英雄聯盟自從踏入季前賽後,中上野三個位置,經曆了裝備、野區、削弱加強等一系列調整之後,英雄強度就發生了不小的變化,受輝耀美德、千變者賈修的影響,坦克英雄一掃頹勢,版本地位快速崛起,在上單、打野這兩個位置,都有不錯的登場率,而下路組合,最近幾個版本,都沒有太大的變化。
受AD英雄強度的影響,輔助位置的大頭在研發出來之後,至今都保持着較高的勝率和登場率,而阿木木、機器人這些硬輔,也位列版本主流,娜美這樣的軟輔英雄,也有比較高的強度,整個輔助位目前非常平衡,軟輔、硬輔、法輔都有登場的機會,今天咱們來聊聊下路AD這個位置,有哪些新套路。
在AD位置,卡莎、燼、莎彌拉依舊保持T1的位置,而女警、小炮、EZ這些英雄,也有不錯的勝率,出裝玩法方面,大部分AD都沒有變化,因為AD裝備并沒有大幅度改動,不過EZ這個英雄,因為九頭蛇的削弱,出裝方面倒是有了比較大的變化,在韓服的出裝統計中,三項、魔宗依舊是主流,但暴擊流的登場率最近逐漸飙升。
先看一下數據吧,三項魔宗賽瑞爾達,是目前EZ最熱門的玩法,登場率目前有19.8%,而三項魔宗九頭蛇登場率在13.8%左右,走暴擊流的吸藍刀、海妖迅刃流派,登場率有11.2%,前兩套出裝都比較傳統,而走暴擊的路線,是新版本崛起的,前幾日登場率僅有4%左右,僅僅三天左右的時間,Pick率就已經達到了比肩三項魔宗的程度。
先說出裝符文,之後咱們再談這套出裝的優勢,裝備方面放棄了傳統的魔宗,以吸藍刀為核心,搭配海妖和迅刃,後續可以補出大穿甲增加打坦能力,最後一件可以選擇複活甲,而符文方面,因為出裝的變化,征服者成為了最佳之選,攻擊力提升強化傷害,滿層後的治療效果,也可以增強EZ的回複和續航,但比較吃技能命中率。
這套玩法為什麼會流行起來,放棄魔宗真的會更強嗎?咱們從三個方面來解讀一下這套新思路,先說魔宗的問題,EZ選擇魔宗,最核心的原因就是缺藍,并且滿層之後,額外傷害的加成,會大幅度提升EZ的傷害,但出門就選擇眼淚,存在一個很大的弊端,那就是降低了EZ前期的戰鬥力,多蘭劍和眼淚對拼,孰強孰弱就不用多說了。
但選擇吸藍刀,EZ前期出門可以做長劍和綠藥,前期續航和戰鬥力都會得到提升,而吸藍刀屬于耀光系裝備,合成平滑的同時,Q技能會附帶法力值回複,不無腦釋放技能的情況下,EZ并不會缺藍,而2800售價的吸藍刀,和3333 400的三項、眼淚比起來,700金币的差價,後者成型時間會更早,前期對拼的傷害,必然是會更高的。
為什麼選擇暴擊出裝,核心原因是迅刃的重做,EZ作為技能型AD英雄,以Q消耗為核心,暴擊收益是非常低的,但迅刃重做之後,可将暴擊幾率轉化為技能額外傷害,最高可以提升20%,這個數值看似不高,實則非常誇張,而海妖的出裝方式,EZ的Q技能是可以觸發真實傷害的,面對坦克陣容,EZ打坦速度會更快,後期能力大幅度提升。
結語:神話裝備并非無腦海妖,狂風、盾弓都是可以選擇的,海妖強大的點在于打坦速度快,而狂風、盾弓都可以增強自保,本身比較靈活的情況下,狂風收益不是很高,個人更加推薦盾弓,面對突進陣容,或者消耗能力比較強的陣容,盾弓的護盾和吸血,收益也很明顯, 具體需要看對手陣容選擇。
以上就是韓服爆火的迅刃EZ了,你們有什麼看法呢?
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