饑荒已經玩了一段時間了,從一開始無mod到幾十個mod同時加載,要不是有外置服務器的話,小夥伴們肯定都會卡死,但是随着生存時間越來越長,越發現開始無聊起來了。
仔細想了想,是加了太多mod的錯,生存遊戲完全變了味,沒有那種緊張感和壓迫感,平靜的生活越過越無趣了,于是再次重新組建世界,少一點mod,多一點樂趣。
這一期和大家聊一聊那些很影響生存體驗感的mod。第一個是“簡單經濟學”,或者其他類似的mod,開啟了商店系統,能買東西也能賣東西,這讓前期的時候生存不再困難,後期還能把不需要的東西給賣了,然後買點稀有物品,讓遊戲難度降低了很多。
單獨這一個mod還不至于太過影響平衡性,但是小編偏偏又加了個“農民小屋”的mod,這個mod是召喚一個農民,來幫你種樹種草,再收獲,一段時間之後就能在農民身上找到上千個木頭,然後轉手一賣,瞬間就實現了财富自由,商店裡的東西想買啥就買啥,都不用眨眼的,賺錢的速度是相當快,也難怪這個農民叫“史珍香”!
“強大的阿比蓋爾”或者“風雪關河”等mod,因為小夥伴喜歡玩阿比蓋爾,所以特意找了這個mod,然後發現太變态了,雖然血量沒提升,但是回血速度很快,根本就打不死,不管是什麼boss來了,阿比蓋爾都能用刮痧的方式消耗完對手。
“風雪關河”mod是個武器mod,一刀999,也是秒boss神器,因為這些mod的存在,導緻生存遊戲中時不時出現的襲擊和boss都毫無威懾力,根本不用擔心會被boss欺負,隻要不被餓死,就不會有什麼事情讓人領便當。
成就系統,這個系統可玩性在于前中期,學技能點,然後加各種特殊能力,也是屬于減低遊戲生存難度的。冰箱永久保鮮的mod能加,但是超級大背包自帶保鮮的能力,這個也非常影響生存的樂趣。
海釣随機物品的mod不适合長期玩,隻适合快速檔,會釣上來各種奇奇怪怪的東西,超級boss都會被釣上來,着實隻是為了爽一波而已,生存啥的都是要看天命。
超級牆mod,這個牆是不能被boss破壞的,boss來了之後隻會被擋在外面,沒有領便當的壓力。還有漂亮小屋mod,夜晚的時候躲進屋子裡就不用生火了。還有暖石沒有耐久度,火不會熄滅等等一些mod,在嘗試過之後也就索然無味了。
一切影響自然發展規律的mod都是屬于降低遊戲系的,食物總是會腐爛的,物品疊加也是有上限的,背個大包還能跑得快是不合常理的,人物是不會總是無敵的。
但是新手期的時候多多嘗試下,才會發現各種樂趣,小夥伴們在玩饑荒的時候都遇到什麼有趣的事情呢?歡迎留言讨論,我是漫語漫念,喜歡的記得關注哦。
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