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遊戲原畫和概念設計有什麼區别

遊戲 更新时间:2024-08-02 14:15:17

原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。原畫的含義是廣泛的,它把有關動畫角色動作設計的方方面面全部涵蓋在内,是一個綜合的概念。 它隻是在大規模的動畫片制作生産中應運而生,為了便于工業化生産.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生産周期。這個大緻就是原畫了。

遊戲原畫和概念設計有什麼區别(什麼是遊戲原畫)1

遊戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫。不同的類别有不同的特性。

1.遊戲場景原畫

按遊戲文本設定場景内容或自我拟定創作内容,以作者對叙述内容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

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2.遊戲設定原畫

指遊戲文本設定内容或個人拟定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文本内容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

3.遊戲CG封面原畫

指以遊戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。

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