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遊戲界的文藝複興的原因

遊戲 更新时间:2025-12-28 12:08:24

  一襲白袍披風,袖箭藏身,信仰之躍,大隐隐于市,于千軍萬馬之中一擊必殺而又瞬息消弭于無形,這就是刺客信條(Assassin Creed)。

  多年後,艾吉奧 · 奧迪托雷回想起他那波瀾起伏的一生,從潇灑纨绔的富家公子成長為能謀善武的刺客大師,從快意恩仇到領悟人生真谛,這一切看起來都那麼傳奇而又目眩神迷。

  他的足迹遍布地中海沿岸,沐浴過佛羅倫薩假面舞會燦爛的煙火,翻過夜色中少女開滿鮮花的窗台,縱馬馳騁過托斯卡納的鄉間;也曾雀躍在威尼斯精緻的小艇之間,穿梭于彎彎曲曲的河道之上;也曾站在聖天使堡頂端看着羅馬城中莊嚴的琉璃瓦,漫步在博斯普魯斯海峽的淺灘欣賞伊斯坦布爾日落的夕陽。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(1)

  《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》三部曲,來自法國育碧公司蒙特利爾工作室的系列動作冒險遊戲,以一個傳奇刺客的成長經曆為視角,将歐洲中世紀進行了多方位地呈現,綻放在那浪漫而又缤紛的文藝複興時代。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(2)

  在文藝複興時期的歐洲,新興的科技,文化,藝術噴湧而出,社會空前繁榮,形成了中古世紀與近現代的轉折點。刺客信條遊戲艾吉奧三部曲以史詩級的篇章還原了這一特殊曆史時期的風貌。從佛羅倫薩到威尼斯,從羅馬到君士坦丁堡,系列遊戲在改編曆史背景的同時,不僅歌頌了刺客追求自由的精神,也透出其獨有的藝術魅力。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(3)

  遊戲取材于15世紀的意大利和土耳其,涵蓋了弗羅倫薩、威尼斯、羅馬和伊斯坦布爾這幾個在文藝複興時期富有濃墨重彩的著名城市,内容極其豐富,在遊戲中出現的重要事件和人物、地圖中的城邦建築、角色身着的華麗服飾和武器都具有可考據的曆史原型,更凸顯出曆史的厚重之感。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(4)

  刺客信條艾吉奧三部曲的背景設定在意大利的佛羅倫薩、威尼斯和羅馬,以及當時奧斯曼帝國(今稱土耳其)的都城君士坦丁堡(今稱伊斯坦布爾),故事大概發生在公元1476-1514年間,這段時期正是文藝複興高潮階段。

  遊戲主角艾吉奧在為父親複仇的途中,保護過佛羅倫薩公爵洛倫佐·美第奇,使其免遭敵對勢力帕奇家族的暗殺,并最終追蹤到幕後的邪惡主使者教皇羅德裡戈·波吉亞(亞曆山大六世)。曆史上的美第奇家族是意大利赫赫有名的貴族,統治了佛羅倫薩兩百多年,洛倫佐·美第奇(1449-1492)正是當時城邦國的總督。洛倫佐被譽為文藝複興王子,雖然他作為佛羅倫薩的執掌者,在商業事務上幾乎毫無建樹,但卻是最大的藝術倡導者,極富個人魅力,贊助過歐洲很多傑出的藝術家,其中最著名的有達芬奇和米開朗琪羅。藝術大師們為佛羅倫薩城創造了一系列藝術傑作,涉及到書畫、首飾、雕塑、樂器和服飾等,不一而足,也讓佛羅倫薩一躍成為15世紀歐洲文藝複興的核心之都。遺憾的是,随着洛倫佐的逝世,佛羅倫薩在繼任者手中逐漸衰落,走過了美第奇家族的黃金時代,文藝複興的中心從此轉移到羅馬,并持續了一個多世紀。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(5)

  洛倫佐和妻子在大教堂,《刺客信條2》

  中世紀的意大利一直處在教廷和神聖羅馬帝國的雙重管轄之下,并且教皇和國王之間紛争不斷,弗羅倫薩當政者一直在這兩股勢力之間掙紮搖擺,所以美第奇家族在曆史上屢次遭到敵對勢力的暗殺、排擠以及陰謀告密。遊戲中策劃針對美第奇家族暗殺行動的主使者,被設定為教皇羅德裡戈·波吉亞(1431-1503),曆史上的波吉亞教皇事實上的确是如此的聲名狼藉,他在位期間,謀殺,貪婪,濫用裙帶關系,搜刮不義之财,無所不用其極。當然,他的後代西澤爾·波吉亞不出意外地繼承了他的衣缽,邪惡的能力的絲毫不亞于他的父親。在《刺客信條:兄弟會》中,西澤爾和他的妹妹就是最大的反派聯盟,野心勃勃,不過最終還是被主角艾吉奧消滅。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(6)

