開局二流,收尾一流,總體來說優缺點明顯但算是良作的劇情(7/10)。
老實說這次活動前半段我打得挺想睡的……就是那種,你說故事邏輯有問題吧也不算,人物邏輯有問題吧稍微有點但看到後面會發現都有解釋,文案有問題吧但也沒特别謎語還挺白話的,可整體給人的感覺就是缺乏細節打磨,白開水味兒有點重。

很多感情轉折缺少描寫顯得有點突兀,比如開局黑鍵與白垩相遇那段,滿滿的霸總+溫柔小白花既視感。這一段完全沒有人物的心理描寫,全是“事件描寫”,讀者就隻看到了倆人對上眼了的事實,卻不能體會前一秒還是陌生人的兩人心境是如何變化才迅速變得親近……套路感,或者說“作者在告訴你接下來他想要這樣發展”的感覺很重。

類似的還有為什麼芙蓉會對白垩爺爺的事特别上心(整個夕照區全是感染者,但芙蓉正巧來聽了音樂會就表示可以接人進來用自己的床,仿佛知道眼前這個角色是主要角色一樣……當然後期劇情可知羅德島可能早就懷疑到白垩和假愈的關系了),白垩第一次和黑鍵說羅德島幫忙安頓爺爺的時候黑鍵“嗯?他們不是隻有一個小辦事處”(你不是被不情不願邀請來的嗎為啥會知道一個醫藥公司的小辦事處的情況?),這種有點粗糙的細節數不勝數。

感覺就是,一個新手作家想好了所有事情的起承轉合并寫了下來,但偶爾會忘記展現這些角色為什麼會要這麼做,導緻讀者看的時候多少有點出戲。不能說爛,也就是一般手遊劇情的水平,但确實達不到從長夜臨光開始的活動劇情(我一般叫舟2.0)平均水平。

但是,BUT——結尾收得非常漂亮。從車爾尼作曲開始,“反抗命運”的主題便躍然紙上。無論是面對巫王高牆挑戰自我的車爾尼,懷着悲痛阻止好友的黑鍵,還是撕開亞撒西的表象,終于怒吼而出心中的反抗的白垩。盡管程度有差異,但他們都是被命運玩弄的人,都有足夠的理由堕落、黑化、毀滅——對,就和那個女伯爵一樣——但他們還是沒有放棄善良和天真,用自己的音樂和生命反抗了既定的悲劇。
這個收尾讓所有角色都鮮活起來,也讓整體劇情的水平回到了舟2.0的高度。
至于結尾的巫王殘黨,慣例地挖坑了,萊塔尼亞的故事才剛剛開始~

想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!