#魔獸世界WLK懷舊服#還沒開放,暴雪已經開始調研CTM版本了,近期一些玩家已經收到了問卷調查,所以盡管WLK未至,大家可以準備懷舊CTM,因為暴雪已經打算繼續開了。曾經的WLK版本由于開放時間比較短,非常着急的開了CTM,導緻很多玩家對于WLK版本有着很大的執念,本以為這一次有機會從頭體驗,但從WLK的4個階段來看,可能用不了一年時間就會開完80版本,然後進入下一個CTM版本。
CTM版本有哪些經典
首先是世界任務大改變,這一點值得推崇,其次就是橙裝開始走進千家萬戶,不再是高高在上并且很難拿到的存在;此外還有PVP設計也非常亮眼,團本難度有高有低,至少為普通玩家提供了一個用時間換進度的選擇,如果一開始打不過最難的Boss比如升騰,可以去車其他同級别Boss獲得裝備提升,打完了龍母或者其他尾王後再回頭去車當初打不過的Boss。
此外,CTM版本最經典的設計在于5H本的改變,70版本時比較針對近戰,必須控三打一,80版本時5人本又有些過于簡單,大家一路A過去就完事了。到了4.0初期時,5H的難度直接進入地獄級,沒團本裝備簡直不想打,但是随着4.1版本發布,5H的難度開始下降,并讓大部分人都能接受,隻要大家會拉怪然後會A掉就可以,算是回歸為正常設計,其實說到底就是難度高了,大家都不接受。
CTM的落差感是最大問題
在80版本5H的時候,治療幾乎可以随便刷,完全不用擔心藍的問題,最後數據也好看。但是到了CTM的5H後,治療想要保護哪位隊友是要斟酌的,藍量就那麼多,除了需要自己計算着加之外,隊友也需要自求多福,兩相對比之下,CTM自然顯得不好玩。同時還有10人本的體驗,普通本不再像80版本那樣随便車,同掉落的設計之下,精英玩家直接10人本解決裝備提升的問題,剩下一堆半吊子玩家在25人團本互相嫌棄還未必能過,于是G團開始真正大行其道。
CTM玩家分層最明顯
由于CTM版本所有職業都改了,技能循環開始變得複雜,看起來像是魔獸世界2.0;而在團本中,一人出錯全團買單的結果正式到來,順便還要極限壓榨一下DPS,由此帶來的玩家分層效果明顯,頭部玩家車H尾王,一般團隊打便當,混子就隻能發呆。由于WLK還沒來,G哥就用TBC來翻譯一下,一人出錯全團買單可以參考未削弱前雙子、穆魯、雞蛋開荒時的情況,壓榨DPS可以參考P2沒削弱并且不用國服打法處理的瓦思琪,整個服務器的小本被籠罩在毒舌神殿與風暴要塞的難度之下,大本則要比TBC的P5未削弱難度還要難一點,這樣的版本設定下,玩家能多起來才怪。
寫在最後
魔獸世界懷舊服的腳步如果停在WLK版本,至少在G哥的心裡會是最完美的;從CTM開始天賦樹無了、職業同質化、地圖大改變等讓魔獸世界看起來像是翻新過的魔獸世界2,可是遊戲體驗卻與之前三個版本完全不一樣,這種落差感體現在了遊戲的方方面面,當年的在線人數下滑已經給了暴雪提示,如果這一次一定要開CTM,希望能保留永久80服務器。前一段時間G哥曾經做過預測,CTM版本是大概率要開的,隻是沒想到猜測會這麼快成為現實,懷舊服一旦開到CTM,就與正式服更近了,如果一路開下去并且沒有永久服,不想玩正式服的玩家到時候該何去何從?
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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