  波吉亞兄妹在密謀,《刺客信條:兄弟會》

  《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》中出現過過多位女角色,其中,卡特琳娜‧斯佛劄,作為主角艾吉奧政治上的盟友,給遊戲帶來了别樣的風情。曆史上的卡特琳娜‧斯佛劄(1463-1509)出生于米蘭,是米蘭公爵的私生女,後來被分封為弗利城的女領主。卡特琳娜既崇文又尚武,喜歡研讀曆史古籍,精通狩獵,是一位個性很獨立甚至有些風騷潑辣的女強人。 由于弗利城位于佛羅倫薩和威尼斯這兩個公國之間,在政治上,她經常主動與鄰國交好,積極用自己以及子女與外界進行政治聯姻,對城裡則施行賦稅減免,軍民訓練有素。在她的治理下,弗利城在很長一段時間内都是一個有着秩序與和平的國度,然而,她的晚年卻比較凄慘,由于卷入多國戰争,城池被攻破後囚禁在羅馬,郁郁而終。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(7)

  卡特琳娜上馬道别,《刺客信條:兄弟會》

  既然談到文藝複興,遊戲中自然少不了藝術大師的登場,那便是大名鼎鼎的萊昂納多·達芬奇(1452-1519)意大利著名的畫家、科學家,與拉斐爾、米開朗基羅并稱為歐洲“文藝三傑”。後人普遍認為達芬奇是文藝複興時期最完美的代表,也是人類曆史上絕無僅有的全才,他最大的成就是繪畫,代表作《蒙娜麗莎》、《最後的晚餐》,體現了他精湛的藝術造詣。同時,據史料記載,達芬奇還是一名出色的科學家和發明家,會設計精巧而超前于時代的機關器械。《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》中均有達芬奇這個角色的參與,在遊戲中的設定是科學怪人和藝術大師,他是艾吉奧家族的朋友,為艾吉奧改良和創造了很多新式武器。其中最有意思的是,在遊戲裡達芬奇為艾吉奧制造了可以載人飛行的滑翔機,和可以騎在馬背上連射的機關弩,有着“豪華”武器的加持,主角艾吉奧才得以在威尼斯城逃脫敵人的追捕,并緻以最迅捷的還擊。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(8)

  達芬奇在工作室研究滑翔機,《刺客信條:兄弟會》

  遊戲中艾吉奧的刺客導師,馬基雅維利,是一個長者角色,在艾吉奧的成長過程中起到了人生先導作用,同樣,他也是一個曆史名人。尼可羅·馬基雅維利(1469-1527)是意大利的政治哲學家,也是意大利文藝複興中的重要人物,是中世紀晚期意大利新興資産階級的代表,主張結束意大利在政治上的分裂狀态,建立強大的中央集權國家。 他曾經擔任弗羅倫薩執政委員會委員,負責城邦國外交任務,在這期間與美第奇家族建立了千絲萬縷的關系。晚年的馬基雅維利因為卷入弗羅倫薩的政變行動而遭受逮捕,獲釋後歸隐田園,專心創作,著作有表達現實主義政治理論的《君主論》和表達共和主義的《論李維》以及《論戰争藝術》等軍事評論。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(9)

  馬基雅維利教導艾吉奧,《刺客信條:兄弟會》

  刺客信條系列遊戲構造了壯觀的曆史場景,在美術建模上力求精細,逼真地還原了15世紀末和16世紀出意大利和土耳其的地标性建築,運用龐大的建築群,完美地重現了曆史名城宏偉壯麗的古代場景,讓人身臨其境,流連忘返。光影交錯,恍惚中虛實難辨。

  弗羅倫薩在意大利語中意為花之都,中文名翡冷翠。聖母百花大教堂始建于1469年,位于弗洛倫薩城中心,是世界五大教堂之一。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(10)

  聖母百花大教堂,弗羅倫薩,現實

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(11)

  聖母百花大教堂,弗羅倫薩,遊戲

  威尼斯的小艇,夢幻般的水上之城,這一切那麼的令人迷醉。裡亞托橋始建于1180年,中世紀時經過了修繕,兩側連接了繁華的購物中心和車站,是威尼斯的交通樞紐。莎士比亞的《威尼斯商人》就是以此地為背景。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(12)

