不斷攀高的時候,MMORPG,SLG,還是會一直占有相當的市場比例。
不過郝冬梅認為,留給買量的空間會越來越小,除了那些本身手頭上有忠誠用戶的。像某個買量的公司,他們其實手頭上有很多的用戶資源,他們買了這麼多量,他們把所有的大R都維護好。可以把用戶再導到下一個産品去,不用從外面市場再去出買進來。如果能夠把這批用戶維護好,他們就能夠生存下來。現在的海外遊戲市場也從“一棍子買賣”變得更加注重用戶的體驗,注重老用戶的留存。
國内市場的寒冬并不意味着遊戲公司寒冬
說起今年的遊戲市場,很多人再次抛出了“寒冬論”,但在黃新穎看來,寒冬其實對昆侖來說也是機會。比如說沒有這麼多的限制的時候,大家也不會想到要去出海;在海外做的挺好的,原先沒有想到把一些宮鬥權謀題材放到海外去,而把題材放到海外去後才發現,其實也能夠吃的開;昆侖原先沒有想過做重度PK的遊戲,因為原先覺得國外不能PK,但是通過探索發現其實海外的用戶,也能接受這樣的一些玩法。
所以其實可以說,這是一個契機,國内市場的寒冬并不意味着遊戲公司的寒冬。遊戲公司可能通過這個機會,在海外找到很多新的市場。
而對于新市場,不可忽視的就是年輕人的力量,正如此前馬化騰說,“要面向做年輕人的市場才會有前景。”
“之前是買高ARPU的用戶,高UP的用戶可能是剛才我說的35歲的用戶,但是這個年齡以下的這些用戶可能有更多的空間。這個市場要有新的用戶進來,而這些用戶他的喜好,可能跟之前《傳奇》、《奇迹MU》那些端遊都不一樣,他們就是屬于全新的用戶,他們有他們的喜好,可能他們身上有他們的一些标簽。針對年輕人的一些标簽,國内可能有這樣一些公司會冒出來。”黃新穎如是說。
海外的,其實未來會有更多的基于文化定制的遊戲産品,比如可能針對伊斯蘭文化的,北歐或者歐洲的,因為他們UP比較高,他們遊戲的盤子比較大,可能也有一些這樣的公司,他們就瞄準那邊做一些這樣的産品出來。
而在這次采訪中,很有幸的聽到了十多年前他們創業的經曆,還提到了《武俠風雲》這款網遊,從地圖移動、聊天功能再到戰鬥系統,每一個可以改進遊戲體驗的事情,他們都會去做,對他們而言,創業時的場景仿佛剛過去不久。看着他們談起那些過往的神情,總有一種“還能再戰500年”的感覺,這可能才是昆侖萬維能一路穩居網遊海外第一梯隊的緻勝之法。
而且,對更多的人而言,他們的堅持和突破,是在為這個時代的一個節點上,留下一些痕迹和經典。
從左至右為:昆侖萬維GameArk副總裁郝冬梅、GameArk CEO黃新穎
昆侖萬維一直緻力于打造海外領先的社交媒體和内容平台。目前,昆侖萬維旗下的Opera、GameArk、閑徕互娛、Starmaker等相關的業務線産品愈發豐富,昆侖萬維已從當初單一的以遊戲為主的公司向平台型公司成功轉型。
當下,昆侖萬維業務遍布全球五大洲,涉及50多個國家和地區,覆蓋全球高達4.5億MAU。昆侖萬維建立了超過15個海外辦公室,全球員工增至4000人,其中海外員工占比超過20%。
昆侖萬維的董事長周亞輝這樣講到,“昆侖萬維不再僅僅是一家A股遊戲公司,更是升級成為一個國際級互聯網集團,由超過10個不同業務方向的獨立公司孕育未來更深廣的産品矩陣。”
在新形勢下,昆侖萬維在2019年将主要聚焦在一個詞上——創新。昆侖萬維要成為鼓勵創新的平台,要有創新思維;要做社會價值大的事情;敢于快速試錯、快速叠代。
具體來說,就是立足互聯網2.0,投資互聯網3.0。所謂的互聯網2.0,就是移動互聯網,互聯網2.0裡面最核心的關鍵詞就是“互動”。而從2015年到2025年這十年間,是互聯網3.0時代,也就是物聯網與人工智能的時代,這将是昆侖萬維在未來将加大投資的領域。
來源:中國新聞網
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