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全球遊戲吸金量排名

遊戲 更新时间:2024-05-12 09:01:37

大家好,我是X博士。

由于版号問題,如今國産遊戲想要在國内上架是非常困難的,開發商往往需要排很長的隊才能得到審批,而且上線後還不一定會盈利,面對大廠的擠壓和漫長的等待,許多中小型開發商幾乎很難撈回成本。

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甚至有大量的遊戲公司和工作室都沒能熬到版号通過,有的時候還會出現版号發下來,但那家公司早就倒閉了的情況。

所以許多廠商就開始選擇讓遊戲走出國門,這些遠銷海外的遊戲大多數都取得了成功,并開始在國外瘋狂吸金。就連網易、騰訊這樣的手遊大廠也加入到出口的陣營。

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據資料顯示國内出口的手遊這些年收益一直在持續上漲,在2018年中國移動遊戲海外出口收入已經達到了69.2億美元(約490億人民币)。

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這些遊戲究竟為什麼能賺這麼多錢,今天就讓X博士帶大家來了解一下。

劃重點一:國産吃雞與SLG風靡世界 有不少已經變成國民級手遊

國産手遊在國外很火的案例想必玩家們都有所耳聞,就像《荒野行動》在日本已經變成了國民級的手遊了,甚至還登上了PS4和Switch,可以說是最有排面的國産手遊了。

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而且我們從2019年移動遊戲在海外的流水榜單上也可以看出,《PUBG Moblie》與《荒野行動》這兩款全球都十分流行的吃雞以外,其餘的大部分都是SLG遊戲。

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像是《王國紀元》《萬國覺醒》《槍火紀元》《黑道風雲》《阿瓦隆之王》這些占領了海外榜單3至7名,甚至連《王者榮耀》都得甘拜下風。

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X博士認為這主要還是因為SLG遊戲擁有極強的社交和互動玩法,并且強弱等級制度嚴明,氪金玩家在軍團裡享有領導權力,白嫖玩家則可以跟着大佬混到裝備道具,兩者均有好處。

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而且SLG不像RPG需要每天刷刷刷,也沒有動作遊戲那種繁雜的操作,隻需布陣攻城即可,任何年齡段的玩家都可以享受這類遊戲。

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劃重點二:針對不同的地區上不同的菜 将玩家喜好研究透徹

這些手遊能夠成功除了遊戲類型的選擇方面,其實更多的是國産廠商有針對不同地區來推廣相應風格的遊戲。

就例如之前提到的《荒野行動》剛剛登陸日本之後就開始了大量的本地化,甚至和進擊的巨人、EVA等知名IP合作,以當地人的喜好來進行推廣。

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這些專門做手遊出口的廠商自然也懂這個道理,他們在全球範圍内統一發行的遊戲題材幾乎清一色的中世紀戰争,畢竟這是在國外最容易被接受的題材了。

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而在中東地區,廠商們幾乎是專為他們定制了許多以當地曆史為背景的遊戲,就像這款以中東地區曆史為題材的《征服時代》在當地就有相當不錯的成績。

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果然,一直以來為中國玩家“量身定制”遊戲的那套手段,現在也開始用在外國玩家身上了。

劃重點三:廠商套路已經明确 出口轉内銷已成大趨勢

廠商們除了海外撈金之外,國内的市場自然也還是惦記着的,尤其是像網易和騰訊這樣的大廠,他們雖然會讓遊戲的國際服率先上線,但他們的主場其實還是在國内。

所以這些國内廠商會一邊将遊戲出口,另一邊在國内遞交審核,等到過審之後,再将遊戲放在國内上線。

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(網易大部分的手遊都有在國外或港澳台地區上線)

目前打開手機APP商店,《王國紀元》、《阿瓦隆之王》這些稍老一點的遊戲早就已經有了國服。

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而網易在國外上線的數十款吃雞手遊,目前也已經有相當一部分都已經拿到版号,最近上線的《量子特攻》就是如此。

當然這樣的例子多到數不勝數,網易近兩年幾乎每一款新手遊都會先在國外上線,畢竟就這麼幹等着賠錢還不如在國外先賺一波,國内國外都賺錢豈不美哉。

雖然國内玩家會因此比其他地區更晚玩到遊戲,但我們也可以根據國際服的質量來判斷該不該入坑,也算是有得有失吧。

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