  裡亞托橋,威尼斯,現實

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(13)

  裡亞托橋,威尼斯,遊戲

  條條大路通羅馬,人人都知鬥獸場的大名。羅馬鬥獸場又名羅馬競技場,建于72-80年間,是古羅馬文明的象征,呈環形,四周有供貴族休憩觀賞的座位和包廂,曾經也作為大劇院使用。鬥獸場的遺址在羅馬市中心,基本保存完好,經受了兩千年的洗禮,依然那麼雄偉恢弘。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(14)

  鬥獸場,羅馬,現實

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(15)

  鬥獸場,羅馬,遊戲

  托普卡帕故宮是位于土耳其君士坦丁堡(今稱伊斯坦布爾)的一座皇宮,建于1459年。托普卡帕故宮是昔日舉行國家儀式及皇室娛樂的場所,曆經拜占庭帝國和奧斯曼帝國,在1924年被政府改造為博物館,主要珍藏土耳其古代的文物,已經向公衆開放遊覽。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(16)

  托普卡帕故宮,伊斯坦布爾,現實

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(17)

  托普卡帕故宮,伊斯坦布爾,遊戲

  遊戲中的大街小巷充分地刻畫了當時歐洲曆史名城市民的衣食起居和風土人情,這其中,遊戲角色的穿着服飾尤為逼真,基本上符合那一時期的曆史潮流。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(18)

  三部曲的服飾風格變化

  《刺客信條2》中的服飾,可能更貼近于15世紀中葉的意大利風格,袖子很寬但是整體修身,鑲嵌了紐扣,後擺不長。當時的潮流是男性為了保持上半身的寬大魁梧和下半身的瘦勁,同時保持時尚度,所以下半身基本都是馬褲和皮靴。

  《刺客信條:兄弟會》裡的服飾則更貼近15世紀末的風格,男性服飾的領子更高更緊,遊戲中的多樣化盔甲均有體現,區别是比之前的形式更為修身。

  到了《刺客信條:啟示錄》,遊戲場景設定在了土耳其,地處亞歐非三大洲交界的君士坦丁堡,這一作的刺客袍設計和服飾與前兩作的差異比較明顯。刺客袍右肩上用毛皮護肩取代了之前的單邊薄披風,與遊戲開篇馬西亞夫地區冰雪寒冬季節相契合,同時深灰色的主色調也和遊戲的基調相襯映。

  除了服飾,遊戲裡刺客所使用的經典武器:袖劍,設計也是十分精巧。袖劍常用于近身暗殺或搏鬥,将刀刃藏在袖子裡,通過手掌的張力觸動機簧将利刃彈出,依托于肘部的瞬時慣性帶來巨大的殺傷力。

  

  《刺客信條:兄弟會》袖劍

  其實,刺客信條裡的袖劍在曆史上并不實際存在,它是以曆史上多種武器為原型的結合體。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(20)

  古印度出産的拳劍

  遊戲裡袖劍的靈感來自于18世紀印度制造的武器:拳劍。這種武器裝備在手腕上,兩側的護翼可以抵擋刀劍的劈砍,前端的利刃可以産生戳刺力,由于刃面較寬,并配有血槽,制造的傷口傷害很高且難于愈合。

  遊戲界的文藝複興的原因(遊戲與曆史刺客眼裡的文藝複興時代)(21)

  《刺客信條2》概念畫:意大利弗羅倫薩城外托斯卡納地區的鳥瞰風景

  《刺客信條2》《刺客信條:兄弟會》《刺客信條:啟示錄》三部曲遊戲宛如曆史的畫卷,蘊藏了文藝複興的豐富曆史情結,以刺客的視角描繪了那個璀璨的時代,展現刺客美學的隐、輕、靜,讓人玩遊戲的同時也在觀賞遊戲本身。

  最後,簡單地透露一下,刺客信條系列遊戲的創始制作人還是一位才貌俱佳的美女——Jade Raymond。她畢業于加拿大蒙特利爾的麥吉爾大學計算機系,任職過索尼、EA和育碧等多家著名遊戲公司。整個制作組聘請了非常專業的曆史顧問、文學顧問、藝術顧問,也正是這樣的精益求精的态度,才使得育碧公司在初期創造出了刺客信條這樣的本世代旗艦ACT作品,并為後續的系列遊戲夯實了基礎,開創了具有育碧獨特風格的,集冒險和解謎為一體的曆史觀光藝術遊戲。

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